Google прави онлайн играта Interland достъпна за словашки деца, в разпространението на която ще участва и програмата Teach For Slovakia. Безплатната онлайн игра вече е достъпна на словашки език и се опитва да запознае децата с основите на безопасното поведение в Интернет по забавен начин.

Предизвикателният период, който ни застигна през цялата година, привлече много нови потребители в интернет, включително деца. Според анализ на Института за образователна политика 81 процента от цялото ученическо население се присъединява към онлайн обучението, докато през пролетта на 2020 година половината ученици в началните училища изобщо не използват Интернет. Най-уязвими са децата без чувство за цифрова сигурност, които едва наскоро са започнали да се свързват с интернет и преди това не са преминали обучение в училище или у дома с родителите си. Освен общите компютърни умения обаче трябва да се има предвид и качеството на цифровите умения. В Словакия само 55% от населението има основни цифрови умения, което е под средното за страните от Европейския съюз. Проблемът е още по-силно изразен в нашите училища, където липсват квалифицирани преподаватели по информатика.

децата

Приключенската игра Interland е предназначена за деца в училищна възраст от 7 до 12 години. Всичко, от което се нуждаете, е уеб браузър и се състои от четири основни урока, всеки от които е вид мини игра. Децата постепенно преминават през цялата игра и стават „интернет герои“. По време на пътуването си те постепенно ще се научат как да се справят с хакери, фишинг, кибертормоз или споделяне на информация в социалните мрежи.

Още преди пандемията на COVID-19 използването на цифрови технологии при деца е свързано с различни проблеми. Например, според проучването ESPAD 2019, 6,7% от словашките ученици (6% от момчетата и 7,1% от момичетата) са изложени на риск само от кибертормоз. Тези числа вероятно са дори по-високи, когато по-голямата част от социалното взаимодействие (и по този начин на класическия тормоз) се премести във виртуално пространство по време на пандемия. Разбира се, това се отнася и за други въпроси като проследяване на неподходящо съдържание, рискове за сигурността (онлайн хищници, поверителност, фишинг, хакване и др.) И други цифрови заплахи.