Във втората част на легендарната компания Rockstar ще се съсредоточим директно върху най-голямата им звезда, серията Grand Theft Auto.
Запазването на промените не бе успешно. Опитайте да влезете отново и опитайте отново.
Ако проблемите продължават, моля, свържете се с администратора.
Възникна грешка
Ако проблемите продължават, моля, свържете се с администратора.
Измина почти месец, откакто ви го донесох статия за Rockstar Games, по-конкретно Rockstar North и тяхното начало, проблеми в съдилищата, интересни факти от развитието на някои игри, докато аз също се фокусирах върху подробния процес на разработване на GTA V и върху редица интересни неща, които определено са ви обогатили с много информация. Както вече обявих, това не беше еднократно и въпреки че бих искал да видя трите части, свързани с Grand Theft Auto, вероятно ще го завърша в днешната статия, като си спомням цялата сага, най-големите й етапи и как оформи живота ни. по този начин, живота на играчите.
Годината беше 1995 г., когато шотландското студио DMA DESIGN започна да създава играта Race ‚n‘ Chase. Нейната работа беше да бяга от ченгетата, които се опитват да ви хванат като крадец. Нежелана грешка в играта обаче накара полицията да не се опита да ви арестува, а напротив, избра по-просто решение, а именно да ви унищожи. Разработчиците получиха идеята за съвсем различна игра, за която веднага започнаха да пишат сценария. През 1997 г. Grand Theft Auto видя бял свят и светът полудя. Rockstar плати негативна реклама, за да говори колкото се може повече за тяхното заглавие, дори засегна политическите кръгове и в цяла Великобритания просто се знаеше какво е Grand Theft Auto. Играта беше пусната на Gameboy Color, PC и PlayStation.
Пускането беше придружено от много противоречия в крайна сметка, Gamespot описа GTA само като добра/средна игра, в която само социопатите ще се забавляват. Но който иска да каже това, което иска, заедно с началото на тази сага дойде революцията на играта и всъщност еволюцията на жанра на отворения свят. Играчите могат да обикалят огромен град, да изпълняват различни мисии, да разполагат десетки видове превозни средства, да убиват полицаи, гангстери или цивилни, да преследват коли и т.н. Картата предлагаше три града, Liberty City, Vice City и San Andreas, от които постепенно бяха създадени три отделни заглавия в 3D ерата (по-късно). Както знаете, погледнахме на света от птичи поглед, което попречи на достатъчно прозрение, но все пак беше много забавно. Но малцина знаят, че всяка седмица лидерът на DMA се обажда и иска да отмени титлата. Проблемите засегнаха и развитието, когато беше изключително трудно да се комбинира работата на дизайнери на игри и сценаристи. Рецензентите не бяха ентусиазирани, но продажбите гарантираха номер две и вече бяха значително по-добри.
Разработването на продължението отне само една година, но разработчиците подобриха може би всеки аспект. Графиката напредваше, особено текстури и осветление, играчите имаха по-голям град или нови типове мисии, включително задачи за такси. Светът беше управляван от 7 банди, за които можете да работите, но някои мисии изискваха убийството на тези и тези членове на бандата и така се случи предателство. Естествено, някои банди те харесаха, други те застреляха веднага щом те забелязаха. Още преди второто хилядолетие успяхте да изградите уважение в играта въз основа на вашите решения и действия. DMA Design подобри много кодове, пешеходците бяха по-правдоподобни, имаха много повече анимации, всичко беше обработено по-подробно и като бонус играчите бяха придружени от армията или ФБР. Втората част беше много по-забавна, по-пристрастяваща и успя и с рецензенти, за съжаление продажбите бяха малко по-слаби. Това не беше революция, а по-скоро подобрение на цялото звено във всеки аспект. Но все още сме в 2D свят, който все още предлага разширения за Лондон от 1961 и 1969 г.
DMA Design бяха на кон и затова решиха да измислят нова игрална революция. Те създадоха невероятно подробен и богат на съдържание 3D свят, в който планираха да споделят своите герои и истории. Но за да разберете. GTA е разделена на три свята. Първият е 2D свят (всички след GTA II), следва 3D свят (GTA III, Vice City и San Andreas), и то достига своя връх HD свят (GTA IV и V). През 2001 г. GTA III идва за PS2, PC и Xbox. От GTA 2 ръководството знае, че мултиплатформеният проект ще осигури и по-големи продажби. Общо GTA 3 продаде повече от 20 милиона копия, рецензентите бяха в утопия и играчите веднага се влюбиха в играта.
