Когато въведете думата „дизайн“ в преводаческия речник, ще откриете, че тази дума означава „дизайн“. Считам, че резултатът от работата на дизайнера, включващ идеи и решения, е най-важният аспект от неговата работа.
Знаете ли как хората, които проектират машинна част, ще кажат какво са създали? Ще кажат, че съм създал „дизайн“. Да, те го направиха предложение нещо функционално. Дизайнерът създава нещо, което освен визуалната страница има и функционална страница - по отношение на механично функционална страница или, например, комуникира съобщение - това е неговата функция. Това е разликата между дизайна и графиката (затова е създаден графичният дизайн
Виждам голям паралел между продуктовия дизайн и дизайна на потребителския интерфейс. Дизайнът трябва да е вечен, така че цялата работа да не остарява след моралния (формален) компонент, тъй като функционалният компонент ще работи дори на произведенията (самобръсначка, кола, уебсайт, приложение и други).
Синоним на този подход е личността на Дитер Рамс, немски дизайнер, който стана известен с продуктите на марката BRAUN. Той също беше вдъхновение за Стив Джобс и същността на продуктовия дизайн на Apple. Примери за произведения от неговата работилница могат да бъдат намерени на dieterrams.tumblr.com, отличен микросайт, представящ неговия човек, също е https://readymag.com/shuffle/dieter-rams.
Не ми харесва подходът „клиентът не е предоставил документи“, тъй като те не са допълнително необходими. Понякога предпочитам, когато имам творческа свобода, да бъда завързан с ужасно ръководство за дизайн или неизползван потенциал, който марката има. В SCR се чувстваме повече като дизайнери, архитекти на решения, отколкото като рисуващи художници от доставените материали. Ние просто създаваме идеи, които трансформираме в нещо визуално.
Както Dieter Rams определи добрия дизайн:
1. Добрият дизайн е иновативен
Възможностите за иновации в никакъв случай не са изчерпателни.
Технологичното развитие винаги предлага нови възможности за иновативен дизайн.
Иновативният дизайн винаги се развива едновременно с иновативните технологии и никога сам по себе си.
2. Добрият дизайн прави продукта полезен.
Продуктът е за употреба. Той трябва да отговаря на определени критерии, а не само функционалност, трябва да съдържа както психологически, така и естетически аспекти.
Добрият дизайн подчертава полезността на продукта.
3. Добрият дизайн е естетичен.
Естетиката като свойство на даден продукт е неразделна част от него, защото продуктът, който използваме всеки ден, влияе върху нашата същност и психическото ни благополучие.
4. Добрият дизайн прави продукта разбираем, достъпен и разбираем.
Обяснява същността на продукта. По-добре казано, добрият дизайнерски продукт го казва.
Най-добре е продуктът/дизайнът да не изисква повече обяснения.
5. Добрият дизайн е честен.
Дизайнът няма да направи продукта по-иновативен, влиятелен или ценен, отколкото е в действителност. Добрият дизайн не се опитва да манипулира клиента, не обещава, че продуктът е такъв, какъвто всъщност не може да бъде.
6. Добрият дизайн е ненатрапчив.
Продуктите служат по предназначение. Те не са нито декоративни предмети, нито произведения на изкуството. Следователно техният дизайн трябва да бъде неутрален и дискретен, той трябва да създава пространство за себеизразяване на потребителя.
7. Добрият дизайн е вечен.
Избягва съвременните съвременни тенденции, така че никога не изглежда остаряло.
8. Добрият дизайн е обмислен до последния детайл.
Нищо не може да бъде непланирано или оставено на случайността. Грижата и прецизността в процеса на проектиране и създаване показват уважение към клиента.
9. Добрият дизайн е екологичен.
Дизайнът е важна част от живота и допринася за опазването на околната среда. Спестява ресурси през целия жизнен цикъл на продукта.
10. Добрият дизайн е минималистичен.
По-малко, но по-добре. Съсредоточете се върху основните аспекти и не натоварвайте предложението с неподходящите.
Обратно към чистотата, обратно към простотата!
Примери за работата на Dieter Rams:
// PS: Вие сте притежавали iPhone 1?
Ако не, тогава знайте, че този продукт е напълно пърден. От него беше невъзможно да се обадите, защото все още случайно изключихте микрофона на сензорния екран с ухото си. Сензорът за близост дойде по-късно, до iPhone 2 и точно за да разреши тази грешка. Когато преместя телефона до ухото си, клавиатурата се заключва. Това беше само един проблем, а имаше още 5, които направиха невъзможно за нормалните хора да използват продукта - освен гениалния маркетинг, спунатизиран от безкритични тълпи.
Това също е доказателство, че добрият дизайн се развива. Че ако основната идея е добра, тогава тя може да бъде надградена.
- Как да преодолеем пролетната умора според Maching March е най-доброто време за намаляване на слуз РЕЦЕПТА
- Анки пътуване според сапунени опери
- Според Министерството на образованието, ако не се намери място за дете в държавна детска градина, родителят няма да бъде санкциониран
- 10 основни принципа на хранене според Аюрведа
- Каква майка си според знака Какво казват звездите