В средата на октомври, последният от трите виртуални имота "хол", пуснати на пазара, чиято дата на пускане беше свързана с 2016 г.

И въпреки че PlayStation VR се продава половин година след пускането на HTC Vive и Oculus Rift, това е и първата виртуална реалност, която обикновено можете да закупите в словашки магазини и която успяхме да тестваме изцяло в редакцията.

Както Oculus, така и HTC Vive започнаха да се продават съответно през април. Май тази година. Първият име е достигнал и Словакия през последните седмици и можете да го купите например. в Алга. Можете също да получите HTC Vive в същия магазин и в този случай това се дължи главно на факта, че Alza има седалище в Чешката република. Виртуалната реалност от HTC не е официално достъпна за нашия пазар и портите за дистрибуция завършват в Чешката република.

Докато цените на Oculus са около 700 евро и плащате двеста (900 евро) за решение от HTC, можете да си купите PlayStation VR от 399 евро. Или за 900 евро с конзолата PlayStation 4 Pro и всички останали необходими аксесоари. Ясно е, че Sony атакува масите и това се дължи не само на атрактивната цена, но и на много добрата наличност в магазините и стартирането на продажбите в много страни. Благодарение на това, това устройство се появи на редакционната ни маса като първата виртуална реалност в "всекидневната".

За PlayStation 4 и PlayStation 4 Pro

Ако не следите отблизо виртуалната реалност и наличните на пазара устройства, може да се объркате по този въпрос. Ето защо, кратка рекапитулация в самото начало. Разделяме очилата за виртуална реалност на две категории - мобилни и т.нар КР. Мобилната виртуална реалност се предлага в много форми. От евтини картонени очила, които работят с почти всеки смартфон с Android и iOS, до конкретни решения, като например Samsung Gear VR. Предимството на мобилната VR е наличността, с минимални разходи, почти всеки може да изпита виртуална реалност. Потребителският опит съответства на това.

playstation

Sony пусна по-мощна версия на PS4, наречена PlayStation 4 Pro през ноември. PlayStation VR разбира и двете версии на конзолата

В момента VR на хола се състои от три устройства. Oculus Rift, HTC Vive и PlayStation VR. Oculus и HTC очилата се нуждаят от мощен компютър за игри, за да работят, за което плащате около 1000 евро, ако нямате такъв вкъщи. За надстройки на компоненти разходите могат да варират от 300 до 600 евро (а може би и повече), в зависимост от текущата ви конфигурация.

PlayStation VR изисква PlayStation 4 или по-нова и по-мощна версия на PlayStation 4 Pro, за да работи. Принос За версии, ние ще оценим TOUCHIT в следващия брой. Без значение какъв PS4 имате у дома, PS VR ще работи за вас. Все пак ще ви трябват оптимално камерата PlayStation 4 и контролите за движение PlayStation Move, за да работят.

Следователно входните разходи за CoR PS варират от 399 EUR за самите очила на CoR PS. За по-малко от 500 евро можете да закупите пакет с PS VR очила, PlayStation 4 Camera, Move control и PlayStation VR Worlds, а ако дори нямате конзола вкъщи, Sony предлага пакет с класически PS4 за около 800 евро и по-мощна PS4 Pro конзола за 900 евро. За цената на очилата HTC Vive можете да закупите пълна виртуална реалност дори с най-мощната в момента игрална конзола на пазара.

Къде да скриете кабели?

Тествахме PS VR в комбинация с основната версия на PlayStation 4. Свързването на VR очилата към конзолата не е сложно и относително лесно, но бъдете подготвени за факта, че вашият рафт под телевизора вече няма да изглежда толкова елегантен, както преди .

Това е така, защото освен самите очила, в опаковката ще намерите и външен изчислителен блок, който трябва да свържете към конзолата, телевизора, очилата и захранването. На практика това означава, че HDMI кабелът от конзолата отива към изчислителното устройство и оттам друг HDMI кабел отива към телевизора. Също така трябва да свържете PlayStation 4 към изчислителното устройство с USB кабел, а класическата версия на PS4 има USB портове само в предната част на рамката. PlayStation 4 Pro също има един USB порт отзад, което ще оцените за PS VR.

