Преди почти десетилетие шведите от Avalanche Studios успяха да трансформират най-тайните желания на феновете на екшън жанра в игра, наречена Just Cause. Те изпратиха дълбока история или някакво философско измерение на места, където слънцето не грее и те насочиха усилията си изключително към безкрайно забавление.

cause

Те създадоха наглед проста концепция за абсолютно разрушаване, съчетана със свободно движение около красив екзотичен пейзаж толкова изтънчено, че наскоро донесоха трети том на гишетата. Сериалът обаче все още има какво да предложи?

Just Cause 3 (PS4) беше предоставен от ProGamingShop.sk за рецензии.

Лекари, страхувам се!

Just Cause 3 е разработен основно в американския клон на студиото Avalanche в Ню Йорк. Оригиналният екип беше зает с адаптации на играта Лудата Макса, който беше пуснат в началото на септември. Основната роля традиционно се заема от безстрашния Рико Родригес и историята може да бъде обобщена отново в едно изречение.

Родината на Рико, измисленият остров Медичи, разположен някъде в Средиземно море, се управлява от деспотичния диктатор Ди Равело, на когото нашият герой не дава нищо. В историята героите от предишните части също блестят, вниманието се привлича и често се гъделичка от защитника, особено приятелят на Рик Марио Фриго, който е еднакво заченат.

Главният герой в мисиите помага на съпротивата да осуети плановете на диктатора да управлява света. Това се прави например чрез взривяване на колкото се може повече от военните му бази и като цяло му причинява значителни щети. Историята е в играта само за да не се разказва и разбира се изобщо да не се приема сериозно.

Вижте мисията за търсене на скенер:

Трябва да се оправите с Родригес

Рико буквално се храни с експлозии. Накратко, той е от типа герои, които хващат „абстракт“, ако не стреля от противотанковия юмрук или не детонира заряд поне веднъж на всеки пет минути. Както се казва, някои хора искат да видят света да гори. Главният герой Just Cause води тази въображаема стълба с общ преглед.

Играчът посвещава по-голямата част от игралното си време на унищожаване. Той може или да изравнява цялата база от врагове със земята, където обичат да съхраняват отличителни червено маркирани цеви и резервоари с гориво, или освобождава селата от военни части и много агитационни материали.

„Освобождението“ прилича на филм на Майкъл Бей в изпълнението на Рик и понякога чувствахме, че дори цивилни няма да оцелеят в това море от експлозии. Последвалият празник на жителите след завладяването на територията вероятно е по-скоро празник на оцеляването.

Синоним на свободата

Ако играчът просто няма нужда да спаси родината си или да разпространи унищожение, което всъщност е едно и също нещо, той може да се хвърли в изследването на гигантския свят на игрите. Остров Медичи има огромни хиляди квадратни километра, които образуват мрежа от пътища, полета, ливади, гори, но също така и покрити със сняг планини.

Той може да пътува из страната зад волана на автомобили, вътре в танкове и други бронирани чудовища, да лети с различни типове самолети, изтребители и хеликоптери или да плава на борда на един от наличните кораби. Хеликоптер с два вида ракетни установки, това просто не може да бъде забавно.

По всяко време и под това имаме предвид по всяко време, Рико може да остави комфорта на превозното средство и да скочи на покрива му или да отвори парашут. Новост в третата част е крилецът - мембрани между ръцете и тялото, използвани за по-дълъг престой във въздуха и удобно плаване. В същото време добавянето на крилатия костюм задълбочава идеята за максимална свобода.

Въжето за стрелба има своето почетно място в поредицата. Не само може да позволи на Рико да привлича сгради, например, може да се използва и за свързване на два обекта, които веднага се привличат един към друг, когато натиснете даден клавиш. Това създава например ефективни и творчески разрушения.

Въже, крило, парашут и превозни средства имат своето място в няколко мини-игри, като прелитане или преминаване през определени точки. Възможно е да се състезавате в статистиката с други играчи по света в почти всяка дейност, например в най-дългия скок с вингстюм, най-дългия дрифтинг или най-дългото стягане с въже.

Като тава

Широк арсенал, състоящ се от картечници, картечни пистолети, ракетни установки, противотанкови юмруци, голям брой заряди и гранати помага на Рико да разпространи хаоса. Той може да намери оръжия на бази или може да ги изпрати навсякъде.

Функцията "бунтовническо падане" се използва за поръчка и незабавна доставка не само на оръжия, но и на превозни средства. Рико определя позицията, в която иска да изпусне товара и малко след това гигантски контейнер за поръчки пада пред него. Абсурдността на тази ситуация е придружена от конфети, които се задействат при отваряне на контейнера.

Всичко е адаптирано така, че играчът винаги да има под ръка необходимите инструменти и така играта да не го отегчава при никакви обстоятелства. Ако му свършат боеприпасите, той ще намери много нови боеприпаси във всяко село или лагер. Ако се озове във водата, веднага при него идва лодка, ако иска хеликоптер, ще предизвика хаос и враговете със сигурност ще му изпратят малко.

Смъртта на главния герой е много рядка в Just Cause 3, тъй като животът му се попълва много бързо. От друга страна, статистиката за смъртта на врага е много по-висока след калайдисването на Рик. Противниците свикват просто да се взират и да чакат душ от олово, който да ги изпрати в другия свят.

Мисията на скенера не свършва, гледайте я да продължи:

О, техническата страна

Вярно е, че човекът често не изпитва натоварване в играта поради изненадващо бързата регенерация на главния герой, но когато дойде при него, често отнема непоносимо много време. Точно след освобождаването чакането дори се покачи за няколко минути. Колкото по-дълго играехме, толкова по-дълго се зареждаше. Създателите обаче интензивно решават ситуацията и постепенно издават кръпки.

Пуснахме версия за PlayStation 4, която също страда от други технически заболявания. Не забелязахме много грешки в играта, но богато бяхме компенсирани от редовни изстрели, които се случваха не само по време на експлозии и като цяло по-взискателни сцени, но и по време на тихи разходки или шофиране из страната.

Визуалната обработка е красива, особено на природата и дизайна на нивото си струва да се възхищаваме. Въпреки това, когато проектират села и градове, дизайнерите очевидно са се върнали към необходимостта, защото външният им вид често се повтаря и не е много ослепителен. Саундтракът е отличен, правилно адреналин и екшън, докато звуците от експлозии и стрелба са добре прикачени към него.

Сред малките неща, които ни липсваха, можем да споменем липсата на минимална карта в потребителския интерфейс. Вентилаторът може да бъде изненадан от твърде много прилика с предишната работа. Wingsuit е единствената голяма иновация.

Техническото несъвършенство е бонус бавно с всяка нова игра от настоящото поколение. Just Cause 3 също не е засегната в това отношение. Заглавието продължава по стъпките на своите предшественици, може би твърде яростно и, в сравнение с втората част, носи малко ободряващи новини. Но ние все още се наслаждаваме тайнствено на унищожаването на огромното и красиво изработено игрово поле.