Може би това лято ще отидете на лагер, за да работите като аниматори, или можете да отидете на голяма палатка с приятели и техните деца, като в този случай никога няма достатъчно добри игри за деца. Нека да разгледаме днес тези, които могат да се използват на открито, например на детска площадка, на поляна или в гора.

отегчават

Игра Бягане в полето със задача

Инструменти: панделки от креп хартия или 2 четириметрови пръта

Заобикаляща среда: пресечен горски терен

Описание:

Ще маркираме дълъг 500 м неравен горски участък. В началото всеки отбор се съгласява за първия стил на песента, който всички знаят. Задачата на екипа е да избяга възможно най-бързо избрания маршрут, да се събере на финала и да изпее договорената песен като екип. Скоростта се оценява

качество на бягане и пеене.

Игра Възли

Инструменти: 20 м въже

Заобикаляща среда: плоска повърхност

Описание:

Децата са разделени на две групи, като всяка група стои в единия край на въжето. Всички те хващат въжето с две ръце на интервали от около един метър. Около 2 метра свободно въже остават между групите. След това групата трябва да работи заедно, за да завърже осмоъгълен възел на въжето. Условието е всеки играч да държи въжето с две ръце през цялото време на едно и също място.

Игра с числа

Инструменти: документи с номера

Заобикаляща среда: начало на гората

Описание:

В ограничено пространство (15 м) закачете хартията с цифрите на дърветата, така че да не се виждат отпред и така последователните числа да не са близо един до друг. Междувременно всеки играч избира едно число, което също се намира на дървото (например има 30 играчи, така че ние поставяме хартии, маркирани с цифрите 1 - 30 на дърветата). За контрол двама водачи застават в края на маркираната зона и обръщат внимание дали групата изпълнява задачата. Ще разделим групата наполовина. Задачата на групите е, че играчите, които са нарисували числата 1 и 16, започнат да бягат в гората независимо един от друг, трябва да намерят дървото, на което е техният номер, да го заобиколят и да се върнат в началото за играчите, които ги следват числено (1 отнема 2 и 16 отново 17). Те тичат заедно, хванати за ръце към дървото с техните номера (едната двойка тече до 2, а другата до 17). Продължава така до

цялата тази змия няма да работи след последния номер (играч) в опашката. Ще намеря неговото дърво (15 и 30),

те се увиват около него и хукват към финалната линия. Победителят е групата, която може да се сблъска с всичко

възможно най-скоро и без наказателните точки, присъдени им от лидера за разбиване на групата. Условието е всички от групата да се увият около дървото.

Ако това не се случи, те не могат да продължат играта, докато не изпълнят това условие.

Снимки на играта

Инструменти: хартия с различни картинки

Заобикаляща среда: горски път

Описание:

Изберете маршрута, по който ще се движат играчите. Закачете снимки около дърветата на около 1 м от пътя, така че да се виждат. Задачата на играчите е да изминат маршрута възможно най-бързо и да запомнят колкото се може повече снимки. В началото те получават хартия, на която е написано началното време. Накрая водачът чака да му каже колко снимки са запомнили и кои, лидерът ще го запише заедно с времето. Предупреждавайте играчите да не правят снимки, а да ги оставят на място за други играчи. Победител е играчът, който има най-бързо време и в същото време запаметява най-много снимки.

Пътуване в играта

Инструменти: документи, моливи, списък със задачи за групи

Заобикаляща среда: интересен маршрут в района, село, малък град

Пример за някои въпроси и задачи:

- Колко прозорци има сградата на културния дом в съседния град,

- какви инициали има на портата на общинската служба в този град,

- колко вили са разположени на брега на реката между двете села,

- колко дъски има на моста -,

- Кой номер е на къщата, която има само жълти цветя в градината,

- както се нарича кметът на селото,

- Колко магазина има в селото,

- колко стълби водят до църковната кула.

Описание:

Групите трябва да изпълняват и решават възложени задачи на различни места в рамките на определено време. Решаването на задачи и проблемни ситуации се оценява с различен брой точки. Запознайте се с всички

задачи в даден момент могат да се изпълняват само от обмислена работна група.