Пакет PlayStation VR. Ще имате наистина благословени кабелите около конзолата

Друг кабел минава от изчислителния блок към захранването. Това трябва да се има предвид, ако като нас имате проблем с липсата на контакти зад телевизора. Последният кабел свързва изчислителния блок към VR очилата и вероятно ще ви притеснява най-много по време на употреба. Не го криете толкова лесно, колкото другите кабели. Разбира се, можете да изключите очила VR или дори цялото устройство, когато не използвате PS VR, но това не е практично.

Ако обаче използвате виртуална реалност, не скривайте кабела от очилата и е вероятно той да лежи в хола. В това отношение предимството е, че PS VR е замислена като виртуална реалност, която използвате на едно място изправено или седнало. Не ходите, така че няма да се забиете на кабел. Ще го усетите на врата си, докато носите очила, но можете да свикнете.

Въпреки това все още не е възможно без кабели в случай на виртуални очила за недвижими имоти за компютри, така че е трудно за Sony да обвинява нещо в това отношение.

Правилното калибриране е от първостепенно значение

Свързването на всички кабели е първата част от настройката на PS VR. Втората част е самото калибриране, което ви превежда стъпка по стъпка през PlayStation 4. Препоръчваме ви да следвате внимателно инструкциите и да регулирате очилата, така че резултатът да ви подхожда най-добре. Можете лесно да поставите очилата на главата си, като използвате лентата за глава. След това регулирате разстоянието на самите очила. Калибрирането включва настройки на камерата и не бива да подценявате и това.

Камерата трябва да заснеме зоната около главата ви, така че е по-добре понякога да я преместите малко по-напред. Пазете се обаче от обекти, които биха могли да закрият гледката. В този случай проследяването на движението на главата ви няма да работи правилно и може да доведе до подскачащо изображение или неправилни реакции на вашето Аз във виртуалната реалност, което се отразява негативно на преживяването.

PS VR се продава на цена от 399 евро за самите очила. За да играете, ще ви трябва и камера, а в идеалния случай - контроли за движение

По време на тестването не сме имали проблем с настройките на очилата или камерата. Благодарение на това сканирането на очилата и движението на главата ни беше почти безупречно.

PlayStation VR очилата се носят удобно на главата. Дори нямахме проблем с носещата арка, която осигурява достатъчно място за носа ви и не бива да се случва, че ще ви бута или ще ви е неудобно. Като цяло по отношение на дизайна е трудно за Sony да се оплаче.

Той използва мощността максимално

PlayStation 4 има мощност от 1,84 терафлопса. Не знаем доколко тази производителност се увеличава от изчислителния блок PS VR, но факт е, че в света на компютрите се нуждаете от графична производителност на ниво поне 5 терафлопса за виртуална реалност.

PS VR очилата предлагат разделителна способност 1920 × 1080 и честота на опресняване от 90 до 120 Hz. За сравнение, както Oculus Rift, така и HTC Vive имат честота 90 Hz и разделителна способност 2160 × 1200. Във всички случаи се използва OLED дисплей.

По-ниската резолюция на очилата не е проблем, но по-слабата производителност на конзолата е. Простата математика няма да отпусне и ако искате да се насладите на виртуална реалност на компютър с графичната производителност на PS4, резултатът няма да е оптимален. Игрите няма да достигнат необходимия брой кадри, а постоянният (висок) брой fps е важен в случая на виртуална реалност. Когато играете на монитор, 30 кадъра в секунда обикновено са достатъчни за приемливо изживяване, но във виртуалната реалност бихте възприели всяко нарязване и забавяне и това би повлияло значително на усещането за игра. Да не говорим, че може да се разболеете бързо.

Графиката не е силната страна на PS VR. Опитът от виртуалната реалност обаче все още е страхотен

PlayStation VR обаче се възползва максимално от наличната мощност на конзолата. В този случай предимството на една платформа е очевидно - разработчиците трябва да оптимизират своите игри за една конзола и евентуално да отключат допълнителни ефекти за PlayStation 4 Pro. Основата обаче е, че игрите за PS VR работят постоянно при 90 кадъра в секунда, дори на обикновен PS4.

