Когато малко очакваната игра, наречена Stronghold, се появи преди пет години, това беше доста шокиращо за цялата игрална публика. Stronghold дойде и запълни огромна дупка в игралната индустрия. Оттогава авторите публикуват само самите Strongolds, дори тук за днес

мъртъв

9 ноември 2006 г. в 9:00 ч. Tomáš Koza

Отговорът е „не!“. Така че, разбира се, в известен смисъл и от определена гледна точка, особено ако вземем предвид, че издателят разпространява играта като отделно заглавие, а не като диск с данни за стратегията Stronghold 2, двигателят на който играта взети назаем. Разбира се, би било по-логично и особено по-евтино! Нещо повече, парите са пари и ние сме просто обикновени хора, които не могат да направят нищо по въпроса, така че всичко, което трябва да направим, е да се адаптираме и да се наслаждаваме на това, което предлагаме. Стратегията Stronghold посети краищата, за които нейните поддръжници не са и мечтали, пригответе се за дълго поклонение заедно с крал Артур! Дракони, феи, вещици, Мерлин и джуджета! Всичко това ще обсади стените ви.

Така че играта работи на двигателя Strongold 2, е от създателите на Stonghold 1 & 2 и се играе много подобно. В началото трябва да изградите такава икономика, че да имате какво да подкрепяте военните си експедиции. Нищо не напусна системата от предишни части, но нищо не дойде. Тоест, ако говоря за икономика. Единствената промяна, която можете да забележите в тази посока, е леко изместване на интереса към бойната част на играта. Няма голям проблем с икономиката и през повечето време дори не забелязвате, че имате някакви предмети под себе си. Въпросът е, че тази игра е предимно за борба. Врагът постоянно атакува и вие постоянно се защитавате. Играта дори отпадна от чисто икономичен режим на игра, което само потвърждава думите ми.

Така че нека да стигнем до това, което става Легенди на крепостта най-интересно, тоест да се бием. Техният дух по принцип не се е променил, все пак става въпрос за някакво презареждане на почти непревземаема крепост. Положението на отделните типове части в армията обаче се е променило малко. Стрелците и стрелците (знаете ли, тези, които имат арбалет) вече не са толкова опустошителни отбранителни единици, колкото преди. Вярно е, че все още е достатъчно за малки огнени демони или върколаци, но ако снежно поле се приближи до стените, амин е с тях. Полето е страхотен спортист и използва огромния си клуб като бейзболна бухалка, така че стрелците обикновено летят във всички посоки, заедно със самите стени. И ако някой от драконите разкаже думата, моля, можете почти да забравите за всяка конвенционална пехота.

В допълнение към гореспоменатите единици, ще изпробвате няколко героя, независимо дали Мерлин, крал Артур, лорд Дракула или принц Зигфрид. Всеки от тях има освен относително силен меч (т.е. в допълнение към мерлин) и една магия. Това обикновено е призоваване на някои временни единици, но в случая с Ледената кралица, например, това е снежна буря, която замразява всички единици в обсега си.

ГРАФИКА 5/10
Миналата година в нашия преглед Stronghold 2 получи 6 точки за графика. Времето минава и лентата се увеличава, така че днес получаваме само 5 точки. За да бъда малко по-конкретна обаче, ще се обърна към словесно описание. Сградите изглеждат съвсем прилично, доколкото е възможно, разбира се. Много пъти обаче те абсолютно не са подходящи за основата, съответно. до текстурата на терена, така че понякога изглеждат като изкуствено залепени. Стените все още изглеждат доста приятно на места, но що се отнася до единици, това е предимно мизерия. Въпреки че такива дракони или снежни гиганти изглеждат доста добре, но само защото са големи единици и следователно имат малко повече полигони във венеца. Що се отнася до ефектите, срамота е да губите думи изобщо и фауната е може би най-лошата от всички игри някога.

