PorterRockwell # 1 Публикувано на 26 май 2013 г. - 17:32
Руски самоходен пистолет.
Подробни инструкции и отзиви за автомобила от опитни играчи:
Редактирано от Дарньон, 18 юли 2013 - 06:38.
gejko # 2 Публикувано на 30 май 2013 г. - 00:24
текущ пластир: 8.5
И до днес имам 1800 игри с тази "троха" с резултат 56% WR и средна щета на битка 1950 dmg.
От моя лична гледна точка „автобусът“ е забавно превозно средство, особено заради масивните си 203 мм оръдия.
Това е първата "голяма" руска артилерия, на която играчът трябва да започне да култивира навиците, необходими за успешна игра на SPG от по-висок клас като цяло.
Плюсове: С 203 мм оръдие отлично уврежда Tier 6
Относително бързо насочване
Минуси: Дълго време за зареждане (100% екипаж + Rammer + Вентилация + BIA = 33,92 s)
Лоша точност
Най-бавното движение главно в играта (заедно с GW Tiger)
Слаба цялостна мобилност
Малък ъгъл на движение на цевта (често трябва да завърта цялото превозно средство)
Размер на превозното средство (сравним с Maus)
На практика несъществуващ коефициент на камуфлаж
Екипаж и умения:
6 статии 1, 2, 3,
BIA командир на наставник на BIA
Shooter snap shot BIA armorer
Shooter deadeye BIA нищо
Спиране на съединителя на водача BIA шофиране извън пътя
Интуитивно зарядно устройство BIA за безопасно прибиране
Адреналин BIA интуитивно зарядно устройство
(BIA = Братя по оръжие = Братя по оръжие след нашия ум)
Модули:
Най-горното радио е същото като горното на SU-8. Най-добрият двигател е същият като при KV-1, SU-152, KV-3, така че ако сте играли някое от това,
ще го проучите. Основното шаси има товароносимост за модернизираното оръдие.
Приоритет е 1-оръдие, 2-радио, 3-шаси и накрая 4-двигател.
Оборудване:
Rammer: -10% време за зареждане (600 000 кредита)
Подобрено устройство за полагане на оръжие: -10% прицелна скорост (500 000 кредита)
Вентилация: целият екипаж + 5% (600 000 кредита).
Товароносимостта на основното шаси е 64t. С 203 мм оръдие, най-добър двигател и радио, EGLD, Rammer и вентилация тежи 64,14 тона.
Препоръчвам да оставите инсталацията за вентилация само след монтиране на модернизираното шаси, тогава всичко останало ще се побере.
SU-14 има дълго време за презареждане, така че всяка опция за намаляване с поне три е подходяща. Следователно вентилация.
Други модули са без значение, камуфлажната мрежа е безполезна, тъй като това превозно средство няма основен коефициент на камуфлаж.
Консумативи:
Класика: Аптечка, Инструменти, Пожарникар.
Някои играчи използват Removed Speed Limiter вместо пожарникаря, за да подобрят въртенето и скоростта.
Според мен топ 10% не си заслужава. На практика всеки резервоар ще се задържи зад гърба ви без много усилия, независимо дали го имате или не.
Артилерията не е много популярна сред общността, главно заради размера и свързаните с нея проблеми. Много играчи предпочитат S-51, което всъщност е така
по-мобилна версия на SU-14 без броня, с по-малко точки за удар и по-малък капацитет на боеприпасите.
Размерът на SU-14 е сравним с Maus или E-100. Скоростта на движение съответства на това - стигането до някъде е болезнено.
С малко лош късмет, особено на отворени карти, вражеският разузнавач ще ви разкрие и след по-малко от минута ще се върнете в гаража.
Поради този недостатък вие сте много по-зависими от екипа, отколкото при обикновените SPG. Когато счупят едната страна, нямате шанс да се движите.
Следователно е необходимо още в началото да наблюдавате къде отиват по-голямата част от танковете, да се опитате да се ориентирате в развитието на ситуацията и да изберете съответно тяхното местоположение.
По-голям от E-75? Сигурен !
Дело прави резервоар. В този случай това е двойно вярно. Няма да лъжа, основното оръжие е първо, както при повечето превозни средства.
"Запас" е наистина ужасен, препоръчвам да спестите безплатен XP и да купите 203 мм възможно най-скоро. Тогава започва забавлението.
Това е като пръст, който сочи кой трябва да умре. И буквално.
При средна щета от 1850 dmg получаваме пределните стойности 1388 - 2313. Един изстрел не е проблем, просто пробийте бронята.
Личният ми рекорд е самолетът IS-7 (2150 к.с.), без боеприпасите да експлодират. Дори изстрелът да не уцели целта, нищо не се случва.
Ширината на експлозията е 6,07 м, с първокласни боеприпаси до 8,49 м. Не е необичайно да повредите 2 превозни средства, стоящи едно до друго наведнъж.
