В днешния преглед ще разгледаме по-отблизо чифт основни графични карти от Sapphire. Нека си зададем основен въпрос: те ще платят за дадена цена?

sapphire

Съдържание на опаковката, дизайн

В случая с двете графики аксесоарите са много ограничени. В допълнение към графичните карти, пакетът съдържа само инсталационни компактдискове и ръководства.

Това, което определено не може да се пренебрегне, е два пъти по-голям от капацитета на VRAM, в случая с 460 това е 4GB GDDR5 (обикновено има само 2GB), а 470 има 8GB GDDR5. Тези карти могат да постигнат такава производителност, че да може да се използва по-голям капацитет?

RX470 има сребърна задна плоча, която изглежда много добре и изглежда неутрално в повечето конфигурации. Добавката под формата на RGB подсветка на логото на производителя е черешката на тортата.

RX460 изглежда малко по-евтин за гледане, което е добре, тъй като предвид цената от € 150, външният вид е оптимален. Графичната карта има черна платка, която изглежда неутрална. Подсветката на платката изглежда интересно, но на практика е необходимо да се намери правилният цвят, поради изкривяването от жълтата платка.

Строителство

В случая на цялата серия RX имаме на разположение изцяло нова архитектура с кодово име Polaris, която се основава на 14-нанометровия производствен процес FINFET. Така че няма нужда да се притеснявате за „ребрандиране“, какъвто беше случаят с прословутата серия R9 3xx.

Оборудването на съединителите на двете графични карти е стандартно: 470 има DVI-D, 2 × DP, 2 × HDMI изходи. Интересно е да замените стандартния 6-пинов с 8-пинов конектор за захранване. По-евтиният вариант, 460, е малко изчерпан от DVI-D, DP и HDMI изходи. В референтната версия няма допълнителен конектор за захранване, но производителят е добавил един 6-пинов за безопасност поради по-високите възможни цикли и намаленото усилие на PCIe конектора на платката. Интересна функция е специалният PCIe конектор, на който липсва половината от контактите. Причината е проста, графиката просто не се нуждае от допълнителна пропускателна способност от 16 реда и ще бъде достатъчна за PCIe 3.0 x8. Честно казано, не съм виждал такова решение от много дълго време.

RX 470

  • GPU: Ellesmere
  • Производствен процес: 14nm
  • Брой поточни процесори: 2048
  • Брой ROP: 32
  • Брой TMU: 128
  • Тактова честота на ядрото: 1121/1260MHz (Turbo)
  • Капацитет на паметта: 8GB
  • Тактова честота на паметта: 8GHz
  • Ширина на шината: 256bit
  • Тип памет: GDDR5
  • TDP: 120W

RX460

  • GPU: Бафин
  • Производствен процес: 14nm
  • Брой поточни процесори: 896
  • Брой ROP: 14
  • Брой TMU: 56
  • Тактова честота на ядрото: 1175/1250MHz (Turbo)
  • Капацитет на паметта: 4GB
  • Тактова честота на паметта: 7GHz
  • Ширина на шината: 128bit
  • Тип памет: GDDR5
  • TDP: 75W

Тестови набор и методология

Сглобка, използвана за тестване:

  • Процесор: AMD FX8370 @ 4.5GHz
  • RAM: Kingston HyperX Beast 16GB 1600 @ 2400Mhz
  • MB: MSI 970 Gaming
  • SSD: Apacer Panther 240GB
  • HDD: Seagate Barracuda 1TB 7200rpm
  • БП: NZXT Hale82 v2 700W
  • СЛУЧАЙ: Zalman Z9 Neo
  • ОС: Windows 10 Pro 64-битово издание Anniversary (с всички налични актуализации.)

По време на тестването най-актуалният драйвер беше Radeon Crimson 16.10.3, който, за съжаление, беше само в БЕТА версията, но предишният WHQL създаде много проблеми по време на тестването, като случайни сривове на системата. Драйверът, който използваме, също не беше напълно заловен, а понякога и т.нар "Синя смърт", но не можем да обвиняваме производителя за това, защото в крайна сметка това е грижа на AMD, а не на Subwendor.

Всички тестове са извършени на монитор Dell P2312H, който има резолюция 1920 × 1080 (FullHD). По време на тестването на 1440p и 4K резолюции използвахме технологията VSR (Virtual Super Resolution), която се използва за намаляване в мащаб, по-висока от собствената.

