18.3. 2015 13:30 Когато продават игри (игрово съдържание), все повече хора преминават от вариант на физическа кутия-диск към онлайн дигитално разпространение. Superdata наскоро излезе с проучване как хората харчат пари за игри и допълващо съдържание на четири от най-активните конзоли. Резултатите са отчасти изненадващи, въпреки че настоящият лидер се оказа силен и в онлайн продажбите.
Superdata се фокусира върху десетте най-продавани заглавия на игри. Оказа се, че двойката PS3 и PS4, т.е. Sony, притежават 63 процента дял, докато X360 и Xbox One, т.е. Microsoft, представляват останалите 37 процента.
Ако Superdata публикува класации за общите дигитални продажби (не само за първите десет игри), разпределението на мощността може да изглежда различно. От друга страна, трябва да се вземат предвид и други фактори. Например, пълната класация може да помогне на Microsoft с активна база от плейъри X360. Sony отново ще се противопостави с по-голямото предлагане на независими заглавия на PS4, който в момента нараства с бързи темпове.
63-процентният дял за Sony е особено изненадващ след усилията на Microsoft да доминира в онлайн индустрията и да пусне Xbox One като цифрова конзола. Xbox Live също се счита от много години за по-мощна онлайн платформа от конкурентната PlayStation Network, измъчвана от онлайн атаки. Но Xbox също загуби своя знак за сигурност по време на коледни хакерски атаки, това предположение може вече да не се прилага.
Грижата за екосистемата работи в полза на Sony. Програма за лоялност PlayStation Plus с безплатни игри, агресивни отстъпки за по-стари и по-нови игри всяка седмица, издаване на по-малки заглавия само в цифров вид. Нищо чудно, че играчите на PSN свикват по-лесно и след това са мотивирани да купуват не само по-малки, но и по-големи заглавия. Понякога е достатъчно да им предложите бонус, възможност да играете по-рано или друга полза.
PS4 има до 43 процента, Xbox One 27
Когато възвръщаемостта за топ 10 игри се разпредели между четири отделни конзоли, PS4 печели с дял до 43 процента, което е силен баланс. Не само за сравнение с настоящия съперник на Xbox One, но и за цялостния преход на играчите към новото поколение.
Xbox One има още 27 процента, така че дуото от нови конзоли има общо седем десети приходи. Разбираемо е. Най-активните играчи първи преминаха към PS4 и Xbox One, харчейки най-много за пълни игри или платени екстри.
Изненадващо победата на Sony може да се сравни с по-старите конзоли. PS3 има общо класиране от 20 процента, а Xbox 360 само 10 процента. В същото време X360 с мултиплейър база от играчи често се смяташе за по-активна платформа. Но е възможно по-лоялни играчи да останат на PS3, докато собствениците на X360 вече са успели да закупят Xbox One или PS4 и напускат игралната си система по-бързо.
Кои игри водят
Не е изненадващо, че най-големите марки печелят най-много. GTA V спечели 31,8 милиона долара в световен мащаб през януари, FIFA 15 спечели 28,3 милиона долара, Call of Duty: Advanced Warfare 23,5 милиона долара и Destiny 14,2 милиона долара.
Две силни изненади в класацията осигуриха премиерите. Dying Light с 12 милиона е главно визитна картичка за печеливша кампания в Европа, където физическите медии бяха пуснати едва месец по-късно. Resident Evil HD Remastered излезе само дигитално и спечели 10,8 милиона долара за 12 дни.
Сравнението на двата производителя се основава на (изненадващо) по-добра Sony, с неочаквано по-голямо разстояние, отколкото може да се очаква. Като силен играч в дигиталната област, Microsoft изглежда плати за по-трудния преход от предишното поколение към новото. Ако Xbox One започне да просперира, съотношението може да се обърне в рамките на година или две.
- Таблет Sony Xperia Z, който се откроява TREND
- Срещу плесен по краката с оръжията на майката природа Понякога те действат по-добре от наркотиците!
- Те отслабват по-добре с хумор - вицове за отслабване - Страница 5 - форум - Затлъстяване и отслабване
- Семеен ритуал, който ще направи децата ви по-добри и по-мъдри. Опитайте сега!
- Six Sigma рационализира процесите с ненужни TREND дейности