преглед

Не толкова отдавна Ubisoft ни сервира нов Watch Dogs: Legion. Тази година Ubisoft трудно ще намери конкуренция и когато става въпрос за големи AAA заглавия, това несъмнено е карта. Друго заглавие, което се опитва да спечели нашата благосклонност, е ново Assassin’s Creed Valhalla, от когото играчите несъмнено очакват страхотни неща. Подобно на Odyssey и Origins, той продължава тенденцията на страхотна игра с отворен свят с много задачи, ангажираща история, нови продукти от поредицата и, разбира се, RPG елементи. Все още остава въпросът дали са успели и дали Valhalla наистина е титла, достойна да бъде наречена Assassin’s Creed. Ще се опитаме да отговорим на този въпрос по време на нашия преглед.

Валхала ни след две древни заглавия Произход, последвали историята от Египет и Одисея, състояла се в Гърция, отново пренесено в Средновековието, в 9 век, в което наблюдаваме скандинавската митология, както се казва, отдясно от първа ръка. Това приключение започва в заснежената и замръзнала територия на Норвегия, държава, която някога е била в основата на викингската култура заедно с Дания и Швеция. В тази история се фокусираме върху воин на име Eivor Wolfsmal, наричан също Eivor The Wolf целуна. След смъртта на баща си той израства до клана Гарван и своя „брат“ Сигурд.

В тази история Eivor може да бъде мъж, но и жена. В зависимост от това кой маршрут сте избрали в началото на пътуването си. Това, което е добавено към избора на персонажа, е възможността да оставите избора на самата игра. Нещо повече, можете свободно да променяте пола на героя по време на играта. Лично аз обаче мисля, че според информация, публикувана не толкова отдавна, според Ubisoft, главният герой е жена. Същото важеше и за Одисеята. Въпреки това реших да избера, дали в предишната работа на Алексиос, Ейвор отново като мъж.

  • Източник: spawn.sk
  • Източник: spawn.sk
  • Източник: spawn.sk
  • Източник: spawn.sk
  • Източник: spawn.sk

Запознайте се с Норвегия

През първите няколко часа от историята вие се разхождате из Норвегия, решавате съдбата на вашия клан и опознавате вашите и други важни герои около вас. Този уводен пасаж ще ви преведе през основите на играта и най-вече ще обясни причината за вашето заминаване в Англия, заедно с брат Сигурд. Събитието няма да започне, докато не пристигнете в Англия. Заедно със Сигурд ще създадете ново селище Равенсторп, разположено в центъра на Мерсия. Преди е принадлежал на сина на Рагнар Лотброк, когото ще срещнете по-късно в историята.

Също така трябва да се подготвите за факта, че тази част от играта е по-тъмна, по-тъжна и по-сурова от всичко, с което сте свикнали от предишните части. В някои пасажи стилът на играта започва да прилича на Магьосника и неговата тъмна атмосфера, а не на Assassin’s Creed. Ще се скитате из мръсен свят, в който всички искат да дойдат на власт или поне да я запазят. Няма значение кой или кой е убит, опожарен или унищожен по пътя. По време на историята често ще решавате различни пъзели или ще играете като детектив. Но решенията ви винаги ще бъдат придружени от слаб глас в главата ви, който ви пита дали наистина сте взели правилното решение. За съжаление, играта няма да потвърди това по никакъв начин. Реши ли? Добре, тук са последствията. Независимо дали е добро или лошо, трябва да го разберете сами.

Свят, заобиколен от океана

Представянето на играта на Англия е огромно и вярно. Добавете към това възможността да пътувате свободно от Англия обратно до Норвегия и имате нещо, което не сме виждали преди в Assassin’s Creed. Поне не в такава форма. Тествахме играта на компютърна платформа, но въпреки че не е конзола от ново поколение, нейните изисквания са изненадващо приемливи, така че бихме могли да си позволим да добавим доста подробности. Независимо дали играете на максимум или не, светът е зашеметяващ и може би най-красивият от гледна точка на „наслаждаване на природата“. Можем да си представим просто да седим или да се разхождаме и да наблюдаваме красотата на света на играта. Това също е нещо, което придава на Валхал атмосфера.

Ubisoft стартира странични мисии, каквито ги познаваме.

