Шимон Шико: Един ден ще има игри в домовете за пенсионери
Шимон Шико (1975) е съосновател и директор на компанията за разработка Pixel Federation, която е една от най-бързо развиващите се словашки технологични компании. Той проби света с играта TrainStation, популярна особено във Facebook, последното й заглавие е SeaPort (Port).
Никой разговор не ми коства толкова време, колкото дебат със ŠIMON ŠICK - разговаряхме час и половина, накрая той ми показа чертежи на кораби, които могат да бъдат получени в последните нива на най-новата игра в неговото игрално студио, и трябваше да прекарам още 20 часа, като щракнах върху китовете и търговията с желязо и дървен материал, за да докарам тези кораби до тяхното виртуално пристанище.
Жена ви казва вкъщи: не играйте вече толкова много с компютъра?
Може би затова тя е жена ми, която не ми казва. Но майка ми понякога ме пита кога ще се върна към архитектурата - аз съм обучен архитект. За нея игрите са олицетворение на губенето на време.
Какво й отговаряш?
Вече подадох оставка. Знаете как става с майките, те винаги знаят кой бутон да натиснат, за да се разстроите, така че моята тактика не е да обяснявам, но пак ще оставя да звучи така. Вече не се опитвам да обяснявам какво правим, че свиренето не трябва да бъде просто загуба на време, а може да има смисъл и полза.
Какви правила имате за собствените си деца?
Опитваме се да им обясним стойността на отказването от нещо, дори ако те просто го искат. Така че, ако искат да играят сутрин преди училище и пред детската градина, могат да играят десет минути. Но ако го отложат следобед, когато си свършат домашното, те имат 40 минути. Това е вярно през седмицата и през почивните дни. Вземете екипировката от децата или им кажете, че не могат да играят, защото е лошо - би било ужасно лесно. Това е робот като всеки друг, който избира правилната игра за детето, говори с него за това, като му дава някои цели. Мисля, че приносът на родителите трябва да бъде в регулирането на съдържанието и времето, така че те трябва да се опитат да погледнат поне малко в света на игрите на децата си, дори и да не са свързани с него.
Какъв би бил ти такъв родител съветва като първи?
Най-доброто устройство за дете вероятно е таблет, управлението с докосване е много естествено и интуитивно. От игрите за най-големите деца, Minecraft все още е непокорен, нещо като виртуално Лего. Бих препоръчал и известната игра Monument Valley, където трябва да помислите за визуални куки. Според мен тази игра ще бъде визуална и идеологическа легенда с течение на времето и ще улови целия ни период на създаване на игри за мобилни телефони, тя е невероятно красива.
И за по-малки деца?
Например в играта Scribblenauts можете да напишете всяка дума на английски, тя се материализира и попада на екрана: пишете резервоар, появява се резервоар и можете да играете с него. Удивително е, че принуждава децата да измислят нови думи, едновременно ги учи на английски и азбука. За най-малките деца г-н е добър разработчик на образователни игри. Лисица и приятели, учи да разпознава форми, цветове, да ги сортира ...
Дете все още може да расте без компютърни игри?
Разбира се, ще го направи, но тогава вероятно ще трябва да навакса малко, защото това ще бъде нещо естествено за връстниците.
Какво мислите, че ще му липсва?
Важно е да станете безстрашни да работите с технологии. Синът ми Дейвид има игри, в които програмира робот, научава определена алгоритмизация на мисленето, какво може да се направи с такова устройство. Има много образователни игри и дете, което ги няма, ще трябва да научи някои неща по различен начин. Когато технологиите се възприемат правилно, децата могат да овладеят ученето по-бързо.
Каква игра играхте първа в живота си?
Donkey Kong, като осем- или деветгодишен. Бях напълно омагьосан от света на игрите, влюбих се от пръв поглед. Въпреки че игрите по това време бяха много ограничени по отношение на производителност или памет, тези ограничени възможности генерираха невероятни идеи и все още се опирам на механиката на 8-битовите компютри, когато създавах нови игри.
С какво хората, израснали с компютърни игри, ще се различават от поколенията преди нас?
Може би тъй като трябваше да се адаптираме към все нови програми, нови компютри, експоненциално ускоряващи развитието, ние разбираме повече, че светът непрекъснато се променя и сме по-склонни да го приемем от поколенията, които все още живееха без компютри.
Ако имате неограничен бюджет, каква игра, което никога досега не е било тук, бy сте искали да създадете?
