играта

5.8. 2016 21:00 Тълпа от хора седи пред вечерната разходка. Отдалеч изглежда като рояк от рожкови мухи, но осветява само дисплеите на мобилните телефони. Само преди месец хората щяха да бъдат изумени и да чакат някакво текущо полицейско разследване или може би да раздадат проби от нов ликьор. Днес по-малко хора са изненадани. Те знаят, че са ловци на покемони. Един вид нова игра, която побърка милиони хора.

В статията, която прочетохте:

  • Кои са ключовите фактори за феноменалния успех на Pokémon Go
  • Какво може да направи милиони долари на ден от безплатна игра
  • Как Pokémon може да се използва в корпоративния маркетинг

Какво виждат на него? Който има предприемачески дух обаче, по-скоро трябва да попита как създателите са успели и как може да се използва за подпомагане на бизнеса. Pikachu може да увеличи продажбите не само на Niantica и Nintendo, създателят на Pokémon Go, но и на вечерната група.

Niantic, създателят на новия хит, също имаше малко късмет. Комбинация от няколко елемента го изведе на преден план. Успехът не само в света на приложенията е свързан с точния момент. Ако Facebook беше пристигнал две години по-рано, може би нямаше да се задържи поради по-малкото разширяване на интернет. Ако Марк Зукърбърг чакаше две години, Google+ вече можеше да доминира в социалните мрежи. По същия начин Niantic определи времето за старта на своята игра, която се основава на разходки. Ваканциите и лятото са идеалното време за улов на виртуални същества.

Направо в добавената реалност

Разширяването на смартфоните и мобилния интернет, което е от съществено значение за игрите, също достигна точката, в която е важно да стартираме такава игра. И не на последно място избраха подходяща тема.

Покемоните изживяха славата си преди двадесет години, когато преминаха от заглавие на играта на конзолата на Nintendo към телевизионен сериал, игрални филми и рекламни продукти от всякакъв вид. Популярността им не е отслабнала в Япония, те са забравени в света. Niantic заложи на носталгия. Децата от това време вече бяха на двадесет и тридесет години сред играчи, чиято възрастова граница иначе би била много по-ниска.

Правилната съставка също е уникалност, базирана на реалния свят. Преди четири години Niantic създава играта Ingress, която работи за търсене на съкровища и заемане на портали на реални площади и улици. Въпреки че седем милиона играчи сега са само отвара в сравнение с Pokémon Go, това все още е много приличен резултат. Именно от Ingress бяха взети всички данни и облечени в дрехите на японска игра и анимационен сериал с улов на странни животни.

Играчът трябва наистина да се разхожда. Това е един от аргументите, които скептиците приеха. „Накрая нещо ще накара децата ни да излязат навън“, повтарят те. Вторият аспект е добавената реалност. Когато хващат покемони, те могат да се появят на екран, който улавя реалния свят с камера. Според няколко анализатори най-накрая това е приложение, което ще направи тази технология, която е на няколко години, известна и ще бъде разбрана от масите на миряни.

След няколко часа игра обаче човек открива, че нито един от тези аспекти не е обвързващ. Разширената реалност тук е по-скоро украшение и няма реална полза. Всъщност, когато е изключен, съществата се хващат по-ясно и освен това батерията на смартфона е спестена. И тъй като обхватът на персонажа на играта на картата е няколко десетки метра, понякога се показва Pokémon, дори когато играчът седи у дома или в ресторант.

По-добре покемон, отколкото секс

Pokémon Go направи история. Това не е единственият случай на приложение за изстрелване на ракети. Не толкова отдавна, от седмица на седмица, целият свят изведнъж изигра сагата Candy Crush Saga. По-конкретно, по-малко от седем милиона души, които генерират дневни приходи на King от около 630 000 $. През 2012 г. Draw Something постигна двадесет милиона изтегляния през първите пет седмици.

Но покемоните стигнаха още по-далеч. Според проучване на Sensor Tower има около 75 милиона изтегляния на това приложение на iOS и Android през първите три седмици от пускането. В същото време първата седмица беше достъпна само в САЩ и Австралия и все още може да бъде изтеглена официално само в около двадесет държави. Една от неподдържаните е Бразилия, от която световните спортисти вече са успели да се оплачат в социалните си мрежи. По време на свободното си време между състезания за олимпийски медали, те не хващат нито един покемон. Както и посетителите на този спортен фестивал.

Стигна се дотам, че според проучване на Qualtrics 21 процента от анкетираните биха предпочели да хванат покемони по време на полов акт. "Но това казва повече за личния живот на тези хора, отколкото самата игра", добави Майк Моган, ръководител на Qualtrics Global Research. Проучването е проведено върху извадка от 750 играчи в САЩ.

Тази тенденция обаче е глобална, макар и в малко по-различен мащаб. Според анализа на Google Trends думата „покемон“ е станала с 33 процента по-популярна от думата „порно“ през последните седмици.

Надути запаси и сривни сървъри

Ясно е, че Нинтенто и Ниантик са уцелили златна жила, когато са изпреварили основните човешки инстинкти. Това беше показано и на фондовите борси, където акциите на японския игрален гигант се увеличиха с 24 процента през първите дни след пускането на играта. Пазарната стойност на компанията се повиши до 43 милиарда долара и се превърна в по-ценна марка от Sony. По същия начин акциите на McDonald’s Japan нараснаха - с 23 процента. Откакто компанията започна да предлага

Прочетете с абонамент TREND

Отключете статията чрез SMS за 1,90 евро на седмица с автоматично подновяване.