В играта ще посетите основно всички условия. Независимо дали става въпрос за заснежена тундра в Норвегия, която често спира дъха ви, или широки зелени равнини, облицовани със стени в Англия. Ще има какво да разгледаме. Трудно е да ви опиша или представим тази атмосфера само с помощта на текст, снимки или видео. Ако обаче опитате играта, със сигурност ще разберете какво имахме предвид.

Въпреки това картата не се различава почти по нищо, освен графичната обработка, от предишните. Ubisoft стартира странични мисии, каквито ги познаваме. Искам да кажа, не съвсем. Понякога се натъкнахме на NPC в дома ни в Равенсторп, който имаше роля, подобна на странична мисия, но отразява и отчасти основната история. В Assassin’s Creed Valhalla традиционните странични мисии заместват случайните в света. Това, което не се хареса на играчите на Одисея, бяха странични мисии. Не защото често бяха еднакви и повтарящи се, а по-скоро защото светът беше твърде голям и броят на тези мисии беше по същество безкраен.

  • Източник: spawn.sk
  • Източник: spawn.sk
  • Източник: spawn.sk
  • Източник: spawn.sk
  • Източник: spawn.sk

Викингите имат и технически недостатъци

Буболечки, или така наречените бъгове, също придружават Assassin's Creed Valhalla. Боли още повече, че някои от тези грешки се повтарят от Origins, дори от още по-стари заглавия. Не знам дали повтарящата се версия на AnvilNext 2.0 от 2014 г. е виновна. От произхода сме свикнали да отказваме да продължим катеренето. Учудва ни, че това продължава да се случва. Не намерихме обаче много от тях. Единственото по-сериозно, което сме забелязали, е когато пътуваме с кон. Поради факта, че играта се различава от предишните две части от самата среда, автоматичното пътуване е заекващо. Пътуването през реки и блата не е достатъчно обработено и затова, когато човек настрои автоматично пътуване и реши да отиде да приготви чай в кухнята, той научава, че фигурата му с кон след 300 метра отново стои неподвижно в средата на страната и дестинацията отново се вижда.

"Нови" функции от предишни части

По време на историята ще го направите Инвестирайте трудно спечелените си ресурси, които ще генерирате във вашите сгради нападения, като по този начин увеличавате нивото си на заселване. Това е нещо като начина, по който успяхме да научим преди единадесет години, в мега популярната втора част от поредицата. От самото начало всяка сграда всъщност е обикновена палатка, която след подобрение ще се превърне в истинска сграда, а от вас зависи коя сграда ще построите за предпочитане. Всяка предлага различни предимства и предоставя редица предимства. Имате избор на ковач, щаб на Hidden Ones, ловец, търговец, но също така и док и особено татуировка и бръснар в един човек.

Можете да си татуирате всичко на главата, ръцете, гърба или гърдите, според вашия вкус. По време на играта дори ще срещнете стар известен герой от Египет, Ред. Той ви дава петдесет опала - блестящ кристал, който играе с дъгови цветове. За тези можете да си купите подобрения, татуировки, просто всичко, което е в ежедневната оферта от Red.

Origins започна нова ера в серията Assassin’s Creed като RPG игра. В Odyssey видяхме още и нови RPG и Валхала използва комбинация от двете предишни части и дори ги разширява. В преминаващите части беше досадно да се откриват нови и нови оръжия, брони и други предмети с всеки убит враг. Но тук е различно. Тук можете да подобрите вашето твърдо и от време на време придобито оборудване директно при вашия ковач. Що се отнася до точките за опит, те също бяха изровени. Тук имате вашето дърво на способностите, разклонено в много посоки. От пасивни способности получавате чрез по-големи щети, по-висока защита, здраве, до тези активни способности, които предизвиквате с комбинации от бутони в битка.

  • Източник: spawn.sk

Умения и опит

Разбира се, в играта има и умения, които се нуждаят от достатъчно издръжливост, т.е. "издръжливост". Можете да ги научите чрез така наречените свитъци на знанието или Гробницата на знанието. В повечето случаи те също се разпределят на случаен принцип в цялата карта. Най-често ги попадахме по време на набезите в манастирите и директно в подземията им. От друга страна, те също са маркирани на самата игрална карта, като жълта светеща топка. Както и да е, ако не стигнете до мястото, не знаете какво има. Затова е добре да инвестирате време в откриването на света на играта, който предлага повече, отколкото изглежда на пръв поглед.