Ще ме изкуши да създам великолепен свят на симулация на трафика, който да отговаря на реалния контекст и в същото време да моделира глобалната ситуация според вашите действия, може би действията на вашите приятели. Това би била цяла цивилизация, която се занимава с транспорт и може да достигне някакъв връх, положителен или отрицателен. Ще има много елементи, които имат не само забавно измерение, но и някои образователни компоненти - конкретна информация за транспорта, нови технологии, някои мисли за бъдещето, дали следващото голямо нещо ще бъде летяща кола или нещо друго. Днес това звучи малко нереално, но ме привлича и мечтата ми е да стигна някъде тук.
С какво игрите ще се различават пет или десет години от днешните?
В момента идват две големи неща: предшественикът е виртуална реалност и тя веднага ще бъде последвана от разширена реалност, която ще доведе до пресичане на реалната и виртуалната среда.
Как мога да си представя това?
Става въпрос за създаване на интересна механика на играта с помощта на реална среда. Да кажем, че ще играя с децата в тази стая, като построя виртуален замък в ъгъла и след това хвърлям зарове и го разбивам. Все още има много препятствия - например, не мога да се съсредоточа върху виртуалната реалност, защото с каска на главата ми е гадно по корем след няколко минути - но ако е малко вярно докъде е добавена реалност според примерите на Microsoft, тогава ще бъде много, много интересно след пет години.
Снимка N - Томаш Бенедикович
През последните години безкрайните кликвания върху крави и изпращането на заявки до приятели във Facebook се превърнаха в прототип на игрите. Тази тенденция ще продължи?
В момента тенденцията е по-скоро отклонение от социалните игри, хората вече са пълни с нея. Харесва ми, че социалните игри дадоха възможност на определена група хора да изпитат нещо, което иначе биха обеднели: възможността да изпитат голяма победа в определена група. Не е задължително да са само отрепки, но може би, например, хората с физически увреждания. Сега има много спорове дали такова чувство на виртуална победа води до същите химически реакции в мозъка като другите победи. И ако е така, има ли изобщо значение, че победите са виртуални.
Въпреки това, безплатните социални игри обикновено са изключително агресивни в опит да измъкнат малко пари от човек в крайна сметка.
Четири от петте такива игри са онлайн казина, които не търсят нищо друго, освен да накарат човек да плати възможно най-бързо. Опитваме се да постигнем някакъв баланс, да не бъдем алчни, да се забавляваме, дори и да не плащате. Имаме хора, които играят TrainStation безплатно от пет години, никога не са плащали и все още му се радват. Но е вярно, че този модел тип " Играта може да започне да се играе безплатно " генерира страшно много игри с лошо качество. От друга страна, безплатните игри внесоха усъвършенстване на игралната индустрия в аналитиката, в опит да се заинтересуват от играча и в кой момент, например, играта спира да го забавлява.
Trainstation, най-успешното заглавие на Pixel Federation.
Словашките играчи се различават в някои отношения от играчите от други страни?
Датските, германските или американските играчи на нашите игри например имат изключително организирани групи, където изпращат материали към играта, в Excel изчисляват стойността на покупките. Не съм виждал словашка група, организирана по този начин, нито словаците например ни питат кое е най-високото ниво в играта и знаем ли кой има най-висок резултат. Разбира се, знаем това, но не го казваме, защото играта не се основава на това някой да изпревари.
Но все пак кой има най-висок резултат в TrainStation?
В момента той е играч от Полша, преди това беше американец, по-възрастен джентълмен. Те вероятно са амбициозни хора, които трябва да бъдат първите. Интересно е, че имаме много по-възрастни играчи, често дори седемдесетте, може би бивши колекционери на влакове, които вече не могат да разглобяват класическите си влакове, са ограничени в движението си, така че събират виртуалните.
Трогателно е да се чете често в дискусионни групи: Отивам в болница за една седмица, така че няма да бъда тук и се извинявам, че не изпращам влакове. Той ще се върне след една седмица, всички го приветстват там ... Освен игровото измерение има и много приятелства, дори няколко брака.
Също така ще играем игри, които все още са в пенсия?
Мисля, че да, играчите ще остареят, виждаме го сега. Вече ще имаме игри в домовете за пенсионери.
Майка ти също ще започне да играе?
Не, вече не го прави. Всяко поколение има своите игри в различен носител, тъй като книгите вероятно ще останат тази среда завинаги. Казваме, че книгите са страхотни, защото ви позволяват да създадете целия свят в собствената си глава. Филмът взе това, но донесе нещо друго. Игрите, от друга страна, означават, че дори по време на почивката трябва постоянно да ангажирате мозъка, това никога не е просто пасивно забавление.
- Имон Перес обяви кандидатурата си за президент
- Чешки преводач и преводач Виктор Хюман - Denník N
- Естония се извинява за своя министър, обиждайки ежедневно финландския премиер консерватор
- Гранко е отслабнал, тигелите не винаги са еднакви; Дневник Е
- Глобалното затопляне е решение за отслабване за International Obesity Journal