Определете заглавие Райско дете в рамките на класическия игрови жаргон е почти невъзможно. Няма друга Кало Холоу, нито други WoWko нито бихте могли да сравните играта с някое популярно заглавие, което определя отделните жанрове на играта. Райско дете е игра на Kinect, но дори и така да го наречем „поредната случайна глупост“ би било обида. Райско дете е различно и уникално дете.
Вероятно няма да изненада никого, че Child of Eden е от Япония. Всичко, което трябва да направите, е да гледате трейлър или да изпробвате играта и веднага става ясно, че това ще бъде трудно за един европеец - въпреки че никога не казвайте никога. В началото споменах, че възлагането на Child of Eden в друга игра е почти невъзможно, но ще се намери едно изключение. Това е по-старото заглавие Rez, което се появи на пазара преди почти 10 години и можете да намерите и неговата HD версия на Xbox Live. Child of Eden идва от същия дизайнер на игри и е предистория на Rez.
Ако въведете заглавието в търсачка, отговорът ще бъде относително голям брой много положителни отзиви. В този контекст обаче трябва да се каже ясно, че Райското дете не е игра за всеки. Комбинация от т.нар играта на железопътен стрелец с елементи от ритмичния музикален жанр все още е твърде уникална, за да се хареса на масите. Да не говорим за цялостната концепция и съдържание на играта.
Системата за игри Child of Eden е по същество проста. Играчът се движи автоматично и единственото съдържание на играта остава унищожаване. Трудно е да се определи какво унищожавате, като маркирате врага. От околните екранни снимки, респ. от препоръчителния трейлър става ясно, че виртуалният свят е много трудно да се определи с едно съществително и същото може да се каже за неговите „окупатори“. Като цяло обаче може да се твърди, че задачата на играча е да унищожава предмети на екрана, а това е възможно с кръстосано коса или класическо лазерно оръжие. Някои обекти трябва да бъдат унищожени чрез насочване, други чрез лазер, но има и такива, които могат да бъдат унищожени и по двата начина. В тази форма със сигурност изглежда сравнително просто и геймплеят може да бъде дефиниран с тази дума. Това обаче не означава, че играта ще бъде безинтересна или без предизвикателство. Напротив, цялата игрална система е изградена върху предизвикателството.
Child of Eden се състои от 5 нива и един бонус, докато завършването на едно ниво ще ви отнеме около 20 минути. Просто проста математика и вече мога да чуя тези оплаквания от невероятно краткото време на игра. Child of Eden обаче надгражда малко по-различни градивни елементи от класическите стрелци и се опитва да се хареса на играчи, които нямат нищо против повтарящите се хазартни игри и обичат да бъдат мотивирани да смирят предизвикателството. След първото завършване на играта (приблизително 3,5 - 4,5 часа, тъй като вероятно ще повторите някои нива + играта не използва система от контролно-пропускателни пунктове или друго съхранение в рамките на отделни нива) ще имате достъп до ТВЪРДИ трудности, а не до споменете някои постижения, които изискват 100% завършване на ниво - Трябва да унищожите всички обекти, много от които може дори да не забележите.
Вторият интересен елемент е фактът, че можете да играете Child of Eden с помощта на Kinect, но и класическия контролер, а самата игра ви кани да го направите. За да отключите отделни нива, респ. архиви, както се наричат в играта, имате нужда от определен брой звезди и практически е невъзможно да се постигне дадено число само с един начин на контрол - на теория е възможно, но това изисква много часове обучение и перфектно владеене на отделни архиви. От друга страна, би било много жалко да се игнорира някой от методите за контрол. Класическият геймпад всъщност не носи нищо ново, промяната от Kinect към геймпада е, но доста освежаваща.
В случай на игра на Kinect, трябва да посветим отделен параграф на Child of Eden. Това е така, защото вероятно е първата игра, която не се вписва в класическата кутия за ежедневни игри, но се опитва да се хареса на по-взискателните и хардкор геймъри. В същото време контролите за сензора за движение са добре проектирани и игровото изживяване е уникално по някакъв начин след известно време на обучение. Хвърляте ръце пред телевизора и играта прави точно това, което искате - използвате лазера с лявата си ръка, маркирате предмети в кръста с дясната и го плъзнете напред, за да активирате затвора. Най-добрият начин да разберете това е да играете. От моя собствен опит мога да кажа, че това е почти първият път, в който в Kinect усещам, че наистина контролирам играта - когато видите колко просто размахване на ръцете унищожава обекти точно както искате, това е наистина приятно усещане.
В предишното изречение споменах „простото размахване с ръце“, но отново трябва да се отбележи, че Child of Eden, въпреки простия си геймплей, не е лесна игра и унижението на HARD трудността е предизвикателство. Във връзка с двата метода за управление, трябва да се отбележи, че играта разбира се се различава независимо дали играете на Kinect или на контролера и общата трудност е леко коригирана съответно. По-бързи отговори се очакват автоматично при игра на геймпад.
Child of Eden е уникален в почти всички отношения. Дизайнът на отделните нива е много специфичен за всеки архив, като всички те могат да бъдат дефинирани с думата „необичайно“. Същото може да се каже и за игровата система, която, както вече споменахме, съчетава жанровете на железопътния стрелец и музикалния ритъм. Между другото, не мислете за Guitar Hero като „музикален ритъм“ в този случай. В случая на Child of Eden, музиката допълва специфична атмосфера и в същото време възнаграждава играча с бонус точки под формата на ритмично унищожаване на предмети (отнема малко практика) - не чакайте никакви луди натискания на бутони или епилептични скачане пред Kinect. И изживяването на игрите Kinect също е необичайно - ако ви интересува как се е чувствал агентът в Minority Report с ръчен контрол, Child of Eden може да не ви предложи това преживяване, но ще ви даде усещане за абсолютен контрол върху случващото се на екрана. в случая на хардкор заглавието.
- DATART Преглед на Xiaomi Mi Electric Scooter 2 Hooray за улицата!
- Преглед на ресторант и пицария Kachelman, Банска Стявница, Словакия
- DATART Преглед Xiaomi Amazfit Verge Невзрачен часовник, който ще ви контролира
- DATART Преглед на многофункционалната тенджера под налягане Tefal Cook4me Истинска революция в готвенето
- DEV1S - Преглед