7.5. 2011 10:30 Средновековието не е просто нов пакет съдържание, това е отделяне с нови елементи на играта (Преглед)
Серията Sims има интересна продължителност на живота. След излизането на първия том (през март 2000 г.) той постепенно е публикуван в няколко платформи, а Electronic Arts пусна десетки допълнения към него. В известен смисъл тя е близка до жанра на безкрайните мултиплейър игри, с тази разлика, че новото съдържание трябва да се подава от авторите ръчно, под формата на различни допълнения или дискове с данни.
The Sims е трудно да се опише, защото всъщност е компютърна симулация на живот. Под палеца си имате няколко игрови героя, по-късно цели семейства и изпитвате типични житейски ситуации. Учиш, работиш, жениш се, имаш деца, строиш къщи, отглеждаш деца.
Уил Райт, гениалният създател от студио Maxis, излезе с тази идея постепенно. Той симулира толкова много различни реалности или градове (серия SimCity), че решава да симулира това, което е най-близо до нас - реалния живот. Това е уникална идея, която тогава беше копирана от мнозина, но The Sims заема водеща позиция в жанра.
По същество това е PC серия. Всяка от трите основни части беше пусната за първи път на компютър. По време на пускането играта няма твърде много кървави хардуерни изисквания - толкова много могат да я играят. Основната част съдържа голямо количество съдържание и ще продължи играчите половин година. Тогава създателите започват да публикуват нови части от света на играта, обекти или цели системи.
Например, в първата част той постепенно направи възможно домакинство, излизане на почивка или игра на магьосник. Дисковете с данни се публикуват на шестмесечни интервали, имат по-ниска цена и играта все още е жива с постоянното им пускане. В допълнение, The Sims 3 съчетава основното обогатяване на играта или с пакети съдържание, които съдържат само десетки нови елементи, или с обикновен диск с данни с нови части.
Въображаемата компютърна изключителност трае около една година за всяка работа. Тогава авторите също пускат конзолна версия или преминават към други системи (например The Sims 3 вече е издаден на Nintendo 3DS).
Необходимо е обширно обяснение на увода, защото най-новата работа на The Sims Medieval се вписва в целия цвят напълно различно. Това не е просто малък пакет със съдържание, нито диск с данни за The Sims 3.
Предполага се, че е представител на собствения клон на The Sims. Така наречения спин-оф с използване на съществуващия двигател от The Sims 3, но за други цели на игрите. Добре е да се знае, че авторите не просто са пренесли средновековната среда в известния свят на игрите. The Sims Medieval се играят в по-голямата си част по различен начин. Някои основни елементи на The Sims са запазени, други опростени и заменени от невидимите.
Например, алфата на Sims е значително опростена. Ще отделяте по-малко време на всеки човек за създаване и тръбопроводи, отколкото в миналото. Вашите първи стъпки водят до създаването на герой, който трябва да ръководи кралството и има определени характеристики (силни страни и също една слабост, като алчността). След това отивате до ключалка, която можете постепенно да модифицирате - но вече не изграждате от нулата, както сте свикнали с други игри на Sims.
Ще можете да го разширите чрез поредица от задачи. Първо трябва да се справите със светлината: събиране на цветя, унищожаване на звяра или изготвяне на документи. Тогава те ще изглеждат по-сложни и заедно с тях възможността да строят казарми - и да имат войници. Изградете кула - и ще се появи съветник. Не всички сгради автоматично ще ви предложат нов Sim, но повечето ще предложат новаци: ковачи, търговци, свещеници или шпиони. Всеки има различни характеристики и помага при изпълнението на други задачи.
След това във вашето кралство си поставяте една цел, която искате да постигнете: Efficient Expander ви препоръчва на монарх с голям бум. Славата ще изпълни вашето желание за слава. Богато население ще успокои копнежа по мамона. Поредица от куестове отговаря на дадената цел.
Решавате известни въпроси на Sims в съвсем различни дилеми - например дали да се биете с вещицата за добро или лошо: приемате я или я изгонвате и унищожавате. Комбинацията от работата на Сим е от решаващо значение - ако трябва да влезете в битка, той се нуждае от оръжия, ако нямате пари, трябва да ги смилате и насърчавате. Понякога нивото на детайлност и геймплей е толкова познато, че симулира не само живота на хората, но и цялото царство, както в стратегиите на Stronghold или Settlers.
Но докато други стратегии са фокусирани върху микроуправлението или икономиката, в края на деня последният човек и връзката му с кралството и околната среда са от съществено значение в края на деня. Някои играчи ще свикнат с промяната от максимална свобода към повече задачи. Новият геймплей е съвсем различен, но в основата си е по-скоро като The Sims с поредица от куестове. Нещо повече, това вече не е отворена игра, но освен целта на кралството, тя има и ясно определена цел.
Пътуването до него отнема около 15 до 20 часа, но много играчи със сигурност ще опитат поне едно или две други с различна поредица от приключения веднага след като го достигнат. Някои може да твърдят, че в сравнение с оригиналния The Sims, нивото на креативност отчасти е намаляло. От друга страна, тази свобода получи успешна подмяна, защото приключенията имат смисъл и преследват по-висока цел.
Лично аз съм изненадан от тази смяна и като случаен играч на Sims също се вълнувах, защото твърде много свобода без ясно дефинирана цел не можеше да ме забавлява повече от няколко седмици. Но когато играта вече има няколко други елемента (макар и от различен жанр) и можете също да измервате частичен успех, все пак е по-забавно.
Феновете на Sims трябва да опитат новостта само защото харесват промените. И други играчи най-накрая биха могли да намерят пътя си към поредицата, тези RPG или стратегически елементи вероятно ще ги впечатлят повече от основната общност.
Снимка в статията и на заглавието - Electronic Arts