Според креативния директор от студиото Sucker Punch, Ghost of Tshushima балансира на ръба на катана. От едната страна на острието има лична, дълбока история, от другата отворен свят, който ще ви погълне. Наричам това опит, който ще ви хакне!
ИНТЕРВЮ: Разработчикът на игри Ян Зелени за това как е изпълнил мечтата си с играта Mashinky през седемте години на развитие
Играта на Mashinky се превърна в неочакван хит не само на независимата сцена. Какъв обаче беше пътят на Ян Зелени за създаването на такава игра?
Ръководител маркетинг за ASUS ROG - Ние сме бунтовни катерици, които слушат фенове и непрекъснато търсят нещо ново
Вивиан Лиен заема позицията на CMO в ASUS от 2015 г., но е в игралната индустрия много по-дълго. По повод представянето на нови продукти на ASUS ROG имахме възможността да й зададем няколко въпроса, които определено не можахме да откажем. В интервюто попитахме не само за любимия сред новините, но и за мненията за все по-широко разпространения феномен, наречен стрийминг, бъдещето на игралните устройства и, например, любимата му игра.
- Имам микоза повече от 6 години - Blue Horse
- Зимна и новогодишна нощ в Краков с настаняване за двама, включително закуска и дете под 7 години безплатно
- Коледни специалитети от регионите Какво (не) традиционно ядем по време на Бъдни вечер
- Детско заведение за деца до тригодишна възраст - град Жилина
- Промяна в работата на детската градина през есенните ваканции; Младежки парк MS