За щастие е възможно да получите медал "Бомбардиер" за унищожаване на 2 или повече превозни средства с един удар (през това време успях 6 пъти, винаги случайно).
Щетите на снаряда HE, който не пробива бронята, но експлодира на повърхността, се изчисляват като базова стойност на щетата минус ефективността на бронята.
В действителност, например, експлозия от един метър отстрани на резервоара може да повреди IS-8 за 700 или Maus чрез директна намеса в предната броня за 500.
SU-14 е първият от поредицата руски превозни средства, които могат да изстрелват първокласни боеприпаси AP. Той има проникване 260 мм (192-325 мм) в сравнение с 102 мм класически HE.
Те са особено полезни в близост до градските карти, когато знаете, че някой ви напада с резервоар, където има малък шанс да го ударите за един удар с HE.
Разбира се, трябва да имате време да пробиете.
Тези ракети обаче страдат от същите проблеми като всички други ракети AP. Не удряте = 0 dmg и няма щети от експлозията.
Дори и да уцелите, не е нужно да пробивате бронята или можете да разкъсате целевите ленти и да направите 0 dmg. Ако обаче ударите, врагът със сигурност няма да бъде доволен.
AP има средна щета от 1450, т.е. от порядъка на 1088 - 1813. С малко късмет щастлив играч с E-50, който вече очакваше убийството, може да бъде изпарен
безпомощна артилерия. Препоръчвам да изчакате зад ъгъла и да се опитате да ударите вертикално отстрани. Понякога се получава;)
Лично аз нося боеприпаси в съотношение 14x HE и 2x AP. Само няколко пъти ми се случваше да ми свършат куршумите.
Икономическа страна: Един изстрел на ВЕ струва 1586 кредита, а на AP е 1200. Необходимо е да се стреля със сигурност. Първо, заради високата цена на боеприпасите,
когато всяка минута изкривява крайните печалби и от една страна поради дългото време на презареждане. С добра игра можете да печелите (4000dmg = 50 000 кредита, ако спечелите).
В случай на лош резултат не е изключение да загубите 10 000. При средна мощност печалбата е около 8000 на печалба, 0 на загуба. Зависи какви цели постигате -
Колкото по-висок е редът, толкова повече кредити при същия dmg е причинен.
Няколко наблюдения в края:
Препоръчвам метода за насочване според тази снимка: http://nemesisup.cz/. _aiming_101.jpg (не е създаден от мен, просто използвайте като визуализация)
След ВСИЧКИ изстрели да се движат ! За да избегнете враговете, които ви търсят по следите.
Дългото време за презареждане е предимство в това. Можете да се движите и да се прицелите отново удобно, без да губите DPM.
Избор на цел:
Основният приоритет е, разбира се, враждебното SPG. Освен това TD, средни танкове, тежки, леки.
Ситуацията обаче трябва да бъде адаптирана. Ако е възможно да убиете разузнавач, който разкрие едно крило на нашия отбор, но съюзниците не могат да го ударят.
Също така, когато в играта напр. само един T10 тежък, така че това трябва да е основната цел.
Френските танкове просто удрят навсякъде и щетите ще бъдат огромни.
Германците са склонни към страничен изстрел (Ferdi, JgTiger страничен изстрел доста често, също E-75)
Останалото, разбира се, отзад е най-големият шанс за пробиване на бронята и по този начин да причини пълни щети.
Препоръчвам да използвате сървърни забележителности (проверете в менюто на играта), за да знаете къде отивате, а не къде мислите, че отивате. (синя гледка)
Също така отличен MOD са мерниците от плейъра J1mb0 (снимка), който показва оставащото време до презареждане (след изстрела думата Ready изчезва и отброяването започва),
общо време за презареждане (можете да видите как увеличаването на уменията на екипажа влияе върху времето за презареждане), то също показва разстоянието от целта и според мен
най-голямото ощипване е оценката на времето за полет на снаряда (2.13s на фигурата), която позволява точно окачване пред движеща се цел
Но по същество няма значение какво, как или къде сте ударили. Врагът със сигурност ще знае за намесата.
-Играя на английската версия на клиента, така че ако някой ми каже какви са имената на уменията на екипажа и имената на танковото оборудване на чешки, ще го пренапиша. Мерси
Можете да изразите удовлетворението си от инструкциите и да ви благодарите със зелено +1 долу вдясно.
Благодаря, GL&HF.
Редактирано от gejko, 01 юни 2013 - 00:19.
- Мускули и укрепване - Страница 10 - форум - Затлъстяване и загуба на тегло
- ВЕНДИНОС; при болки в гърба; форум; преживявания; цената; рецензии; lekaren Eko Pak - Топ рецензии;
- Състезание за Деня на детето - Предложение за нов клас герои Page 2 The West Forum SK
- Официален уебсайт на Star Phone
- Тиймбилдинг Ponteo Ponteo Activity Park Rusovce