Използвах три теста: 3Dmark Firestrike/Extreme, Unigine Heaven и Valley. Тествахме игрите на най-високо ниво, с изключение на MSAA, защото изглаждането е твърде взискателно за производителността на графичната карта и доведе до противоречиви резултати.

Експлоатационни характеристики

По време на теста стайната температура беше около 20-24 ° C. В идеалния режим, когато използвахме компютъра само за нормална работа в офиса и сърфиране в интернет, температурата варираше от 30 до 42 ° C и вентилаторите не се движеха през цялото време. И така и двете графики бяха безшумни.

В натоварването беше по-лошо с температурите, но определено приемливо. Нивото на шума и в двата случая беше в много приятни граници, температурите достигнаха 71 ° C при 470 и 69 ° C при 460, което е оптимално.
По отношение на консумацията на енергия, на практика графичните карти са приятна изненада:

  • RX460: 62W
  • RX470: 130W

Поглед към недрата

RX470

Започнахме да анализираме графиката, като премахнахме единадесетте винта, които свързваха платката към пластмасовия капак на радиатора, радиатора VRM и основния радиатор. Целият процес беше бърз и лесен, особено благодарение на липсата на стикери „Гаранцията се отменя, ако бъде премахната“.

След изключване на двойката конектори за RGB захранване и вентилатори, графиките са разделени на отделни части. Разглеждайки пластмасовия капак, можем да забележим и един винт, който държи вентилатора на място, което позволява и двете вентилатори да бъдат модулно подменени за минута. Това определено е подходящо решение, но възниква въпросът как в бъдеще ще се предлагат резервни вентилатори.

На пръв поглед към печатната платка веднага улових "липсващата" фаза на мощната каскада. Има шест места, но се използват само четири. Отговорът беше много прост, Sapphire просто използва печатни платки, първоначално проектирани за RX480 Nitro.

GPU се охлажда от медна основа, към която след това се свързват три тръби HeatPipe. Освен това алуминиевото удължение на основата осигурява охлаждане за RAM чиповете.

VRM (мощна каскада) се състои от четири фази. Петата фаза не се използва за захранване на ядрото, а за захранване на паметта. Всяка от четирите фази може да осигури ток до 40A (4 × 40A) при температури до 125 ° C, което е много прилично. Вижда се, че производителят се е грижил за избора в този случай, вече познаваме добре използваните макари BlackDiamond дросел и никога не е имало сериозни проблеми с тях. Каскадата на мощността е подходяща за тази графика и ще бъде много трудно да се достигнат границите на мощността без течен азот.

RX460

Той държи графичната карта с купчина от 11 винта. Единичният кабел, свързан към печатната платка, се използва за захранване на вентилаторите. Вентилаторите отново са модулни и лесни за подмяна, въпреки че това е напълно ненужно решение за тази графична карта, тъй като докато лагерите във вентилаторите се износят, тази графична карта ще остарее.

Разглеждайки печатната платка и размера на самия графичен процесор, не можех да не се усмихвам. Той е миниатюрен, дори сравним с дискретна графика в лаптопите (например GT740M). Разбира се, размерът на ядрото не е авторитетен, той е само резултат от 14 нм производствен процес, благодарение на който ядрото постига такава ефективност и икономичност.

Също така можем да забележим един вид ненужно увеличена платка, защото в останалите пет сантиметра просто няма нищо съществено на платката. Производителят е запазил място за подсветка на лого, което е доста уникално за графичните карти, подобен подобен тип подсветка на печатни платки е известен от по-скъпите дънни платки. Жалко е, че печатната платка не е безцветна, така че всеки цвят ще бъде допълнен с жълто (например вместо синьо виждате зелено).

Тази графична карта не се нуждае от сложна мощна каскада, тъй като няма да може да я използва. В този случай отново имаме четири фази за ядрото на платката, охлаждането на DrMos (Driver Mosfet) се осигурява само от алуминиев лист, който разчита на възможен „удар“ от вентилатора. Всяка фаза е в състояние да достави до 50А. Това обаче няма да е възможно на практика, тъй като дъската не е адаптирана към това. Изборът на по-мощни MOSFET се дължи на намаляването на произведената топлина.

На пръв поглед охладителят е по-малък от 470-ия и като цяло по-малко сложен, разбира се, това се дължи на изискването за намаляване на производствените разходи. По принцип отново имаме медна основа, около която е алуминий и охлажда RAM. Топлината се прехвърля от медната основа към перките с помощта на HeatPipe.