Говорейки за умения и опит, този стил на игра, който ни беше представен с две части назад, не се е променил много и играчите, които са го играли, ще се чувстват като у дома си. Играта ви позволява да изберете предпочитанията си за игри, които отговарят на играча. Независимо дали крадете и убивате тихо, изправете се срещу врага или използвайте дистанцията с помощта на лък и стрела. Всичко това работи по-добре от предишните и всички комбинации също са свързани с оръжията, които сте избрали. В Assassin’s Creed: Valhalla също харесваме такъв малък детайл способността да избирате в коя ръка да държите коя брадва или щит. Разбира се, контролерът, на който играете, е тясно свързан с това и следователно е противоположна игра. Дори такива малки, незначителни подробности могат да зарадват човек.

  • Източник: spawn.sk

Вечен двубой с изкуствен интелект

Както бе споменато по-горе, бойната система също не се е променила в много отношения, така наречените комбинации, които познаваме от Origins, са отпаднали и вместо тях са дошли нови. Комбинации като LB + RB също са отпаднали от Odyssey и тук е същото. Във Валхала обаче беше добавена още една новост, а именно издръжливостта на самия герой, което се консумира след почти три-четири удара и в този момент е трудно да се избегне по-силните противници. Когато обаче сте напълно изтощени и противникът ви атакува, нищо не можете да направите. Просто трябва да приемете самия удар. Примирете се със съдбата си. Затова е важно да планирате добре атаките си и да не изчерпвате издръжливостта си през главата.

Бойната система е по-добра и разнообразна, но изкуственият интелект става все по-глупав.

Друга малка промяна в тази част е попълването на здравето, което беше допълнено пасивно в предишните части, т.е. извън бой. Тук обаче играчът трябва да събере малко плодове. Като алтернатива, допълнете здравето си с истинска храна, която можете да намерите на камината или в къщата на масите. Не знам какво е, но лично на мен ми се струва, че с всяка нова работа е така бойната система е по-добра и разнообразна, но изкуственият интелект става все по-глупав. Героите скачат от място на място, бягат в дуел, след това се обръщат с главата надолу и атакуват отново. Но ако трябва да е тактика, аз си го връщам обратно. Но не изглежда така.

  • Източник: spawn.sk
  • Източник: spawn.sk
  • Източник: spawn.sk
  • Източник: spawn.sk

Чисто нови идеи, вдъхновени от викингите

Но каква би била играта за викинги без набези на викинги? Можете също да ги намерите тук и Ubisoft се грижи за тях. Те искаха да създадат игра, която вярно да представя живота в онези времена - живота във Викингската епоха. Извършвате атаки срещу малки села с манастири, които са разпределени по различен начин в цяла Англия. Разграбването на тези села е лесно, защото на вашата карта ще се появят кръстосани червени мечове. Когато стигнете до споменатото място на селото с дракона си, вече е "лесно" да го ограбите, всичко, което трябва да направите, е да насочите дракона си към мястото, да духате в клаксона и атаката ви може да започне. Ще бъдете възнаградени с различни, по-малко или по-малко редки материали, суровини и предмети. Това е важна част от играта и без него или без наградите, които получавате от нападения, няма да можете да подобрите чифлика си. И подобряването му е много важно.

Мини игри и странични дейности

Във Валхала също срещаме нови дейности, които можете да правите. Можете да се включите в пиене, риболов, да играете зарове и евентуално да водите викингска „битка за свободен стил“ в рапа. Що се отнася до напитката от самия ъгъл, никой няма да има проблем с нея. Това не е нещо, с което не можете да се справите и опонентите ви винаги са по-бавни, просто е въпрос на бързо натискане и следване на посочената посока от другия ъгъл и просто избягване на грешки (ъгъл на пиене). Играта на зарове вече е по-сложна част, защото по някакъв начин не прочетохме урока и започнахме да играем веднага. Наистина не разбирахме какво правим няколко часа, но в крайна сметка вероятно го направихме. Тоест, ако се брои, че сме печелят три пъти поред. Задачата на риболова е, както обикновено, да лови риба.