Печели групата, която получи най-много точки в дадения момент.

Изпълнение с множество задачи

Инструменти: хартии, моливи, неща, необходими за дисциплини, хронометри

Заобикаляща среда: дълъг горски път (2-3 км)

Състезателни дисциплини:

- хвърли конуса в целта,

- хвърляне на труп на разстояние,

- Предполагане на пъзела навреме,

- дръжки, клекове навреме,

- сгъване на изрязаното изображение,

Описание:

Цялата група също ще бъде избрана с водачите по горска пътека, където ще се играе играта. Мястото

откъде идват децата всъщност е целта. Играчите се водят от един лидер до отдалечен старт, ето ги

разделени на по-малки групи. Той ще им даде хартия, където играчите записват имената си и времето, когато са започнали да бягат. Междувременно лидерът ще създаде своите станции по маркирания маршрут през

разстояние около 200 - 300 м един от друг. Задачата на играчите е да тичат по маркирания маршрут, да се спрат при водачите и да се опитат да се срещнат с техните състезателни дисциплини и да стигнат до финалната линия.

Тези дисциплини се натрупват и лидерът ще присъжда точки според степента на завършеност на задачите.Екипът с най-бързо време печели.

Игра Лагер Декатлон

Инструменти: неща за състезателни дисциплини, документи, моливи, хронометри

Заобикаляща среда: лагерна площадка

Състезателни дисциплини:

- хвърляне на топката в коша,

- застанете изправени на левия крак и имайте десния сгънат в коляното,

- скок от гръб на място,

- мачове със завързани очи в кутия,

- писане на числа с крака (играчът лежи по гръб, краката му са леко повдигнати и описва числата във въздуха),

- грах (играчът трябва да застане пред един стол, да се наведе и да хвърли 20 граха в бутилката),

- пинсинг (натиснете краищата на щифта заедно, ръката трябва да е протегната и ние не я поддържаме),

- хвърляне на карти в контейнера от разстояние 3 m,

- изкачване на кръг от канап на земята 10 пъти поред.

Описание:

Всеки от водачите ще намери своето място в района на лагера. Ще разделим играчите на по-малки

групи от 5 - 6 души, ние ще им дадем карти с техните имена, където ще им бъдат написани точки или

пъти от състезателни дисциплини. Групите постепенно се редуват на всички обекти.

Печели групата с най-голям брой точки.

Шампион на Game Camp

Инструменти: неща, необходими за състезателни дисциплини, карти, моливи

Заобикаляща среда: около лагера

Състезателни дисциплини:

- тичане около щифта (ние натискаме щифта в земята, играчите го хващат и се обръщат около него 15 пъти,

ще направим два паралелни маршрута, този, който се обърне по-бързо и тича до финалната линия или губи време за целия отбор, печели),

- бягане назад от огледалото (ще маркираме криволичеща пътека на земята; задачата е да използваме огледалото

изпълнете целия маршрут назад),

- бягане нагоре по стълбите (броим времената на цялата група),

- бягане назад нагоре,

- индийско бягане (връзваме краката заедно),

- бягане с топка за пинг понг на лъжица,

- Хвърляне на монети в чаша вода,

Описание:

Лидерите ще създадат своите постове около лагера. Задачата на играчите е постепенно да завършат всички станции и да се опитат да постигнат възможно най-доброто представяне. Това състезание не е за време. Печели отборът с най-добри резултати.

Олимпийски игри

Инструменти: неща за състезателни дисциплини, карти, моливи

Заобикаляща среда: лагерна площадка

Състезателни дисциплини:

- скок със старт,

- Бягайте на 60 метра,

- бягане по по-дълъг маршрут,

- Хвърляне на обръч за баскетбол,

- Дартс към целта,

- въже за прескачане.

Описание:

Процедурата е същата като при лагерния шампион. Можем да направим игрите по-приятни с тържественото откриване на игрите (издигане на знамето, запалване на огъня, речта на президента на Олимпийските игри) и церемониалния край на игрите (за предпочитане вечер край лагерния огън).

Печели отборът с най-добри резултати. Можем да оценяваме и индивидуално.