В миналото повечето деца прекарваха времето си на улицата. Играха и се срещнаха с приятели. С наближаването на вечерта и майките започнали да се навеждат през прозорците, за да призовават децата си вкъщи, те често изведнъж „оглушавали“. Да си навън беше награда, да си вкъщи като наказание. Още ли си спомняте фразата „да имам зарач“?

Времената са се променили. Днес често е наказание за децата, че трябва да напуснат стаята си и да излязат навън. Срамно е, защото в игрите на открито те се научиха да работят в екип по естествен начин - да общуват с други деца, да създават приятелства и да разрешават конфликти. Освен това упражненията и престоя на чист въздух са полезни за всички, независимо от възрастта.

Ако искате да опитате доброволно да привлечете децата си в ефир, но не си спомняте почти нито една от игрите, елате и им напомнете с нас. Изпрашихме някои от най-известните ви. Докато четете, можете с носталгия да си спомняте младостта си, но ще бъде още по-добре, ако вземете децата, обадите се на съседите и ги играете заедно навън. Или можете да посъветвате учителите в детската градина. Кой знае, може би децата толкова обичат да играят във въздуха, че отново ще започнат да бъдат възнаграждавани за тях.

ОПАК, ОПАК

В тази игра се определя база, при която едно дете бавно брои до 20. Другите деца използват това време, за да намерят най-подходящото скривалище. В края на преброяването детето, което броеше, предупреждава останалите деца, че започва да търси - за предпочитане като извиква: „Скрито - не е скрито, отивам!“, Opac! “+ Името на намереното дете . Скритите деца, които успеят да изтичат до базата и да „работят“ за търсещия, преди той да „работи“ за тях, се запазват. В следващия кръг той търси първото от децата, което беше намерено и пристигна късно. Ако детето бъде изпреварено от всички деца, то отново търси.

СЛУМЕН

Две деца си хвърлят топка едно над друго, което се опитва да го хване. Ако успее, детето, което е хванато от топката, отива в средата. Ако има повече деца, те могат да бъдат разделени на групи от по трима или да се редуват.

ФУРИК

Определя се разстоянието, което трябва да се измине. Едното дете прави опора за легнало положение, а другото го хваща за двата крака, принуждавайки го да ходи. Децата трябва да изминат определено разстояние чрез подаване. Няколко „кожухари“ могат да се състезават едновременно или да се състезават за време или най-голяма издръжливост.

ПОКРИВНИ СРОЧКИ

Определя се запазена зона (напр. Кръг е нарисуван с тебешир на земята). Винаги две деца стоят едно срещу друго с ръце зад гърба. Те могат да се движат само като скачат на един крак. След предварително уговорен сигнал те се опитват да изтласкат противника извън кръга без помощта на ръцете си. Победител е детето, което е първото, което бута противника или го натиска достатъчно, за да загуби равновесие и да докосне земята с двата крака или ръце.

СЛЕПО БЕБЕ
канцтовари

Ще бъде определено пространство, което няма да е твърде голямо, за да може слепата жена да има шанса да хване някого. Бебето, което ще бъде сляпа жена, ще бъде с вързани очи. Другите деца тичат малко и след това бягат. Слепата жена се опитва да ги хване на сляпо. Ако успее да хване дете, трябва да може да го идентифицира със затворени очи. Ако познае кое дете е хванато, има размяна и уловеното дете става сляпо бебе.

ДЕТСКА ГРАДИНА

На земята е нарисувана детска стая и в отделните полета са изписани цифри. Има няколко варианта на тази игра:

  • Детето застава пред детската градина и се опитва да хвърля камъни в кутия номер 1. Ако удари, може да скочи. Във втория кръг той трябва да опита да уцели поле номер 2 и т.н. Ако едновременно играят повече от един играч, те се редуват след всеки рунд. Ако детето не уцели кутията, то повтаря рунда. Детето, което прескочи първо детската стая след успешното хвърляне на камък в последния квадрат, го печели.
  • Детето хвърля камък във всяка кутия. Когато скача от кутия към кутия, той трябва да прескочи кутията, на която е камъкът. На връщане го взима и довършва детската стая. Следва вторият играч.
  • Детето хвърля камък в 1-во поле и скача на числото 1, 2 и 3 на единия крак. Скача на 4-то и 5-то поле с двата крака, на 6-то с един крак и на 7-мо и 8-мо с двата крака отново. Той се обръща със скок и също се връща. Той продължава, като хвърля в кутия номер 2 и скача отново. След това продължава, като хвърля в 3-тия квадрат и т.н. Ако едновременно играят повече от един играч, те се редуват след всеки рунд. Ако детето не уцели кутията, скочи на линията или по друг начин сгреши, то повтаря рунда, когато отново е негов ред. Детето, което прескочи първо детската стая след успешното хвърляне на камък в последния квадрат, го печели.

