Попадате в гъста тъмна гора, чиято гробна тишина се заглушава само от бавния галоп на кобила Епона. На гърба й целият напълнен с мазнини Линк, който има само един в главата си, изгубената му фея Нави, се прегръща над гърба й. Преди няколко седмици той победи триумфално злия Ганондорф в Окарина на времето, но днес е пълен с отчаяние, скръб и безкрайно отчаяние. Ако загубите най-добрия си приятел, времето изглежда не съществува и всичките ви успехи изведнъж спират да имат смисъл. Нито една игра от тази поредица не е започнала толкова мрачно като тази.

mask

Легендата за Зелда: Маската на Майора се носи като че ли в мъглата на предстоящата смърт. От първото си издание през 2000 г., той придоби репутацията на най-тъмната игра в поредицата, която скоро беше погълната от вълна от противоречия. Не става въпрос само за известната тридневна система, до която ще стигнем по-късно, но и за факта, че хората в Термина са обречени на изчезване под заплахата от падаща луна. Много герои в играта нямат представа, че скоро ще умрат и дори да го знаят, те просто се примиряват с това.

Зад цялата тази, наистина неласкава ситуация стои тъжният имп Skill Kid, който се контролира от зла ​​маска. Той е виновен за факта, че цялата Термина ще бъде унищожена за 3 дни, както и за това, че Линията се превърна в одеяло, малко дървено същество, което изплюва ядки. Човек ще промени съдбата си само ако наистина иска и затова Линк ще използва предишния си опит и помощта на местните жители, за да се опита да се върне в нормалното си състояние и да спре наближаващия Армагедон. Но той има само 3 дни да го направи. Как да го направя изобщо?

Всъщност? Няма начин. След 3 дни светът нямаше да бъде спасен от супергерой на име „3-дневен спасител“, камо ли от малък капър със сок, все още на брадичката.За щастие, Линк все още има със себе си своята магическа окарина, на която ще се научи играйте „Песен на времето“, тоест Песен на времето, способна да върне времето към началото на гореспоменатия тридневен цикъл (всъщност в играта ще трябва да стигнете до вашата Окарина на времето, в малко по-трудно начин, но това не е предмет на този преглед). Така че имаме цикъл от три дни, способността да върнем времето към началото и един падащ месец. Какво означава?

Правилно се досещате. Тъй като ще можете да се върнете назад, непрекъснато ще изпитвате едни и същи ситуации. Строителите отново ще построят дървена кула на площада от нулата, мистериозно момиче с маска на лисица ще отиде да провери пощенската си кутия, пазачите няма да искат да ви пуснат зад стените на замъка, защото мислят, че сте просто дете и скоро. Определено ще бъдете объркани в началото. На горния екран вие ще неуморно отброявате времето и ще можете да избирате, където пожелаете, което така или иначе ще ви остави малко изгубени. С течение на времето обаче ще станете член на детска банда и това, което се случва около вас, ще започне да се добавя към ясен списък, който ви казва кой с каква дейност се занимава през определен интервал от време.

Това знание е алфа и омега в тази игра, защото само на определени етапи от който и да е от трите дни героите ще извършват важни дейности, в които ще трябва да участвате, за да получите нещата, които трябва да продължите. Ако сега се запитате дали наистина трябва да правите едно и също нещо отново и отново и да гледате едни и същи анимации, веднага ще ви успокоя. С течение на времето ще се отваряте като въображаеми преки пътища, което ви позволява да пропуснете действието. Да кажем, например, след различни премеждия стигнете до един от районите извън града и там откривате телепортация на бухал.

Така че след като видите, че поради липса на време, няма смисъл да продължавате анкетата, ще върнете времето в началото и всичко ще се нормализира. Няма да ви се налага да стигате отново до споменатата зона на работа, а просто ще се телепортирате веднага там, като по този начин спестявате време и по този начин прескачате всички досегашни забавящи се ситуации. Когато се върнете назад във времето, вашите истории и други важни елементи, като различни песни или маски, ще бъдат запазени. Ще изчезнете лъкови стрели, бомби или пари, само ако не ги съхранявате в местната банка.

С това може би вече сте разбрали заглавието на рецензията „Na Zeldice a Day More“, което е само модифицирана форма на заглавието на известната комедия Na Hromnice a Day More. Той се научи да използва знанията си за предстоящите ситуации в своя предимство, така че той най-накрая се измъкна от тази бъркотия, подобна тема беше използвана и в миналогодишния екшън научно-фантастичен хит Edge of Tomorrow с Том Круз в главната роля, но нека се върнем към играта.

Благодарение на тази оригинална и уникална система, която няма паралели във видеоигрите, тя се превърна в най-оригиналната творба от поредицата. Подобен геймплей крие огромна дълбочина, голям потенциал за забавление и желание да се придвижвате все повече и повече. Единствената грешка в цялата тази система е, че няма да се чувствате толкова добре от свършената работа. След като се върнете назад във времето и в крайна сметка видите, че принцеса Деку, която тогава е била спасена, е затворена отново в храма Уудфол, че невинна маймуна все още е заплашена от екзекуция или че село Горонов е все още силно студено времето може да е напразно. Разбрахте важните неща, но за да видя нещо, което вече сте поправили отново в първоначалното състояние, поне в началото, ми се стори малко тъжно.

