Автор Angry Birds: Финландските момчета имаха по-добър английски, защото играеха игри

В миналото момчетата във Финландия играеха повече компютърни игри, така че знаеха английски по-добре от момичетата. Те подобриха езика си по време на забавлението, въпреки че изобщо не се опитваха. Чрез комбинация от забавление, игри и учене образователната система иска да преобрази бившия разработчик на успешната игра Angry Birds Peter Vesterbacka.

angry

Петер Вестербака (48) е от Финландия. Работил е като разработчик на мобилни игри в Rovio, който създаде популярната игра Angry Birds. След като напуска Rovio, той основава Lightneer, компания, специализирана в обучението на деца чрез забавления и игри. По време на два дни в Братислава той посети общо училище на улица Novohradská, където децата могат да изпробват забавно обучение, а във Факултета по информатика и информационни технологии STU говори за своята история и създаване на марка.

Защо се фокусирате върху образованието сега?

Имам много причини. Смятам, че е правилно - лично аз имам дете на 11 и 13 години. С образованието можете да окажете голямо влияние върху света. И Словакия, и Финландия са малки държави с население от пет милиона. Често отивам в Китай и свиквам да питам: „Имате само пет милиона население, но сте създали Linux, MySQL, Angry Birds, Nokia. ... Как е възможно, когато в Китай има 1,3 милиарда души и те имат не успя? "е, че започва с отлично образование.

Какво ново искате да внесете в образованието?

Фокусирам се главно върху това да направя обучението забавно. Имаме няколко компании като Lightneer и Space Nation, които се фокусират върху това. В света на героите от Big Bang Legends започнахме играта с голям взрив. Всички знаци всъщност са елементи от химическата таблица. Ще откриете неон, водород, кислород - всички основни елементи.

Как работи?

Ще научите физика на частиците, като играете легендите за Големия взрив. Отидохме на училища в Братислава и оставихме децата да играят в продължение на четвърт час. Тогава ги попитахме колко елементарни частици са в протона. Всяко дете в класа знаеше три. Попитахме ги и дали могат да назоват атоми. Те споменаха например хелий, кислород, литий. Малките деца са научили това само като играят играта.

Youtuber Selassie: На петдесет години ще лежа в хамак на Бахамите

Искаме да създадем страхотни игри, фантастични герои и преживявания, които да помогнат на децата да научат квантова физика и физика на частиците. Тогава те също могат да се съсредоточат върху молекулите, химията, биологията. Те играят игри и дори не осъзнават, че се учат. Правим страхотни игри, поради което децата ги играят - не защото искат да се учат. Въпреки това те все още се учат, докато играят, без да го осъзнават. В миналото финландските момчета имаха по-добър английски от момичетата, защото се играха повече игри и те са на английски. Без тяхното намерение те също се научиха по време на забавлението. Сега наваксва: момичетата също играят повече игри, което е страхотно.

Видео от играта Angry Birds

Класически децата вече не искат да учат днес?

Няма универсален отговор на това - това зависи от училището, страната, градовете, качеството на учителите. Като цяло училищата не умеят да включват деца в обучение. Може да се подобри, например, начинът, по който се прави, когато разработваме нови игри. Много прилича на създаването на образователна система. Добрата система за образование и обучение е същото при създаването на страхотно игрово изживяване. Там важат същите правила. Сега сме взели наученото в света на развлеченията и ще го използваме в образованието си. Обърнахме се към най-добрите създатели на игри и учени от цял ​​свят, за да си сътрудничим в образователни компютърни игри, анимации, продукти. Не става въпрос само за игра, но и за създаване на цял свят около играта и марката.

Какви са най-новите тенденции в мобилните игри? Вероятно няма да е образование.

Миналата година беше страхотна с успеха на Pokémon GO. Това беше първият голям успех от този тип игра. Беше вълнуващо: милиони хора излизаха повече навън и това винаги е добре. В същото време това е добър пример, че могат да се правят нови неща, които ще бъдат успешни. Ние от Lightneer работим и върху изцяло нови преживявания. Създаването на игри и забавления не е свързано с технология, а страхотно преживяване с всякакви налични технологии и хора. Трудно е да се каже каква ще е новата голяма тенденция, но освен ученето има и много експерименти с абонаментни услуги, които вече са много успешни. Бизнес модели като Netflix или HBO растат.

Финландецът иска да промени словашките училища: Да разруши стените на класовете, да заведе децата във виртуална реалност

Pokémon GO постигна голям успех, но продължи само кратко време.

Върхът беше много кратък, но играта все още е жива и има достатъчно играчи. Трябва да гледате на Pokémon като на марка - тя никога не е била толкова популярна, колкото сега. Играта увеличи продажбите на Nintendo, карти, игри и други продукти. Опитваме се, че с легендите за Големия взрив, същото беше и с Angry Birds.

Игра Angry Birds. Снимка - Rovio/Google Play