- Преминете към съдържанието
- Въведение
- За нас
- Фото галерия
- Резервации
- Условия за резервация
- Ценова листа
- Правила за боулинг
- БК Елемент Жилина
- MBwL 2012
- Предложения MBwL 2012/2013
- График на отбора - 11-и кръг
- Резултатите
- Група А
- Група Б
- Група С
- Група D
- Общи резултати на индивидите
- По-стари години на MBwL
- Плейоф
- Част 2 MBwL
- План за игра
- Услуга за резултати
- Предложения MBwL 2011/2012
- Фотогалерия MBwL 2010/2011
- Турнири
- Фирмен турнир
- Резултатите
- Ред на физически лица и фирми
- Предложения за фирмени турнири
- ELEMENT Masters K.O.
- Вход 5-ти кръг
- Резултати от кръг 1
- Резултати от кръг 2
- Резултати от кръг 3
- Резултати от кръг 4
- Резултати от 5-ия кръг
- 1 април триатлон
- Предложения
- Влизам
- Резултати от триатлона на 1 април 2012 г.
- Обиколка на елементите 2012
- Резултатите
- 1-ви кръг
- Кръг 2
- Кръг 4
- Кръг 5
- Кръг 6
- Кръг 7
- Кръг 8
- Общи резултати
- Резултатите
- 24ч турнир за пътуващи купа
- Предложения
- Обвързващо приложение
- Фирмен турнир
- MBwL 2013/14
- MBwL 2012
- MBWL 2014/15">MBWL 2014/15
Правила за боулинг
Определение на играта
Играта на боулинг се състои от десет части. Играчът играе във всяка част, с изключение на десет, две хвърляния. Ако всички пинове се хвърлят с първата ролка, втората ролка не се хвърля. В десетата част играчът играе три хвърляния, ако се брои (постигнат) удар или резерва, в противен случай само две хвърляния. Всички части на играта трябва да се изпълняват според правилата за всеки боулинг играч. Автоматично компютърно устройство може да се използва, докато то е в състояние да отпечата запис на партитурата на частта и по друг начин да спазва правилата за броене и игра на играта. Хвърляне се прави, когато топката на играч пресича граничната линия на игралната зона. Хвърлянето трябва да се извърши лично и ръчно.
Метод на изчисление
Броят на колчетата на първото хвърляне на играча е отбелязан в малък квадрат в горния ляв ъгъл на този раздел, а броят на колчетата на второто хвърляне на играча е отбелязан в горния десен ъгъл. Ако нито един от стоящите щифтове не съответства на второто хвърляне, номерът ще бъде маркиран (-). Броят на двете хвърляния в секцията ще бъде записан незабавно.
Стачка
- стачка се прави, ако се хвърли целият набор от печати на първата ролка в частта. Това е посочено (X) в малкия горен ляв квадрат в секцията. Броят на една стачка е 10 плюс броя на печатите, хвърлени в следващите две хвърляния.
Двойна
- два последователни спрея са двойни. Той се брои за първата стачка 20 плюс броя на печатите, изпуснати в първия следващ раздел след втората стачка.
Тройна
- три последователни спрея са тройни. Това се брои за първия удар 30. За да достигне максимум 300 точки, играчът трябва да направи 12 изстрела подред.
Резервен
- резервен се отчита, ако несъответстващите пощенски разходи след първото хвърляне в частта са съпоставени при второто хвърляне в същата част. Той е маркиран (/) в малък квадрат в горния десен ъгъл на секцията. Броят на резервните е 10 плюс броя на раздадените щифтове на следващото хвърляне на играча.
Хвърляне на заповед
- редът, в който играчите на отбора влизат в играта, се определя от реда на играчите, изброени в състава на отбора.
Прекъсната игра
- официалният делегат на турнира, ако той не присъства, съдията (организаторът) може да одобри прехвърлянето на състезателни игри и серии на други писти, ако оборудването на някои писти не успее и застрашава хода на състезанието.
Законно изхвърлени печати
Следните се считат за законно изхвърлени печати:
- марки, хвърлени надолу или извън плочата на печата от топка или други печати,
- печати, пуснати надолу или извън табелата, когато марката се отскача от страната на коловоза или задната амортисьорна възглавница,
- марки, хвърлени надолу или извън плочата на печата, когато марката се отскача от метещата мрежа,
- печати, наклонени и докосващи края или отстрани на пистата.
- всички изхвърлени по този начин печати трябва да бъдат премахнати преди следващата ролка.
