Ергенът идва при върбата, тъжно огледално в полу замръзналото блато. Той дойде при нея, като всяка вечер отново прошепва нещо: „Скъпа моя върбо, отново съм тук. Хайде, ще се доближа до теб. Ти, моя любима върбо, дойдох да ти разкажа всичко отново. Знам колко си мъдър и помниш всичко. Преди около двадесет години разумно ме посъветвахте, че някаква неизвестна игра Jagged Alliance 2 от Sirotek е красота, която не е равна между стратегиите. Както винаги, беше прав, беше истинско удоволствие. Отне известно време, но с течение на времето тази игра се превърна в култ и аз все още я играя на моя надценен скрап. Приятели от THQ Nordic си спомниха много добре как го обичах тогава през ХХ век, така че ми изпратиха завършена версия на новия назъбен алианс: Ярост! Тя дойде при мен само преди няколко дни през парната машина на Габен и аз, мъдрата върба, дойдох да те успокоя сега, защото съм толкова обезсърчен, че адреналинът вече тече от ушите ми.
Ето как донякъде леко перифразирах легендарното изказване на противоречивия бивш главен редактор на списание Score, когато през 1999 г., в брой 63, той написа може би най-неясния рецензия в историята на игровата журналистика за великото и вечно брой на Jagged Alliance 2. Но беше забавно. Сега 2018 г. приключва, игровата журналистика вече не е толкова дива и таблоидна и имаме продължение Jagged Alliance със субтитър Rage! от настоящия лицензополучател. Но наедряла върба сигурно също би ми помогнала.
Признавам, за мен като фен на оригиналната поредица от 4x стратегии с елементи на RPG Jagged Alliance (JA) беше много трудно да запазя хладнокръвие, когато беше ясно обявено, че е продължено. Вече от трейлъри и първите кадри от геймплея на Jagged Alliance: Rage! Имах много смесени чувства, но си казах, че ще изчакам, докато разработчиците от Cliffhanger Productions направят продукцията до точката, в която те сами ще бъдат доволни от нея. Отне доста време, което теоретично не може да навреди на играта, но първоначалната есенна дата стана реалност на датата на пускане до 6 декември. Когато вземем предвид, че оригиналният Jagged Alliance еволюира в продължение на почти 4 години, ми се стори готино и не следвайки новия геймплей и рецензии, получих играта за преглед.
Още повече го очаквах с нетърпение, но главно се притеснявах, когато авторите от самото начало обявиха, че това ще бъде пряко продължение на САМОТО. В крайна сметка обаче се превърна в просто отделяне. Ако не разпознавате оригиналната поредица от 90-те години на 20-ти век от вече несъществуващата канадска компания Sir-Tech, тогава знайте, че по едно време това беше много напреднала поетапна стратегия (особено JA 2, която беше пусната през 1999 г. ) с елементи на rpg и почти неограничени възможности и възможност за преиграване (това е като предшественик или прабаба на днешните пясъчници). Някои играчи все още не могат да разберат каква е играта, защото можете да преброите елементите на поне десет други игри в нея. От микроуправление, занаяти, приключенски елементи, RPG елементи, сиренев хумор, през най-добрите кървави екшъни като класически екшън филми, незадължителен научно-фантастичен режим до създаване на собствен персонаж, огромен брой играеми герои (наемници на AIM и други организации) техните "живи" взаимоотношения или реакции към различни ситуации и много други подробности.
Някои го наричат Dark Soul от стратегическия жанр, други X-COM с личност. Във всеки случай, благодарение на модерната общност на Bear's Pit, тази легенда все още е жива и добре настроена и може да се играе в новия Windows. Но няма място за това. Ако се интересувате повече от историята на тази игра, изчакайте интервюто ми с баща й, легендарния разработчик Ян Кури (също направен от Wizardry). Важен факт обаче е, че Sir-Tech продаде лиценза и с течение на времето се появиха различни отделяния и римейкове. Никой от тях обаче никога не е постигнал качеството на оригинала, тъй като въпреки че все още не е бюджетно заглавие, новите автори най-вече си счупиха зъбите и погребаха игралните си студия, за да подценят сложността на оригиналните игри. Още не знаех, че Ян Вагнер от немското студио Cliffhanger Productions, на което е възложена задачата да създаде JA: Rage! От THQ Nordic, настоящият собственик на лиценза JA, вече работи по подобна игра и си чупи зъбите . Костваше му да намали обучението си до основни служители. Говорим за злощастното заглавие Jagged Alliance: Online, за което римейкът не помогна. Горките хроники на Shadowrun току-що бяха вклинили ковчег, плаващ по реката. Но старата унгарска поговорка гласи: „Два пъти не се къпеш една и съща река за последен път“.?
Така. Вероятно да. Но нека се опитаме да гледаме на това като на самостоятелен продукт, който се възползва само от известна марка. Думата, която ще опитаме, е важна.