Студиото искаше да създаде нещо революционно, особено по отношение на възможности, нелинейност и откритост на града. Преминаването към 3D света позволи много големи промени, това беше практически съвсем различен вид игра. Концепцията е запазена, но може би не е нужно да я приближавате до себе си. Цялата система от елементи за управление, стрелба, контрол и играемост е изровена. Можехме да караме с много превозни средства, дори можехме да летим. Добавени са нови предизвикателства, минизадачи, банди и цял набор от нови възможности, да не говорим за страхотното шофиране.
Изграждането на мисии е претърпяло реконструкция, което всички със сигурност помним и до днес. Бяха добавени забавни роли, за да ни разкажат историята на Клод Спийд. 3D технологията просто направи възможно да се съсредоточи повече върху историята, но играчите все пак можеха да избират дали да преминат играта или просто да полудеят в града. И до днес си спомням много задачи, герои, дори се осмелявам да напиша, че все още знам наизуст целия първи град. GTA III стана най-продаваната игра в САЩ и отбеляза огромен скок в разбирането на екшън игрите от отворен свят.
Последвалото обаче беше още по-важно в историята на игралната индустрия. И ако някой ми обясни как, по дяволите, е успял да създаде Vice City за една година, ще получи голям плюс с мен. Vice City не смени двигателя, но излезе с по-красиви графики, които бяха необходими, за да се промени от мрачния Liberty City в слънчевия Vice City, вдъхновен от град Маями. В крайна сметка самата история е вдъхновена от филми като Маями Вице. В този случай играчите очакваха страхотна история и герои, разказани от известни актьори. Томи например беше назначен от Рей Лиота, но такива способности като Бърт Рейнолдс, Денис Хопър, Самюел Л. Джаксън, Деби Хари, Фил Колинс, Аксъл Роуз и Питър Фонда също отстъпиха. През този период DMA Design също официално се превръща в студио Rockstar North и по този начин принадлежи на Rockstar Games. Както при GTA I и II, вместо поредната революция, те се фокусираха върху подобряване на всички аспекти на предишната игра.
По този начин Vice City предложи нова бойна система, моделът на управление се промени, добавиха се различни оръжия, разбира се, цялата гама превозни средства, мисиите бяха много по-интересни, пълноценни и често дори по-големи. Играчите бяха дадени да построят собствена империя и да купуват недвижими имоти, мотоциклетите бяха изключително популярни, невероятен саундтрак на радиостанциите, по-голям и във всички отношения по-сложен град. Акцентът върху историята беше още по-голям, сценарият беше огромен, героите бяха дублирани от опитни актьори и всичко това имаше някакво кино усещане в Калифорния. До 2006 г. GTA Vice City се гордееше с титлата на най-продаваната PS2 игра в историята. Рецензентите бяха отвлечени отново и играчите вече знаеха, че успехът на GTA III не беше случайност и те ги чакаха с тази компания от много години. И така се случи.
Годината е 2004 и стигаме до финалите на 3D ерата, което означаваше освобождаването, според мен, на най-легендарната и най-добрата игра от поредицата някога., Grand Theft Auto: Сан Андреас. Той предлагаше най-гигантския свят до момента, състоящ се от Лос Сантос (Лос Анджелис), Сан Фиеро (Сан Франциско), Лас Вентурас (Лас Вегас) и провинцията, които омагьосаха може би всички играчи. Играта беше придружена от редица загадки, независимо дали е НЛО или Йети, беше добавено невероятно количество новини за геймплея, като например възможност за запознанства, секс (поехме спора за режима Hot Coffe в първата статия), настройка на превозното средство, различни мини мисии, състезания, добавен е повече акцент върху летенето, но и който не е преминал през цялата игра и не е изпитал невероятните разкази на истории и хубави герои, сякаш SA никога дори не е играл.
От техническа гледна точка играта нямаше за какво да се оплаква. Благодарение на своя обхват, той отново предложи подобрена графика, двигателят успя да персонализира героите, дори в реално време (загуба на тегло и промяна на физиката точно по време на игра), невероятна и жизнена среда, NPC, отговарящи на вас или на света около вас, невероятен саундтрак от периода с количеството рап, който играе в ушите ни дори сега, революционната концепция за мисиите, империята на наркотиците, колоезденето, бойните самолети, количеството великденски яйца, уникален хумор, хазарт, различни мини игри като кон състезателни залози и много други (не трябва да забравяте плуването, нали?). Възможностите в Сан Андреас бяха просто недокоснати и ясно говорим за предефиниране на жанра на отворения свят.
