Той се завръща след повече от десет години. Джейн Дженсън, жената зад един от приключенските жанрови модели, Габриел Найт, се завърна с новата си игра. Издаването беше предшествано от много отлагания на датите на пускане, дори смяна на проучвания и други проблеми, които просто трябваше да бъдат вписани в крайния продукт. Особено що се отнася до финансовата сигурност на проекта. Но това е в миналото. Играта беше пусната в края на миналата година, но в чешката версия тя идва едва сега при нас.
Всичко започва в тъмна, дъждовна нощ. Главната героиня Саманта е скитащ магьосник, който се насочва към Лондон. Въпреки това, поради лошото време, той се обръща лошо и се насочва към Оксфорд, където среща голямо имение. Има едно момиче, което стои до вратата и говори в домофона за новия асистент на д-р Стайлс. Тя обаче е уплашена от сянка и избягва, което дава на Саманта добра възможност да се преструва на нея и да получи нощувка поне за една нощ.
Естествено, това не остава само за една нощ, Сам открива, че тя би могла да се справи безпроблемно с работата, да получи добре заплащане и освен това да има безплатна храна и квартира. След като се запознава с хубава, старша прислужница и вкусна закуска, тя получава първата си задача, като намира шест доброволци за научния експеримент на д-р Стайлс. За разлика от слугата, той няма много общо с него. Някога той е бил известен невробиолог, дори местна знаменитост, а също и професор в един от местните факултети. След ужасна автомобилна катастрофа, при която загуби жена си, той се заключи в резиденцията си и започна да прави всичките си експерименти при затворени врати, предизвиквайки различни преувеличени клюки. Появата му също не работи в негова полза. Пламъците обезобразиха половината от лицето му и той го покри с маска.
Но Сам не може да избере шефа си, затова отива на работа. В допълнение, тя се опитва да разреши загадките на тайната, магическа асоциация Дайдалос, където най-добрите магьосници се събират (заклинанията означават трикове, без магия), преструва се, че е студентка в един от факултетите и преди всичко се уверява, че не се разкрива. Но всичко набира скорост след първия ден. По време на вечерния експеримент се случва мистериозно събитие на същото място, което доброволните морски свинчета трябваше да си представят. Случайност? Съвсем малко вероятно. Но няма да отида по-нататък, историята е най-добрата част от играта и е радост да разкрия нейния фон.
Интересен е и заради двамата си главни герои. Много от днешните приключения предлагат възможност да играете за двама герои, но през повечето време това не променя нищо в играта и е направено само защото е доста популярна опция за този жанр. Възходът на тази тенденция през последните години е повече от очевиден и понякога досаден, но в Gray Matter това е направено наистина добре. Вторият играем герой е самият д-р. Стиловете и играта за него не се различават само козметично. Решете напълно различен тип пъзели с него, цялото настроение и атмосфера на играта и нейното темпо като такива се променят.
Когато играете за Саманта, вие се справяте с нейните проблеми. Тя е млада, има ясна цел и знае какво иска да прави в бъдеще. Той крие трагичното си минало зад усмивката си и въпреки съмненията си се придвижва напред. Д-р Стиловете, от друга страна, са останали в миналото, той влага цялото си време в своите експерименти и самият играч не е сигурен как се справя Стайлс. Той балансира на границата между ексцентричен гений и фантазиращ глупак. Неговата история е доста меланхолична и най-хубавото е, че играта може да прехвърли тези емоции на вас, играча, в случая и на двамата герои. Често не ми се случва да усещам сълзи в очите си по време на играта, но взаимодействието между Styles, излязло между хората след много години и малко момиченце в парка, което невинно иска маската му, беше просто докосващо.
Grey Matter е класическа приключенска игра с точки и кликвания. Въпреки че се предлага с опции, които улесняват цялостната игра и помагат на играча, все пак има за какво да помислите. Ще се натъкнете на няколко интересни пъзела и особено самото заключение ще провери вашите мисловни умения. И така, как играта казва на играча? По няколко начина. До инвентара имате бутон за показване на задачите от дадената глава и процента, стига тези задачи да са изпълнени. Всяка глава съдържа и бонус задачи, които вече не трябва да изпълнявате, за да напредвате, но задълбочавате преживяването.
Друг инструмент е игралната карта, която ви показва областите, където можете да погледнете. Ако името им е изписано със злато, това означава, че ще трябва да решите една от основните задачи там. Ако името е бяло, тогава има само бонус елементи, а ако има сиво, няма какво да се процедира. Освен това тук нищо не помага на играча толкова много и не води ръката, без да се брои възможността да се подчертаят всички активни обекти на екрана. Няма възможност да пропуснете някои пъзели или да получите намек в дневника на главните герои. Така че трудността е точно определена и трябва да бъдете внимателни и да слушате какво казват героите.
Както споменах, Саманта е уличен фокусник. Няколко пъти ще трябва да извършите някакъв трик от книгата с заклинания, за да получите нещото, от което се нуждаете. Вероятно работи по такъв начин, че когато намерите правилния трик в книгата, прочетете (и ще бъде най-добре, ако го запишете някъде) процедурата и в специален прозорец след това я планирате стъпка по стъпка и ако правилно е, Сам ще изпълни трика. Въпреки че трябва да се добави, че не в подробности. Приятна награда за изпълнение на трика би била кратка сцена. Лично аз много се наслаждавах на тези трикове, но те вероятно няма да отговарят на всички.
Това, което също не подхожда на всички, кътсцените придвижват историята значително по-напред. Те се обработват под формата на графичен роман, където основно разглеждате хубави снимки, където се движи само камерата, но героите и всичко останало е статично. Разбира се, героите казват това. Или го преценявате като евтино решение поради липса на пари, или го приемате като оригинална, художествена обработка, зависи от вас. Харесваше ми да не виждам нещо подобно в приключенията всеки ден. Изобщо не ми липсваха класически кътсцени.
Що се отнася до графиката в играта, играта определено не се срамува. Както можете да видите на снимките, играта изглежда страхотно и предлага редица красиви екрани. Освен героите, анимациите на героите са малко по-скромни за главните герои, но няма голямо значение. Обработката на звука е за единицата, независимо дали това е саундтракът на Робърт Холмс (между другото съпругът на Джейн Дженсън и композиторът на музиката за поредицата Габриел Найт), звукът от обкръжението и предметите или самият дублаж, който превъзхожда с пълна скорост. Отначало имах резерви към гласа на д-р. Стилове, но по-късно не можех да си представя нещо по-добро за него.
Това, което привлича точки към играта, са техническите проблеми. За щастие не срещнах никакви грешки, но често ми се налагаше да натискам интервала, за да маркирам елементи няколко пъти, за да работи и играта е изненадващо хардуерно интензивна. Можете да го стартирате на по-стари машини, но или намалете графичните детайли или разделителната способност. Оптимизацията можеше да се окаже по-добра. Особено когато имам предвид, че зареждащите екрани ви очакват буквално на всяка стъпка. Не са дълги, но са досадни. Особено ако искате да влезете само в съседната стая. В играта има още такива технически проблеми и те ви пречат да се насладите на играта в пълна степен.
Както и да е, феновете на жанра могат да бъдат ясни. Въпреки дървените трупи, хвърлени в краката на разработчиците и въпреки неприятните технически проблеми, Gray Matter е едно от най-добрите приключения през последните години с история и герои, които не са забравени. Играта носи уникално преживяване, което би било жалко да пропуснете.