Играта за виртуална реалност Beat Sabre в момента чупи рекорди и е една от най-успешните VR игри. Създаден е от екипа на игралното студио Beat Games, което е основано от Ян Илавски заедно с Владимир Хринчар.
По-късно към екипа се присъединява успешният композитор и продуцент Ярослав Бек, който композира музиката към пиесата. Още през първия ден, когато играта беше достъпна, тя спечели пари и през първата седмица приходите на Beat Sabre достигнаха над 1 милион долара. Каква е тайната на успеха на тази игра, при създаването на която словашкият разработчик Ян Илавски изигра ключова роля? За да намерим отговора на този въпрос и в същото време да насърчим други хора, заинтересовани да правят бизнес в този сектор, посетихме централата на компанията в Прага и разговаряхме с авторите на играта.
Отляво: Владо Хринчар, Яро Бек и Ян Илавски
Можете да гледате интервюто заедно с мостри от играта в нашето видео, където Ján Ilavský, Vladimír Hrinčár и Jaroslav Beck обясняват как играта е създадена и защо е толкова успешна.
През май 2018 г. пуснахме първата версия на играта. Започна да се продава много добре, получихме изключително добра оценка на Steam. Beat Sabre за известно време беше най-добре оценената VR игра. Той е предназначен за VR платформи, които имат два контролера с шест степени на свобода, така че се усеща не само въртене, но и движения на ръцете с контролера в пространството. VR очилата, в които са поставени мобилни телефони, нямат тази функционалност, така че Oculus Go или Google Daydream не могат да се използват за играта. Поддържат се HTC Vive, Oculus Rift, Sony Playstation и всички VR слушалки за Windows. Ако в бъдеще на пазара се добавят нови слушалки с шест степени на свобода, ние, разбира се, ще ги подкрепим.
От маркетингова гледна точка всъщност имахме късмет, защото не планирахме голям маркетинг, смятахме, че пазарът на игри за виртуална реалност е толкова малък, че е достатъчно да напишем няколко статии в медиите, които се занимават с този проблем . Още преди началото на кампанията заснехме видео в смесена реалност, където младата дама държи два меча и реже заровете. Това видео стана изключително вирусно. Общо в социалните мрежи бяха постигнати 300-400 милиона гледания. Около играта се формира и голяма общност на платформата за раздори, която по онова време не поддържахме много. Понастоящем има повече от 100 000 души в тази общност около нашата игра.
Трейлър със смесена реалност допринесе за успеха на играта, в която момиче реже виртуални кубчета с виртуални мечове.
Ярослав Бек: Както спомена Яно Илавски, аз създадох 10 песни, всяка от които е с продължителност около 2 минути, защото установихме, че когато всяко от нивата в играта е около две минути, хората са способни на времето, което отделят за тази игра ., Играйте повече нива. Опитах се да съчетая музикалната страна с графиката и темата на играта. Също така си сътрудничих с няколко приятели от Лос Анджелис, където по това време бях композитор. Когато комбинирахме музиката с графиката на играта, беше създаден първият тийзър, който беше дълъг 30 секунди и започна вълна от вибрации. В момента имаме втория саундтрак, който има пет песни. В играта интегрирахме и музика от League of Legends от Riot Games, която ни каза, че биха искали да имат своята музика в нашата игра. Подготвяме и интегрирането на други песни.
Вярвам, че простотата на играта се основава на нейната простота, така че е подходяща за всички възрасти, тъй като не представя никаква форма на насилие. Играта на Beat Sabre е лесна дори за начинаещи, но отнема известно време, за да си проправите път, за да овладеете. Ако погледна в предвидливостта в бъдещето на виртуалната реалност, виждам големи перспективи. Beat Sabre е създаден във възможно най-доброто време, тъй като правилният хардуер вече е наличен. Обещаваме много от Oculus Quest, който ще излезе на пазара тази година. Според мен виртуалната реалност ще бъде абсолютно необходима за игри и забавления в близко бъдеще. Освен това може да мотивира хората да преместват дейности. От реакциите на играчите установихме, че те оценяват възможностите за физическо движение, които играта им предоставя. Някои играчи загубиха няколко килограма и дори медиите в чужбина забелязаха, че някои са загубили дори десетки килограми, просто защото Beat Sabre се превърна в ежедневие за тях, а с играта упражненията се превърнаха в ежедневие. Само 10 минути сутринта като интензивно загряване преди да тръгнете за работа. По този начин играта преминава към определен вид фитнес. Той не може да играе тази класическа компютърна игра.
Играчът във VR лети със зарове, които трябва да реже с мечове
В началните етапи на игралния проект търсихме някои инвестиции, които биха ускорили проекта и ще ни помогнат да се утвърдим в света на VR игрите. Постепенно, докато представяхме прототипа на играта на различни събития, установихме, че инвестиционният принос няма да е необходим. Решихме да не приемаме инвестицията и сами ще я изтеглим. Повечето от инвеститорите, с които се свързахме, не се интересуваха от конкретен елемент, а от потенциала на екипа като цяло. Неправенето на инвестиция се оказа правилното решение. Цялото развитие на играта се изплати през първия ден от наличността. Когато Beat Sabre стана вирусен по целия свят, операторите на платформи за игри и производителите на игри започнаха да се свързват с нас. Получихме много оферти, но за нас не е абсолютно важно да спечелим колкото се може повече пари от играта, а по-скоро да се съсредоточим върху това да не вземаме решения, основани на инвестиции. Нашата основна цел е да останем свободни, за да можем да правим нещата, които ни харесват. Искаме да растеме бавно и органично, а не да работим според изискванията на инвеститорите.
Владимир Хринчар: Ние сме много щастливи, че сме управлявали играта Beat Sabre и че тя е успешна, защото виртуалната реалност е феномен, който е тук от много дълго време, но никой наистина не му се довери. Само относително прости игри проявяват интерес към тази форма на забавление. След това хората, които играят нашата игра, я препоръчват на своето семейство, приятели и познати.
Ян Илавски: Що се отнася до бъдещето, играта все още не е напълно завършена, така че все още работим върху добавянето на нови неща. Искаме да имаме много повече съдържание в играта. В момента в него има 15 песни и нашата цел е да разширим този брой до 30 и евентуално до 70 песни. Ще бъдат пуснати и платени пакети - по този начин желаещите ще могат да закупят нови песни.
- Най-добрата диета в света Десерт; Бяла дама; с огромен крем - топ здравословен десерт!
- Най-голямата екстремна трансформация Развод, плач и резултат от загуба на тегло, който спира дъха ви!
- Анкета за стилисти, която вкара резултата във вашата през 2019 г., блесна върху тоалета на президента Чапутова
- Най-голямото количество хранителни вещества от всички растения в света Съкровището крие това непознато дърво!
- В света има заглавна песен за поредицата АЗ СЪМ МАМА. Трябва да чуете тази КРАСОТА!