San Andreas продаде 20 милиона копия само на PS2 (най-продаваното заглавие на PS2 в историята) и като такова оказа огромно влияние върху цялата игрална индустрия, както и върху цялата серия GTA. Веднага се появиха различни имитации. Някои от тях бяха безполезни, други се играят и днес, а други части все още се разработват. San Andreas все още играе, имам впечатлението, че мултиплейър режимът също има своите фенове, да не говорим за милиони режими. Лично аз последно преминах през SA преди около две или три години и това вече е игра на 11 години. Това е нещо като първата мафия. Никога не можете да се наситите и винаги ще се радвате да се върнете към него. Легендарна игра? Определено. Най-добрата част от поредицата? За мен да. Количеството иновации по това време, технологичната промяна и невероятното разказване на истории, както и специалният фокус върху героите, обхватът на всеки отделен детайл, независимо дали говорим за историята, света или героите, беше просто зашеметяващ. И това, скъпи, говорим за игра за обикновени играчи.
3D ерата завърши великолепно, но на всички беше ясно, че с идването на ново поколение конзоли и като цяло трябва да дойде нещо съвсем различно.. Rockstar започна да работи върху двигателя Rage, върху който летях хубаво дълги месеци. Някои от вас може би си спомнят пробни видеоклипове и дневници за разработчици за физиката на играта и взаимодействието на играча и всички герои с околната среда, колите и всичко физическо. Още преди да получим първата снимка от GTA IV, знаехме, че това ще бъде огромна забавна игра. Но трябваше да чакаме дълги 4 години.
Ужасяващият компютърен порт, мрачният град на свободата и един вид извисяващ се и често, за съжаление, необоснован хак, към който беше прикрепен целият персонал на компютъра, означаваше, че обществото и постепенно цялата игрална общност подсъзнателно започнаха да възприемат тази работа като неуспешна, което е невероятно. сомарина, съжалявам. Притежавах както компютър, така и конзолна версия. На пръв поглед беше ясно, че що се отнася до физиката и графиката, имахме работа с друга революционна стъпка в игралната индустрия, да не говорим за уникална игра. Поредицата GTA се върна към своите 3D начала и към безцветния Liberty City, опушен и леко песимистично изглеждащ град, който беше необичаен и леко разочароващ за играчите след цветните и „усмихнати“ епизоди на Vice City и San Andreas. Липсваше природата, защото преживяхме конкретна джунгла.
Космос, дори за сметка на картата, но има история, която е може би най-реалистичната обработена в цялата поредица. Главният герой, Нико Белич, е създаден въз основа на актьора Владимир Машков и неговата Саша от филма „Зад вражеската линия“. Както споменах, получихме съвсем нов (и невероятен) двигател, красива графика и така с други думи попаднахме в HD ерата. Бойната система беше преработена, независимо дали говорим за стрелба, което беше по-реалистично и може би най-много ми хареса от цялата поредица или близък бой., като има предвид, че Нико владееше бойното изкуство на Крав Мага (засега си спомням постижението на юмручния бой). Моделът за шофиране беше уникален, нещо средно между аркада и симулация, но с течение на времето стана много популярен.
Въпреки успеха на SA, те просто искаха да се преместят някъде отново в поредицата Rockstar. Те не искаха да доят марката си и да я варят от водата. Те донесоха на играчите нещо ново, нещо различно и нещо много забавно. Просто погледнете първоначалните прегледи на конзолата и спрете да бъдете водени от тълпата. Градът беше изключително подробен и оживен и кътсцените често спираха дъха си със своята изтънченост. NPC получиха нови анимации, дори реагираха на всички ваши стимули в реално време, но това беше усъвършенствано от последната част. Но саркастичните отговори или реакции на Ник след леки престъпления бяха особено забавни, беше достатъчно да се слуша, точно както по радиото. По-опитни англичани определено не скучаят по време на играта.
Играта спечели над 40 награди „Игра на годината“ и продаде 3,5 милиона копия през първия ден, като пусна само на PS3 и Xbox 360, по-късно на компютъра. За радост на играчите получихме и два диска с данни, The Lost and Damned и Ballad of the Gay Tony, които затвориха кръга и цялостната история на четиримата, разкривайки няколко несъответствия и свързвайки и трите героя в една мисия .