ВЪЖЕ ЗА СКИПИРАНЕ

Ще бъдат определени видовете скокове, които децата трябва да следват. Номерата и типовете могат да варират по споразумение. Скоковете трябва да се увеличават по трудност. Играчът ги прави, докато не сгреши или ги попълни всички. Ако сгреши, в следващия кръг той ще започне със скоковете, които не е завършил последния път, и ще ги повтори изцяло. Победител е този, който първи прескочи отбора. Например: 10 скока в изправено положение, 9 скока с удари последователно на десния и левия крак, 8 скока на десния крак, 7 скока на левия крак, държим скачащото въже сгънато в едната ръка, завъртаме го под краката си и скачаме 6x, 5x скачаме на десния крак, скачащото въже се завърта в обратна посока, 4x скача на левия крак, скачащото въже се обръща в обратната посока, 3x скача отдолу, скачащото въже се завърта в противоположна посока, 2х люлка (въжето за прескачане се пъха под пръстите и след това тежестта от благочестието се движи), 1х яйце.

Ако играят повече деца, е възможна промяна. Едното дете търкаля земята със скачащо въже, а останалите трябва да го прескочат. Дете, което не скача, ще бъде заменено от дете, което се е усуквало с въже за скачане.

КАУЧУК

Нуждаете се от най-малко 2,5 м дълга гума и трима играчи. Ако играчите са само двама, гумата може да се закрепи от едната страна около краката на стол, тояга и други подобни. Две деца слагат каучука на глезена, така че каучукът да образува правоъгълник, а третото дете скача. Трудността се увеличава - единиците са на глезените, двойки в средата на прасците, тройки на коленете, четворки в средата на бедрата и петици в кръста. Всеки набор от скокове в индивидуални височини съдържа 5 вида скокове. Първо скача първо, след това на десния крак, левия крак (отстрани) и накрая с кръстосани крака. Ако това описание не ви е достатъчно, ще намерите точни инструкции и видеоклипове в интернет, но можете и сами да измислите скоковете.

ТОПКИ

Ако не можете да вземете топките в магазина, можете да ги направите сами с глина или глина за моделиране с децата. Правилата на играта са прости. В земята се вкопава дупка с диаметър приблизително 9 - 11 cm и дълбочина най-малко 5 cm. На разстояние 750 см от този кладенец е изтеглена линия за хвърляне. Всеки играч влиза в играта с десет топки от един цвят. Играта започва с решение - който цветната топка е най-близо до дупката, започва играта във втория кръг. След това противниците постепенно хвърлят всичките си десет топки. Победител е играчът, който, потупвайки показалеца си в топките, вкарва всичките си топчета в дупката първо. При заекване противниците се редуват, дори ако някой успешно постави топка в дупката.

СКУЛПТУРИ

Едното дете застава с гръб към останалите и крещи: „Статуи, статуи, трансформирайте веднъж, две, три!“ Играчите трябва да помислят какви ще бъдат (професия, дейност, например музикант, строител, зидар и т.н.). Детето, което извика „Статуи, статуи. ", След това отива при един от играчите, който представлява статуята и я" включва ". Статуята започва да работи. Ако детето познае каква е дейността, то ще си размени. Ако не, той ще се опита да „включи“ друга статуя. За децата е страхотно забавление, ако няколко скулптури „тръгнат“ едновременно.

ЖАНКОВ ЧАС

Едното дете - Янко - стои с гръб или със завързани очи към останалите деца. Те са на стартовата линия на определено разстояние от него и постепенно го питат: „Янко, Янко, колко е часът?“ Янко винаги отговаря с една от зададените формули, например:

„Две мишки.“ = Две стъпки с размер на крак

„Три патици.“ = Три патици стъпки, t. j. три стъпки стъпков

„Четири рака.“ = Четири движения на крайниците назад

„Един заек.“ = Скок, но колкото е възможно по-голям

Детето, което първо стигне до Янек, е победител и поема неговата роля.