Ако трябва да споменем един жанр на играта, който започва да страда твърде много за стерилни и повтарящи се елементи на играта, стратегиите в реално време със сигурност биха били сред първите.

7 ноември 2008 г. в 16:24 Ян Кордош

Напоследък се появиха поне няколко парчета, които вдигнаха геймплея с една стъпка по-високо, но разчитайте на нас: Company of Heroes (и този RTS излиза от няколко години), World in Conflict (от месец) е това RTS out) и EndWar (тази стратегия ще излезе след един ден). Но ще са необходими повече изобретения, повече новини. Не че не очаквахме с нетърпение Red Alert 3 например, но според първите погледи в играта, аркадата „маркиране на милиард единици и изпращане до врага“ също премина през поне минимален фейслифтинг.

Не можем да кажем, че не харесваме разработчиците на Creative Assembly. Те просто непрекъснато коват нова част от поредицата Total War, така че стратегите имат нова порция стратегическо изграждане на империя и тактическо мислене на бойното поле година след година. Творческата асамблея обаче не успя много добре да се опита да го направи на екшън пясъка: скорошният викинг не успя, нито спартанецът надделя. Но какво, ако сега работи? Ами ако създателите комбинират елементи на действие със стратегия? Последното е добро за тях, действието също ще привлече вниманието на другите играчи с други тактики и ако към него се добави някаква оригинална дума за супер новини, може да работи, нали? Успява в заглавието Stormrise?

стръмно

Всички скрийншотове можете да намерите в галерията с игри

И какво би могло да бъде? Освен че имате по-малка група единици под палеца си, които ще прочетат максимум няколко парчета теснопрофилирани войници с различни характеристики, ще ви бъде дадена възможност за избор на вид на действие. Не само ще приближите през рамото на разузнавач, който изследва пейзажа, но и сами ще се убедите как изглежда в далечината. Комбинирането на жанрове не винаги успява, защото е трудно наистина да се овладеят и двете функции: екшънът и стратегическата, но мотиката винаги може да стреля. Частта за действие не трябва да се използва толкова често, а по-скоро трябва да подкрепя по-емоционално преживяване на битки.

Коносите трябва да претърпят голяма промяна. Обикновено срещаме класическо бойно поле, където основата са наземни единици, допълнени от кораби и самолети. Споменатият Red Alert 3 допълва тази концепция с възможност за амфибийни единици, но никога не се е случвало преди акцентът да е върху вертикалното бойно поле. Ще бъде възможно да изпратите единиците си на места на различна височина и битката няма да се разтегне в хоризонтална посока, често ще се движите на различна височина. Със сигурност звучи интересно и вече трябва да предупредим хората, които се страхуват от височини, че може да не се окаже най-добре за тях при увеличаване и намаляване на мащаба.

Идеята със сигурност е интересна, трудно е да се представи самият геймплей и особено контролът на тази стратегия. Тъй като Stormrise е ориентирана към конзолата стратегия (PC геймърите също ще се радват на нея), създателите на Creative Assembly се стремят към възможно най-простия контрол, базиран на движението на аналоговите лостове. Трябва да се запази класическият контрол на мишката за компютър. В противен случай можем да си представим Stormris като комбинация от Company of Heroes (за контрол на по-малък брой единици), Battle Isle: Incubation (някой дори помни ли този по-стар камък?) И да речем Fallout.

Изпадам? Така че, на първо място, това е RPG, макар и малко по-екшън, отколкото биха искали някои хардкор геймъри, но все пак това е игра на герои и те придобиват герои за опит в тях, и в противен случай няма да бъде в Stormrise. Войниците ще се подобрят и качеството им е разделено на общо три класа - и това ще бъде не само пионка с лъскава броня в допълнение, но и напълно нова и лесно различима единица. Тук трябва да решите дали да инвестирате в бронирано чудовище, което е трудно да се скрие от врага, или да се хвърлите в тиха ликвидация със по-слаби, но по-малко видими единици, скрити по покривите на сградите. И второ, избрахме Fallout, защото се провежда в пост-апокалиптичен свят. Започва да расте бавно, но все още не сме яли, така че харесваме околната среда в Stormrise. Историята е традиционно изтъркана, но за да се изведе атмосферата като основна идея, унищожена Земя, на която две фракции (мутирали срещу технически) се борят за оцеляване, може да е достатъчна. Освен това историята се допълва от японски идеи, не е типично европейска сериозна история.

От публикуваните екранни снимки на пръв поглед е очевидно, че никой в ​​света на Stormris няма да ни посрещне с весели цветове, така че е правилно. Сиви до кафяви безлюдни улици на градове, разхвърляни навсякъде, опустошени сгради, опустошен пейзаж, порутени пътища - и море от възможности, където можете да изпратите своите войници. Ще бъде много интересно за високи сгради, които ще използват гореспоменатата вертикална равнина. Не можем обаче да си представим как ще работи в действителност. Това обаче не променя факта, че звучи интересно, както и мултиплейър, който позволява игра за до 8 играчи, разделени в два отбора. Така че засега чакаме Stormrise да се появи следващата година, Сега държейки гарда над него (както всички заглавия на Creative Assembly). Ние не се страхуваме от иновациите, само дали това ще помогне или по-скоро ще навреди в този случай.