Не бихте казали колко държите в главата си и колко трябва да сте в крак с духа на заблудата, който е в петите ви.
Изискана игра Тайната вещица на Миндок съдържа важен елемент, свързан с памет, което много харесвам в игрите. Така че не става дума само за случайност, че кубът ме определя, но преди всичко влияя върху успеха си, като си спомня какъв символ е скрит под всяко дърво (дървените жетони са двустранни и имат само снимки на гърба).
Историята на играта е красиво приказно. В среднощния пазар за магическата публика магическите чираци (играчи) нямат какво да правят. Но Блудовит вече ги е виждал и се опитва да ги настигне. Те имат предимство, но от тях зависи дали да го удължат или съкратят. Те трябва да пристигнат в академията възможно най-скоро, преди да бъдат хванати.
Единственото спасение за тях са малките скитници, които обичат да сияят светлина по пътя си. Тяхната помощ обаче идва само когато чираците (играчите) могат да си спомнят под кое дърво се крият конкретни странстващи хора. С всяко движение играчите хвърлят 3 зара. Някои от снимките в тях показват лабиринти. Така че можете да получите до 3 скитници. Напредвате колкото се може повече квадратчета, за да ги откриете правилно под дърветата. Те обаче се скриват отново след всяко движение, така че е необходимо да помните местоположението им през цялото време на преследването.
Можете обаче да получите „отвара“, тогава имате допълнителен бонус - можете да преместите всеки чирак предварително. Ако обаче Блудовит падне, вие измествате коварния дух.
Когато търсите лабиринти, понякога (особено в началото) се случва да откриете скрит лабиринт под дървото. Това завършва хода и вие отново премествате фигурата на призрак с един квадрат.
Най-големият чар, който тази магьосническа игра, пълна с изненади и напрежение, крие, е възможността за сътрудничество. В крайна сметка играчите са приятели и вие също те могат да помогнат през цялото време. Не само при търсене на лабиринти, но и при преместване на чираци с помощта на отвари. В този момент те могат да се договорят на кого подобно заклинание ще помогне най-много. Едва когато магьосникът се озове на стъпалата на училището, той губи подкрепата на другите. Той е за себе си и трябва да стигне до финала по свой начин. След като стъпи във вратата над него, призракът губи сила и играчът вече не хвърля заровете. Това обаче може да помогне на другите да стигнат до стълбите на училището (особено при откриване на лабиринти), където те също трябва да се погрижат отново за себе си.
Този с нас играта е спечелила във всички посоки. Красива графика, увлекателна и вълнуваща среда, проста концепция, изградена върху сътрудничество и конкуренция, не на последно място, солидна обработка на елементи, честни дървени фигури и относително компактна обработка.
Тайна експедиция на магьосници
В играта Secret Expedition of Wizards ще се насладите особено на търсенето на сложни скривалища, пиенето на вълшебни еликсири, очарователните зарове, бягството от строгия Bludovít, добра порция забавление и сладък вкус на победа заедно.
- Слънчево превозно средство Светът на Агата
- Рецензия - 10 Библиография 2004 Литературен информационен център
- Рецензия - 07 bibliolgosár 2009 Литературен информационен център
- RAW Flora cleanse - прочистване на храносмилателния тракт на kandida Здрав свят
- Преглед - Когато детето не иска да спи - Литературен информационен център Jiřina Prekopová