Legend of Zelda: Majora's Mask 3D се откроява от други подобни игри с огромния си брой мини игри. Има тонове от тях, като лотария, в която познаете печеливши числа, лабиринт до сандък със съкровища, стрелба по движещи се цели, конни надбягвания, залагания на победителя в кучешка надпревара, риболов, защита на ромското ранчо от извънземни, познаване на времето за изтичане от 10 секунди, състезание за най-добра снимка от блатата, унищожаване на цели, водени от бомби или слалом при плуване под вода. Всички тези компоненти придават на играта невероятно докосване на разнообразието и не съм ги назовал всички. За съжаление, това носи едно съществено заболяване, което ще коментирам по-долу.

Една и съща похвала принадлежи на много странични задачи, които са записани във вашия лаптоп. Независимо дали става въпрос за разчистване на златната пещера от паяци, намиране на чудотворна гъба за специална отвара, коване на най-силния меч или групиране на малки пилета в ред, почти винаги ще ви трябват определени маски, за да добавите нови способности. Голяма част от геймплея на това екшън приключение стои и пада върху тях. Независимо дали е важно за историята като Goron Mask, която ви дава голяма сила, или маската Zora, която ви позволява да плувате, можете да получите допълнителни маски за среща на тротоари, като заешки уши, които ще ви позволят да се движите по-бързо. Лично аз чувствах, че изпълнението на странични квестове понякога е дори по-забавно от самото основно съдържание.

Когато се спомене името Легендата за Зелда, веднага се сещате за сложни подземия, пълни с различни капани и пъзели, с шефове в края. Маската на Майора не прави изключение, но именно в тях видях най-голямата й слабост. Просто са много малко от тях, само четири, и въпреки че са много съчувствено направени от дизайна, от които последните два са отлични, все още имах противоречиво усещане от малкия им брой.

Наистина не знам какво е, че в сравнение с предишната част на Ocarina of Time техният брой е спаднал толкова значително, може би защото маската на Majora е пусната сравнително скоро след нея и така създателите не са имали достатъчно време да се подготвят или защото са създадени само от някои отхвърлени предложения само за Окарина на времето. Можем само да гадаем за истинската причина.

Друго нещо, с което имам личен проблем, е, че ситуациите, които трябва да разрешите, за да влезете в споменатите подземия, просто не ми дойдоха много оживени. Що се отнася до освобождаването на принцесата в блатата, което ще спаси маймуната от екзекуция, това все още е добре, но последващата част в заснеженото село Горон вече е тръгнала със забавление. По-тъпото впечатление се умножава дори от скучна музикална тема и стерилен дизайн на околната среда. За щастие, други не са толкова скучни, но все още има пасажи в тях, тъй като играта се колебае между забавление и разочарование, произтичащи от непрекъснато увеличаващата се празнота.

В тази игра крещя твърде много, като се съсредоточавам върху мини игри и тонове странични куестове, в резултат на което, според мен, основният клон на геймплея остана на заден план. Носимите маски тук са наистина много, но в по-голямата част те са необходими само за едно търсене, дори странично. За да овладеете играта, основно ще ви трябват само трите основни маски - Дека, Горон и Зора. Това е и причината, поради сложността на тридневната система и огромния брой маски, я намерих относително неизползвана. Ако се съсредоточите върху страничните задачи, наистина ще се насладите на геймплея, но що се отнася до основните места, тези маски просто нямат значение тук. Колко жалко.

Въпреки че играта не достига до епичната Окарина на времето, от друга страна, тя съдържа толкова много странични събития, че може дори да не я осъзнаете. Основната история се развива много бавно, главно през кътсцените след завладяването на подземието. Всеки ще се почувства като ново парче от пъзела, което в крайна сметка ще започне да придобива конкретни очертания. Може да не е нито най-натовареното, нито най-завладяващото, но излъчва силна меланхолия, която несъмнено ще ви развълнува. Различни причудливи персонажи като продавача на маски, момичето Романи, което никой не вярва, че кравите й са отвлечени от извънземни, сънлив кмет или двойка мистериозни танцьори, също помагат. Почти всеки герой може да почувства, че е наясно с предстоящата гибел и поради тази причина може да изглежда толкова страшен.

Графично изглежда абсолютно зашеметяващо, 3D ефектът работи перфектно тук и във връзка с успешните текстури наистина ще се почувствате така, сякаш наистина сте били в земята на Термина. Същото важи и за музиката, която традиционно е на високо ниво. Веселите мелодии се редуват редовно с по-тъмни композиции, въпреки че на по-малко мелодичните композиции също ще се отдава пространство, което по-скоро би трябвало да предизвика някаква нестабилност или отдалеченост от винаги зелените поляни около столицата. Те обаче понякога са доста скучни и безинтересни.

Въпреки последната критика, мога да кажа с чиста съвест, че Nintendo за пореден път демонстрира защо "3DSko" в момента е най-добрият преносим компютър на пазара., чудесно използване на жироскопични функции или особено на песента Song of Double Time, с която можете да се придвижите към бъдещето с точността на минути.

Въпреки че Ocarina of Time все още остава моят личен фаворит, главно поради по-добри подземия и цялостна цялост, Majora's Mask е толкова богато на съдържание и изпълнима оригинално приключение, че просто трябва да му отдам почит. Жалко, че авторите вече не можеха да донесат толкова интересна основна линия, с която може да се гордее Окарина на времето.