O JA: Ярост! авторите твърдят, че "този отделен JA носи нова перспектива за поетапните стратегии с елементи на приключения със стари познати, но все още изненадващи герои." Сюжетът ни води до горещ тропически остров, обрасъл с джунгла (не, това не е Metavira от JA1) и наркотици и обрасъл с наркотици, който е под палеца на наркобоса Идиот (да, да "Елиът, A-хем. Аз съм идиот, Ваше Височество "кралица на скачане и шамари Дейдрани от JA2). Той наистина иска да отмъсти на наемниците за позора в Арулко преди двадесет години и затова чертае определен план с пари от наркотици, за да ги докара до своите остров, много, Елиът знае къде живея. ”Значи това е продължение или просто отделяне?.
Няма обаче много наемници на AIM (Асоциация на международните наемници), които Елиотик привлича на острова, има само двама. Наркотикът Bliss вероятно не му се е получил и той не е могъл да вземе повече. Единственото нещо, което направи с Bliss, бяха някои войници/мутанти (приликата с FC5 е чисто случайна). За играча на практика следва, че играта започва с двама наемници, които той може да избира измежду шест (JA 2 vanilla имаше около 67 играеми героя и благодарение на модификацията, сравнявам отново). Постепенно обаче ще получите възможността да добавите още две от общо седем. Внимание, промяна. Печелят, защото работят безплатно, а не срещу заплащане, както преди.
Разбира се, тъй като „не“ е продължение на JA2, наемниците са остарели и не са притеснени само от старост деменции и болести, но и от алкохолизъм, депресия и други подобни. Не знам дали го считам за обида за сериала (един от моите приятели, известният чешки стример Кашак, каза, че дори не е играл за персонажа на руснака Иван Долвич заради това), но когато правоверният фен го гледа с поглед, различен от преувеличението, поради това има различни пропуски и нелогичности в историята и в специализацията на героите.
В тропическия климат тези заболявания са още по-изразени. Те прерастват в изблици на гняв (оттук и подзаглавието Ярост!) Не само от факта, че това е нежелана и неплатена работа, която наистина се е разтегнала, но особено от притока на адреналин (особено в битка или от наркотици - обръщам се - за това Темата за наркотиците беше ужасно критикувана и етикирана като наркомани с богат опит, но истината е, че никой не си спомня, че в JA2 имаше много лекарства, а по-скоро мисля, че те отново са базирани на поредицата Far Cry). След като презареждат адреналина по някакъв начин (борба, наркотици, наранявания), те отприщват тази ярост чрез пасивни или активни способности в битка.
Можем и не трябва да приемаме елемента на ярост като единствената разработка и следователно rpg елемента на героите в играта. Забравете за сложността на героите или каквото и да е обучение. Някои дадености/неразположения тук са фиксирани и баста (авторите обосновават това с факта, че историята се развива само през три дни от „местното“ време). Така или иначе, използвах способността на яростта минимално и по-скоро само от любопитство. Но авторите са помислили и за такъв невярващ Томаш като мен и са "принудили" използването на своите игрови иновации върху поне един игрови герой, който се инфарктира след превишаване на максимума на адреналин в кръвта (той всъщност се изхвърля за един рунд на битка, което Kašák отново забеляза).
Всъщност ще използвате режима на наблюдение, при който тъпи врагове ще се натъкнат на огневата линия в зависимост от нивото на грешка (тъй като друг път те са изключително умни и не са интелигентни и знаят къде точно проверявате - никой разработчик няма отървете се от измамата с ИИ). Толкова за поетапна тактическа стратегия и напоени тактически възможности. Народните милиции или бунтовници (отново връзка към оригинала), които могат да ви помогнат в битката, всъщност са просто живи щитове и разузнаването също не е получено от предания разработчик. Но това не означава, че понякога не се потите в битката и дори можете да умрете. Благодарим ви за оригиналната система за запазване/зареждане.
Борбата и цялостното движение на картата на нивото се осъществява чрез придвижване около квадратната решетка на картата на всяко ниво. Точките за действие консумират всички действия (атака с оръжие, невъоръжена атака, прокрадване, бягане, легнало положение и т.н.), които искате да извършите. Те са скъпи в зависимост от това как искате или трябва да тактирате в дадена ситуация и превъзходство на врага или на карта, изчистена от врагове. Не очаквайте нещо като свободно движение на голяма карта на острова, защото просто го няма тук. Разхождате се само по мрежата на тротоарите между фиксирани нива.
По пътя трябва да си почивате (т.е. на лагер) поради тропическия климат, екзотичните вируси или старостта и податливостта на наемниците към мародерство. Докато сте на къмпинг, наркоармада може да ви настигне на картата и тогава голямата карта ще премине към сектора. Както гореспоменатият приятел и фен на оригиналната серия правилно забеляза при мен, „секторите на спада“ са общи (внимание, не случайно генерирано) и следователно повтарящи се. Когато убиете вражеска база, те просто не отиват вече. Но дори фиксираните нива не са проектирани много добре (графиките се използват основно от JA: Online) и те са ужасно бъги подобни на AI, както споменах. Някои задачи просто не могат да бъдат изпълнени поради грешки в Матрицата, но нивото като такова може да бъде предадено. Не се притеснявам, защото неизпълнението на някои задачи (няма да спасите затворници, няма да предотвратите отравяне с вода - генерични куестове JA 1 и JA 2) няма абсолютно никакво влияние върху развитието на историята и края на игра. Въздействието на действието, т.е. кармата върху играта, е елемент, който е бил една от движещите сили на оригиналната серия.
