Unravel разширява жанра на платформените игри с визуално завладяваща и забавна игра.

преглед

Не виждаме много платформи от продукцията на Electronic Arts, поради което сладкото заглавие, наречено Unravel, привлече вниманието ни още по време на представянето си на миналогодишния панаир E3. Разработването на играта беше натоварено с по-малко известното шведско студио Coldwood Interactive, което все още не е предприело значителни действия.

Неговият Unravel обаче има потенциал да привлече по-широките маси, главно благодарение на впечатляващите визуални ефекти, атмосфера и благодарение на успешния главен герой, в който бързо ще се влюбим.

Красотата на шведската провинция

Разгадаването започва с кратка демонстрация от къща в шведската провинция и тук започва пътуването на нашия герой. Казва се Ярни и по същество е червена кукла, плетена от вълна. Целта на Ярни е да посети районите, през които жителите на къщата някога са преминали, и да събере спомените, които ще се появят под формата на снимки в албума в края на мисията.

Възможността да разглеждаме нови снимки в края на всяко ниво ни дава чувство на удовлетворение. Събирането на спомени създава носталгично впечатление и на определени места играта може да ухае на меланхолия. Като цяло обаче Unravel изглежда много успокояващо и е трудно да изключите играта след едно ниво.

Приключението на Ярни обаче не трае дълго. Само два по-кратки следобеда и ще гледаме финалните заглавия. През тези приблизително шест часа определено ни хареса играта и можем да простим на авторите за по-кратко време на играта поради цената от 20 евро.

Без вълна и стъпало

Unravel е типичен представител на жанра платформинг, което означава, че ще се движим изключително в 2D пространство и нивата са осеяни с няколко пъзела, които ще тестват мозъчните ни клетки.

Самото движение на главния герой може да се счита за пъзел, тъй като Ярни не може да се движи безкрайно. С всяка стъпка от нея се отвива вълна и в нивата трябва да търсим удобни топки, които се навиват една върху друга и могат да продължат по пътя си.

видео:

Често ни се случваше да имаме топка почти наблизо, но Ярни не можеше да направи още една крачка поради липса на вълна. В такъв случай трябваше да се върнем малко назад и да преминем прохода без излишна загуба. По този начин авторите принуждават играча да мисли за всяка стъпка, така че отделните пъзели не са достатъчни за решаване, но е важно да ги дешифрирате ефективно.

Пъзелите не предизвикват разочарование

Пъзелите, които ни сервират създателите, понякога измъчват сивата кора, но определено няма да причинят разочарование на играча. Никога не ни се е случвало да опипваме твърде дълго, за да решим дадена задача, отнема само време и отворен ум. Пъзелите са много добре интегрирани в околната среда, жалко, че се повтарят доста често.

Със сигурност не би било възможно да се решат проблеми без вълновото ласо на Ярни, което може да бъде обвързано с определени обекти. Благодарение на това можем да преодолеем и различни бездни, които биха означавали смърт за нашия скъп характер.

Визуалното поглъща всички

Едно от най-силните предимства на Unravel е графичната му страна. В играта ще преминем през няколко различни среди, но всички те са обработени до последния детайл и авторите наистина са спечелили с тях. Всичко изглежда приказно и реално едновременно. За главния герой трябва да оценим анимациите. Въпреки че е безлична вълнена кукла с мимики, нейните емоции могат лесно да компенсират безупречно обработени движения.

Музиката, с която авторите удрят в черно, също върви ръка за ръка с графиката. Използваният саундтрак съответства точно на стила на играта. Единственото съжаление е, че вече няма песни.

Произведение на изкуството за всеки

Няма значение дали харесвате платформисти или не. Разгадай е точно играта, която не може да не ти хареса. Неговата впечатляваща графика и успешен главен герой ще спечелят всички, както деца, така и възрастни. Благодарение на подходящо подбраните пъзели, които не пречат, играчите си почиват чудесно и мислят приятно.

Намирането на грешки е трудно с Unravel. Може да искаме по-дълго време за игра или повече видове пъзели. В крайна сметка обаче ще простим на авторите.