svet

Лично аз бях развълнуван от тази логична и въображаема игра всички те имат абсолютно еднакви условия. Никой не вреди или записва никого, никой няма и най-малко предимство пред другите. Може би нито една от нашите игри не е имала толкова равни условия като тази. Очевидно това е моето силно чувство за справедливост. Например, някой обича да обвинява зарове или противник. Напротив, радвам се, че няма на кого да обвиняваме 😊

И как създателите направиха такова чудо? Интересен и гениален начин за определяне на подреждането на фигури и последователността на разкриване на части от пейзажа. Нека разгледаме по-отблизо тази магия на играта.
Историята се развива на дъските, принадлежащи на всеки играч поотделно. На мястото за игра виждаме решетка с фон на зеленина (остров). От двете страни е заобиколен от джунглата гора, а от другите две от плаж. Координати всяко поле указва число в градуси. Това е много необичайно и оригинално. Интересен опит на авторите да направят паралели с меридиани и паралели. Трябваше да разбера малко за това как им действа, за да отговорят на любопитните въпроси на децата.

Преди началото на играта отделните играчи постепенно поставят фигура на пътешественика и пирамида, към която този пътешественик ще сочи върху повърхността на един цвят. Представители на пътешествениците са поставени на плажа, а пирамидата - в гората/джунглата, докато е необходимо да се спазва определеното минимално разстояние. Веднага след като играчите поставят всичките 4 цвята на двойките (пътешественик - пирамида), те се уверяват, че фигурите имат еднакви позиции на всички дъски. Тогава всички те имат една и съща цел: да доведат всички пътници до съответната пирамида, ако е възможно. Те печелят точки под формата на съкровище. В същото време те събират скъпоценни камъни по пътя, които също носят точки.

Пътеките, създадени чрез свързване на картите на страната, се използват за преместване на знаците. Поставяме ги един по един на нашите дъски, тъй като един от играчите (посочен като „водач на експедицията“) произволно обръща едно парче след друго. В играта има 36 парчета парчета с различни форми на пътища, на някои от тях има и скъпоценен камък. Тъй като не знаем в какъв ред картите ще влязат в играта, не можем да разчитаме на факта, че напр. кръстовището идва в точното време. Става въпрос за щастие и риск, но за всички тази несигурност е еднаква. Всички те имат правилно първоначално оформление на фигурите и всички постелят постепенно картите в същия ред. Всеки играе на собствения си работен плот, може да гледа други, но сам да избира собствена стратегия. Никой никой не хвърля, блокира или засяга. По този начин постигаме състояние на абсолютно равни условия за всички. Красив! Магия!
И така, как можем да се разграничим от опонентите си и да увеличим шансовете си за победа?

Различен резултат произтича главно от факта, че решаваме да поставим фигури с пътни участъци на различно поле от останалите играчи. Като алтернатива, вместо да го поставим на повърхността, за да създадем част от пътя, можем да използваме неговата „стойност“ за стъпване - тоест преместване на фигурата. Броят на стъпките определя броя на краищата на пътя, водещи от картата, напр. Пресичането с 4 възможни изхода от картата позволява 4 стъпки за пътуващия.

Този, който достигне пирамидата първи с определен цвят на парчетата, получава съкровището с най-висока стойност. Ако някой заведе друга фигура от същия цвят към целта през следващите рундове, той получава по-ниска стойност на съкровището. На някои карти за пътуване ще намерите снимка на сребърен или златен камък. След като поставите парчето, поставете подходящия камък върху неговата снимка и ако успеете да оставите пътника да дойде до това парче, ще вземете камъка и ще го добавите към своите съкровища. Така че, ако не можете да стигнете до всички пирамиди, можете да се съсредоточите върху събирането на камъни и по този начин да компенсирате липсващите точки.

Планиране и вземане на решения не е лесно. Дори за възрастни е трудно да изберат правилната тактика. Въпреки това е лесно за децата да разберат принципа, така че е по-важно да внимават да не играят твърде математически способни възрастни с по-малки деца, които след това нямат шанс да спечелят. Осемгодишно дете той разбира много добре към какво трябва да се обърне внимание и върху какво да се съсредоточи, но първо не мисли за това как пътеките могат да се сгъват постепенно, за да се извлече най-доброто от него. Поради това концепцията на играта има предимство и недостатък. Добрата новина е, че дори възрастните ще се потят обилно, ако искат да спечелят. По-лошото означава, че възрастните не трябва да се потят толкова много, когато играят с по-малки деца.

Тогава това може да се окаже, така че децата да предпочетат да играят сами. И дъщеря ни го реши лисица. Изграждането на правилата му позволява да играе играта с всички велики елементи играч един. Например, той може да счупи собствения си рекорд от точки или да предопредели да вкара поне 20 точки.

По-малките деца, които все още не разбират всички правила, могат да играят с вас и да свързват пътищата, така че просто да свързват това, което не искат. Можете да ги оставите само с една комбинация от пътешественици и пирамиди вместо с една и това е голяма разлика в трудността, която може да побере разликите в опита на играча.

Като цяло играта е създадена да предлага голямо пространство за редактиране на правила и евентуално безплатна игра според въображението на децата под формата на изграждане на пътища и събиране на камъни. Няма нужда да използвате дъски за игри. Всички части на играта са солидни и добре направени. Така че, ако нямаме малко дете, което иска да им се радва предимно, няма нужда да се притесняваме за унищожението, докато играем изследователи на джунглата, търсейки съкровища с малките в главната роля.

Karuba е просто една от онези игри, които те забавляват цялото семейство. Може да се адаптира към по-малки, лесно ще се разбере от игривите деца на възраст около 7-8 години, но също така ще забавлява идеално група възрастни, които ще искат да проветрят малко мозъчните си нишки или не. Победата определено не е безплатна - и още повече (най-доброто за мен) е еднакво постижимо за всички благодарение на невероятната концепция за равнопоставеност от настройка на играта до окончателно достигане до всички пирамиди или изчерпване на карти с части от пътищата.