Доста хубаво нещо, за което ми напомни човек от съвременната общност на Bear's Pit, е „изобретението“ на авторите да използват динамичен инвентар. И въпреки че предметите се събират доста удобно и бързо след убиването на всички врагове, самият инвентар е малък и трябва да изберете какво по дяволите да вземете и какво не. Оръжията все още са развалени, бронирани и унищожени (дотогава сте бронирани като танк), докато те могат да бъдат надграждани и ремонтирани, но много рядко, когато намерите „части“ (бих приел това отново като известна почит JA2, където сте в даден момент, те са намерили толкова много пари и оръжия, че просто сте ги изхвърлили след плячката). Следователно инвентарът ви предлага различни функции за ускорена игра и размяна на предмети, но всъщност не е изобретение. Авторите го прегърнаха от PUBG.
Също така няма по-тясна връзка между играча и героите, защото вече не е нужно да се притеснявате, че те ще умрат толкова лесно, както някога (и ако го направят, можете да ги съживите незабавно) и всъщност са несимпатични версии на техните двадесет години по-млади оригинали (това е наистина гледната точка на правоверния фен). Но „One liners“ все още са добри и авторите наистина се опитаха да имитират атмосферата на „старата школа“ поне с това.
Тъй като това е инди заглавие и Cliffhanger Productions внезапно се извинява след пускането на повторно затегнат продукт (подобен на словашкия Loria), че всъщност е просто отделяне, страхувам се, че дори "независимите" студия трайно страдат от неразположенията на A: „Мънистата от Natálka все още са горещи“.
Индийският аудиовизуал ще попадне в окото по-специално. Що се отнася до графиката, харесвам такива груби комикси в кинематографичните анимации, не толкова в играта, където по същество е същото като в JA: Online. Но трябва да кажа, че макар да е беден и скромен, пълният глас беше успех за автора и ми напомня за доброто старо „преувеличаване“ на оригиналните игри (особено Елиът е като оригинала, от който такова Къри беше доста положително изненадан).
Ще припомня и опита на Wagnerians да включат гласовата игра в играта като основен атмосферен компонент (което е често срещано нещо днес, но направи оригиналните игри толкова легендарни и напомнящи на класическите екшън филми). Музиката също е доста приятна, защото е римейк на оригиналните музикални мотиви, което е поразително в менюто. С музикален лиценз е малко по-заплетен (забележете видеоклиповете от оригиналните игри, където звукът се цензурира автоматично), но предполагам, че издателят THQ Nordic или неговата „дъщеря“ HandyGames също го притежават.
Във всеки случай, ако ето как трябва да изглежда правилното продължение, за което се застъпва Вагнер, тогава много благодаря. Заглавие JA: Ярост! като инди, той има някои иновации и използва, или по-точно имитира, някои стари елементи на игра, което го прави доста играем (но не за хардкор фен на оригиналната серия), но не може да се играе отново. Така че това е такава диета, подрязано канапе за 3-4 часа игрово време. Разбира се, можете изкуствено да го удължите за несамокритични автори, определени с 20-25 часа.
Трябваше да има кооперативен мултиплейър за двама играчи. Ето защо замислих този преглед като такава кооперация. ☺ И може би би било истинско отклонение, ако не беше подобно на това от Far Cry 5. Другият играч просто се присъединява и не напредва никъде в собствената си игра.
Мога обаче да си представя, че ако авторите предоставят допълнително съдържание и редактор на мисия, ще помисля за втория акт. Но тези допълнения, разбира се, трябва да дават безплатно и да не забравят пластирите.
И накрая, аз се идентифицирам отново с представител на общността на Bear komunitys Pit: Ако играта не се нарича Jagged Alliance, това може да е просто поредният забавен инди камион с по-модерна механика, но бих го оценил по-благосклонно. И също така, че Къри никога не трябва да изпуска марката.
Нашият рейтинг
Вербално: Вагнърите, известното име на независимата сцена, се опитаха да посегнат към непревземаемата 4X крепост на назъбения алианс, където много създатели - завоеватели преди тях си счупиха зъбите. Това е начин за проливане на крокодилски сълзи, обикновено с трагичен край.
- Преглед на игривата история
- Препоръчвам - Преглед на ресторант Fou Zoo Pan Asian, Братислава, Словакия - Tripadvisor
- КАК РАБОТИ В ЧОВЕШКАТА ГЛАВА (Petra Štarková) - преглед - Блог за най-добрите и най-красивите деца
- KOHO SEŽERE VLK (Ester Stará, Milan Starý) - Преглед - Блог за най-добрите и най-красивите деца
- Ive Inkontin Stop и неговата сила (Преглед)