Незаконно изпуснати печати/повторно хвърляне/
резултатът, получен чрез съвпадение на печатите, не се записва, ако:
- топката отскача, преди да докосне възглавницата,
- хвърлянето се изпълнява и топката влиза в контакт с някакъв печат, който лежи в пространството на носещия кръст или улука, преди да напусне повърхността на пистата,
- ако резултатът от хвърлянето е повлиян от обстоятелства, при които играчът няма контрол
- в горните случаи играчът има право на допълнително хвърляне (повторение) отчасти. Печати и марки, които съвпадат незаконно, трябва да бъдат възстановени на първоначалните им места.
Незаконно изпуснати печати/без повтаряне на хвърлянето/
резултатът, получен чрез съвпадение на печатите, не се записва, ако:
- топката напуска пистата, преди да докосне стоящите щифтове,
- играчът прави скитник,
- автоматичният печат не е готов да регистрира съответстващи печати.
- в този случай играчът няма право на допълнително хвърляне (повторение) отчасти. Буквата "F" се вписва в записа на хвърляне. Ако това се случи на първото хвърляне в секция, играчът ще направи второто хвърляне до пълния набор от печати.
Неправилен комплект печати
- ако при пълно хвърляне или при хвърляне на стоп веднага след хвърлянето се установи, че един или повече печати са лошо изградени, но не са хвърлени, хвърлянето и резултатът от хвърлянето на печатите се отчитат. Отговорност на всеки играч е да провери преди хвърлянето дали пиновете са правилни. Ако играчът настоява, че един или повече печати не са подредени, те ще бъдат възстановени преди хвърлянето на топката, в противен случай позицията се счита за приемлива.
Скачане на печати
- печатите, отскачащи и стоящи на пистата, трябва да се броят като стоящи и не се считат за съвпадащи.
Подмяна на повреден печат
- ако яката е счупена или повредена по друг начин по време на играта, тя ще бъде заменена с друга, много подобна. Официалният делегат на турнира или съдията (организаторът) определя дали е допустим заместващ кръг.
Мъртва топка
топката ще бъде обявена за „мъртва“, ако се случи някое от следните:
- след хвърлянето (и преди следващото хвърляне по същата писта) фактът, че в комплекта липсват един или повече печати, веднага се открива и отчита,
- играчът хвърля в грешната лента или извън определената лента,
- играчът е физически възпрепятстван от други играчи, зрители или движещи се обекти. в този случай играчът може да приеме полученото хвърляне на печати или да обяви „мъртва“ топка.
- някой от щифтовете се движи или пада, когато играчът хвърли топката или преди топката да докосне щифтовете,
- изстреляната топка влиза в контакт с извънземно препятствие.
- в горните случаи играчът има право да поиска повторно хвърляне. Дали хвърлянето ще бъде повторено, ще бъде решено окончателно от съдията (организатора) или от ръководителя на отбора, ако съдията или официалният делегат на турнира (организатора) не присъства.
Дефиниции за превишаване
- поход се случва, когато част от лицето на играч излезе извън или от другата страна на линията на люка и докосне която и да е част от трасето, оборудването или конструкцията по време на хвърлянето или след пускането на топката.
- се записва грешна стъпка, ако:
- се открива от устройство за автоматично разпознаване на протектора,
- съдията, който е в позиция, при която нищо не пречи на огледа на пътеката, ще обяви пътеката.
Откриване на трамвай
- официалният делегат на турнира може да използва устройството за автоматично разпознаване на протектора. Ако няма такъв, съдията трябва да е в положение, при което нищо не пречи на огледа на пътеката. Ако се случи, че автоматичното откриване на превишението се провали или не работи редовно, служителят на турнира ще назначи предучилищна рефера или ще разреши официалната регистрация при обявяване на превишението.
Очевидно превишаване
- ако автоматичният детектор на протектора или реферът се повреди, протекторът се декларира и записва, ако:
- и двамата ръководители на отбора или поне един играч от всеки отбор се съгласяват да декларират протектора,
- трикът ще бъде обявен от официалния делегат на турнира.
Обръщане
- жалбата на играча срещу декларирането на протектор ще бъде уважена, ако се докаже, че детекторът на протектора не работи правилно.
Протести
- грешките при регистрацията или броенето трябва да бъдат коригирани от официалния делегат на турнира веднага щом бъде открита такава грешка. Дискусионните грешки ще бъдат решени от организатора на турнира с краен ефект. Срокът за подаване на протест ще бъде един час след края на събитието или блока от игри. Ако протестът потъпква или законността на отпадането на печатите, процедурата е подобна на описаната по-горе.