Въпреки това ще забележите недостатъците на по-слабата производителност почти веднага. Графиката на много PS VR игри е назъбена и игрите обикновено изглеждат по-грозни във виртуалната реалност, отколкото на телевизионен екран. Отличен пример е напр. Driveclub VR, чиято визуална обработка не изглежда толкова добре във VR, колкото класическата версия на играта на телевизионния екран.

В резултат обаче това няма толкова голямо значение, тъй като игровото изживяване е отлично и PS VR като цяло може да предизвика усещане за виртуална реалност. Но има едно НО.

VR за масите, но не за всички

PlayStation VR е най-достъпната виртуална реалност за всекидневна, която почти всеки може да получи. И ние препоръчваме Sony за техническия дизайн. Като такова устройството няма почти никакви недостатъци, работи надеждно и предлага разнообразно съдържание и преживявания. Единственият коментар е слабата поддръжка на VR видеоклипове. Уеб браузърът в конзолата не ги поддържа и въпреки че Media Player включва режим VR, той няма да възпроизвежда всички VR видеоклипове.

Основният проблем на устройството обаче е, че виртуалната реалност обикновено е много предизвикателна платформа за възприятие на потребителите. По време на нашите събития NAY TOUCHIT LIVE често сме забелязвали, че някои хора имат проблем с мобилната виртуална реалност. Слагат очилата си и не се чувстват добре от това.

Не всеки може да се справи с престоя във виртуалната реалност. Това е и най-големият недостатък на PS VR, въпреки че Sony не може да направи много в това отношение

PlayStation VR е с няколко нива по-високи по отношение на създаването на усещане за виртуална реалност. Опитът се задълбочава, но е свързан и с факта, че не всеки може да го усвои. Зависи много от конкретната игра, но също така и в нашата редакция имаше няколко чувства на т.нар кинетоза. С други думи, това е чувство на гадене. Факт е, че когато пътуваме с кола, влак или самолет, ние не страдаме от морска болест и нямаме нищо против да плаваме по море. Не ни се гадеше дори по време на тестването на PS VR и други VR очила на различни изложения. Там обаче имахме очила на главите си за 15, максимум 25 минути. У дома обаче ситуацията е различна и не можем да играем повече от час. В зависимост от играта, понякога правим почивка по-рано.

Също така не препоръчваме PS VR като забавление, при което искате да се отпуснете в 23 часа, малко преди лягане. По време на тестването забелязахме, че уморени, понасяме виртуалната реалност още по-лоши, по-чувствителни и сме по-склонни към гадене. Това са субективни реакции и всеки ще реагира по различен начин на виртуалната реалност. Факт е обаче, че не е необходимо да се преувеличава с играта в PS VR и Sony не препоръчва на децата под 12 години да използват устройството.

Присъда

PlayStation VR е страхотна работа. Устройството е почти технически безупречно и вярваме, че Sony скоро ще подобри поддръжката си за VR видеоклипове и тяхното стрийминг директно от Интернет. Също така похвалим Sony за богатия дял от игри, които можете да играете в PS VR. Вероятно няма да намерите игра, която буквално да се откроява и ви принуждава да купувате очила, но PS VR не се нуждае от нея. Това е нова платформа, която предлага уникално игрово изживяване.

Факт е, че това преживяване няма да е за всеки. PS VR не може да се препоръчва като цяло на всички, тъй като реакцията на виртуалната реалност е индивидуална. Някои изобщо няма да се почувстват зле, други ще имат проблеми с носенето на очила за повече от 10 минути.

И макар да оценяваме опита от играта във виртуална реалност, в редакцията все пак предпочитаме класическата игра на монитор или телевизионен екран. Можете да се отпуснете с него и евентуално да говорите и с останалата част от хола.

Цената: от 399 EUR

Тази статия е публикувана и в ноемврийския брой на TOUCHIT №. 9/2016, следователно някои факти, посочени в статията, може да се различават от настоящата дата на публикуване.