Може би би било достатъчно да се приложи ефект на размазване, смесен толкова много пъти в играта. Определено ви дразни всички, но определено ще помогне на играта, поне ще прикрие недостатъци и грешки. Не е отговаряло на прехода на Stonghold към 3D преди година и просто не го устройва сега. Старите и нарисувани 2D графики бяха може би дори по-красиви от този квази-3D paškvil. Имам обаче и една много добра новина за вас, Stronghold Legends е единствената игра през последния период, която можете лесно да играете с пълни подробности в деня на пускането му (вероятно отдавна нямате бюджет, все пак.

ИНТЕРФЕЙС 8/10
Не мога да разглобя интерфейса от дълго време, защото авторите работят от доста време върху концепция за игра, наречена Stronghold. Той изпълнява целта си, както в предишните работи, единственото нещо, за което можем да говорим, е дизайнът. Бръшлян или лед (варира в зависимост от нацията), кристална топка и бутони за карикатура, какво повече може да се иска? (Какво повече може да иска човек от бръшлян или кристална топка? Е, не знам, днес си добър - обърнете внимание на шнуровете).

ИГРИМОСТ 8/10

Stronghold Lengeds, подобно на своите предшественици, е много богат на различни мисии и режими на игра, въпреки липсата на чисто икономическа игра. Играта ще ви предложи три кампании, сортирани по трудност, а именно най-леката за крал Артур, след това ледената кампания за Зигфрид и накрая злата кампания, в която ще се радвате например на Дракула. Освен това имате избор на престрелка и някои „пътеки“, т.е. някои предизвикателства. Така че няма нужда от множество карти и дори ако има проблем с това, можете спокойно да посегнете към редактора.

МНОГОИГРАЧ
Не е тестван.

ЗВУКОВЕ 6/10
Техническата страна на играта е просто доста слаба. Започна с графика и продължава със звуци. Дублажът е среден и определено не е толкова забавен и интересен, както в Stronghold. Звуците на бойното поле имат само минимални вариации и не могат да бъдат написани много похвали за тяхното ниво и качество. Звуците са повече или по-малко наследени след Stronghold 2. Така че нека продължим нататък .

МУЗИКА 5/10
Главното меню възпроизвежда много хубава музика, базирана на Средновековието или фантазията. В играта обаче. не играе почти нищо. Питам ви къде опасните и бързи мелодии ще ви кажат, че група от войниците ви е срещнала някъде враг. Няма музика, която да донесе горчивата меланхолия на битката в осеяните с трупове полета. Следователно музиката свири главно в менюто, по време на инструктажите и след нивото.

ТРУДНОСТИ И ИНТЕЛЕКТ 8/10
Stronghold Legends е една от най-предизвикателните игри, защото дори и с кампания, отбелязана като лесна, ще имате проблеми. А някои мисии са наистина голямо предизвикателство. Презареждането на замъка, който има капани на всеки милиметър квадрат, е един проблем, но ако драконите непрекъснато летят към вас от този замък или се въртят пълчища върколаци, такава задача започва да мирише на невъзможност. Но за това е тази игра! Запазвайте редовно, помислете за всяка отделна стъпка в детайли и ускорете или забавете играта, ако е необходимо. Както вече споменах, има три кампании и те са разделени според трудността, но преди всяка мисия можете да зададете трудността. Разузнаването се възползва главно от голям брой единици, но понякога може да ви изненада. Понякога интересен трик, но обикновено по-скоро някаква грешка или безсмислено спиране на единици.

ОКОНЧАТЕЛНА ПРИСЪДА 7/10
В този случай вършитвата на празна слама не се извършва. Можеше да има малко повече подобрения, но новите единици означават относително голяма промяна в концепцията на Stronghold. Играта е получила докосване на фантазия, което за вас като играч означава необходимостта да се научите да мислите за бойното поле по нов начин. Жалко, че игра, която има размерите на диск с данни, се представя като отделно заглавие. Феновете на Stronghold обаче определено ще си заслужат парите.