Кой друг си спомня този трейлър толкова живо като мен? Не казвайте, че след като сте го гледали тогава (а може би дори и днес), не ви се е искало да атакувате Rockstar Games и да опитате играта веднага.
Много години преди излизането на последния епизод се спекулираше как ще се нарича следващият GTA. IV беше римейк на Liberty City, ще бъде ли следващата част римейк на Vice City? Всички го искаха, но R * почувства необходимостта да направи наистина гигантско нещо и за това се нуждаеше от Сан Андреас/Лос Сантос. Той се нуждаел от огромен град, имал нужда от огромна природа и море от възможности. В деня на официалното обявяване на Grand Theft Auto 5 следователно интернет почти падна.
По-малко от две години по-късно вече е в разгара си в нашите конзолни устройства той отряза историята на Франклин, Тревър и Майкъл. Между другото, Rockstar искаше да доведе три играеми героя в GTA SA, но технологията не им позволи да го направят. Силни герои (особено гениалният Тревор), усъвършенствана графика с отворен свят и очарователно осветление или цветове, качествени мисии, които залагат не само на епос, но и на изтънченост и оригиналност и много други бяха предвестник на страхотно заглавие през първите часове на игра. Първият геймплей от изтекли копия беше скептичен, хората не харесваха много графиката и бяха открити грешки. След освобождаването обаче всички бяха притеснени от малко пешеходци по улиците или ниска плътност на движението. Но с течение на времето стана ясно, че са направили правилно R *. За по-добро усещане за шофиране в града беше необходимо да се премахнат някои превозни средства по пътя. Във версиите от следващо поколение обаче превозните средства вече бяха благословени на всяка улица.
GTA V е може би най-обширната игра в своя жанр, предлагаща десетки дейности извън основната история, десетки велики герои и незабравими моменти, невероятно внимание към детайлите, независимо дали говорим в минималистичен мащаб, като автомобили или герои, или в по-голям начин, когато можем за пример, е най-оживеният и реалистичен град, през който някога са минавали в игра. Добавен бе официален и забавен мултиплейър, наречен Online, чийто успех R * леко го изненада, затова той реши да се грижи за него много повече, отколкото бяха планирали. Дори за сметка на Onlin, уж няма да видим разширенията на историята, които бяха планирани преди година. GTA V беше поредната революционна намеса, предлагаща десетки часове забавна игра, невероятна природна обстановка, страхотно шофиране, красив град, брилянтен саундтрак и аспекти на играта, украсени до съвършенство, да не говорим за успешната мода на FPS и други детайли. Ако искате да запомните тази творба и да си спомните защо всъщност я присъдих 10/10 точки, прочетете оригинала Прегледът, който според мен наистина успях. Рецензенти по целия свят приветстваха, че играта е продадена в почти 55 милиона копия (.), Което помага да се продадат общо над 220 милиона копия, покриващи всички заглавия. Съвсем прилично, но не?
Трудно е да се каже кога ще дойде следващият епизод и за какво ще става дума. Rockstar е непредсказуем и въпреки че знаят, че GTA VI лесно може да им спечели доживотни заплати за всички служители за броени дни, това може да забави освобождаването. Има много спекулации относно Red Dead Redemption 2, повече играчи също биха посрещнали 4. Макс Пейн, тъй като триото беше невероятно успешно, а има и възкресение на отменената игра Agent. Лично аз не бих се изненадал, ако GTA VI не излезе до 2018 г., но някъде около 2020 г. Rockstar многократно е заявявал, че подхождат отговорно към всички свои проекти и никой от тях няма да пусне несъвършени, или ще дойде на пазара само с такава кожа както биха били те самите не са се съпротивлявали и можем спокойно да им повярваме.
И вероятно ще повярвате на следващите ми думи. Серията Grand Theft Auto неизменно влиза в аналите не само на игралната индустрия. Освен това засегна кинематографията, анимацията, медиите и съдебните служби и попречи на много хора да спят. Това е една от най-известните марки, която оформя жанра на отворения свят и никога не е трябвало да се срамува от някое от неговите допълнения. Всеки епизод предлагаше нещо различно, някои дори нещо революционно и вече е сигурно, че в бъдеще ще счупи повече рекорди и ще донесе много носталгични моменти на много играчи, които с удоволствие ще си спомнят. Любимата ми работа определено е Сан Андреас, последван от последния стълб от поредицата. Можете да ни покажете как сте в анкетата по-долу.