Историята може да бъде разказана в различни форми. Нека вземем такова бягство на човек от разкъсана от войната страна. Можете да напишете внушителен доклад за него. Или роман. Можете да направите филм за него или да го поставите като театрално представление. Или можете да създадете видео игра. Може да не е много често срещан начин да се преразкаже история за бежанец, но ви дава възможности, които филмът, театърът и литературата нямат.
Под видеоиграта човек обикновено си представя леко забавление за тийнейджъри, насилствени стрелци, нещо инфантилно, бездушно, безполезно, откъснато от реалния живот, загуба на време. Днес обаче ще се съсредоточим върху игри, които ни карат да мислим за сериозни неща. Освен това те ни помагат да разберем себе си и да разберем по-добре света. Дори отиват още по-далеч - искат да го променят. Те разказват истории, разпространяват идеи, позволяват ни да изживеем неща, които всъщност не трябва да изпитваме. Защото днес видеоиграта може да се отнася и за справяне с рака на детето ви (Този дракон, рак). Или за това какво е да си сирийски бежанец. Така че почти.
В кожата на бежанец
Погребе ме, любов моя (Погребете ме, любов моя) е арабска фраза, която означава, че хората се сбогуват помежду си, това означава нещо като нашето „Сбогом“ или „Грижи се за себе си!“ Това е същият поздрав, който отправяте към Nour в мобилната игра на същото име в началото. Нур е измислена сирийска бежанка, която пътува до Европа и като играч се озовавате в ролята на съпруга й, който остана в Сирия и комуникира с нея само чрез кратки текстови съобщения в приложение за чат. дори история.
Може все още да не звучи като екстра оживена и интересна игра, но е невероятно колко бързо ще ви привлече. От една страна, ярко написаните диалози се дължат на това, благодарение на което Нур като персонаж става много популярен много бързо. Тя е весела млада жена с чувство за хумор и ирония, малко упорита, понякога мрачна, но със силна решителност, но и много чувствителен поглед към света.
Друг плюс е възможността да зададете реалистичен поток от време, което абсолютно променя игровото изживяване. Благодарение на него Нур от време на време ще се свързва с вас, ще говори за преживявания, ще решава дилеми и след това ще направи пауза отново и ще изчакате няколко часа, за да разберете как продължава нейното пътуване. Напълно забравяте, че играете игра, а се чувствате така, сякаш наистина общувате с член на семейството, който е тръгнал на някакво причудливо и понякога опасно пътуване. Наистина очаквате с нетърпение, наистина сте притеснени, наистина имате спазми в стомаха и се двоумите какво да посъветвате, как да насърчите и как да решите. Когато мобилният телефон издава звуков сигнал, вие изпитвате нежно вълнение и в същото време ангажираност и отговорност. Именно тези чувства и дилеми ви затрудняват да „пасивно“ гледате филм или да четете книга. Играта не изисква винаги да сте под ръка и можете да отговорите спокойно, когато намерите време, но в реалния свят може да е твърде късно и да знаете точно какво, по дяволите, е, ако другият се нуждае от вас.
източник: burymemylove.arte.tv
По пътя си Нур може да достигне до повече от 40 различни места - разрушени от войната квартали, бежански лагери, контрабандни плажове, незаконни общежития, тъмни гори и нощни улици с националисти по петите, пристанищни набези, гари, пазари, летища, гранични пунктове, или дори минно поле. Но също така и хотел с wifi и горещ душ - въпреки ограничените средства, понякога се нуждаете поне за през нощта, за да се почувствате отново като човек. Заедно с това можете да срещнете различни хора с интересни съдби. И в крайна сметка ви очакват 19 различни края - всъщност Нур. Малко от тях могат да бъдат наречени щастлив край. Когато стигнах за пръв път до един от тези краища, все си мислех, че все още не може да е краят, със сигурност ще се случи нещо друго, Нур ще се обади, махнете се от него - но нищо, finito. ТОВА беше последното телефонно обаждане. Можете (трябва) да започнете играта отново, но какво, ако това наистина се е случило? Бихте ли я посъветвали по-добре? Трябваше ли да настоявате за повече? Трябваше ли да го изпратите по друг начин в началото? И след рестартиране разглеждате всяка опция два пъти.
източник: burymemylove.arte.tv
Играта като цяло изглежда много обмислена, професионална и освен това с вкус. Стилизираните изображения на „фотографии“, които Nour ви изпраща, са настроени в оранжеви, розови и сини нюанси и имат отделно художествено качество. Между другото, зад играта стои, наред с други неща, компанията ARTE, която познаваме повече като телевизионен канал или продуцент на качествени документални филми. Това също е доказателство, че видеоигрите могат да бъдат сериозен въпрос. Това се доказва от интервю с един от създателите, в което той обяснява от какви източници, по какви начини и особено с каква точност са получавали информация, съставяли историята и писали играта. Да, те писаха. Смята се, че играта съдържа 110 000 думи - като Хари Потър и затворникът от Азкабан, или Бурни височини. По-добри доказателства, че видеоигрите могат да бъдат сериозен жанр, е трудно да се намерят.
Добре дошли в диктатурата!
В Словакия е писана друга игра за няколко пъти, но си струва да се запомни. IN Хартии, моля ставате администратор на паспорти на границата на фиктивната държава Arstotzka. Неприветлива 16-битова обработка на графики, изкривени компютърни звуци и музика, периферна атмосфера и редовни терористични атаки. Потребителският интерфейс е умишлено неприятен. Ако всичко това не предизвиква у вас чувство на отчаяние, безсмисленото натоварване също ще помогне.
И в тази трудна „реалност“ се опитвате (най-вече относително неуспешно) да издържате семейството си, да спазвате постоянно новите разпоредби на властите и да държите кожата на лицето си. Постепенно ще научите наизуст имената на фиктивни места във фиктивни републики, печатите на отделни офиси и ще намерите система за това как да поставите много документи на бюрото си, които трябва да сравнявате помежду си. Въпреки това, както обикновено, разпоредбите никога не мислят за всичко, толкова много пъти трябва да решите: пуснете контрабандист, който е подредил документите, или го изпратете дори с цената на нарушаване на разпоредбите.?
източник: 3909 LLC
Ситуацията в страната се влошава и освен служители, скоро ще получите задачата да задържате заподозрени и да предотвратявате терористични атаки с оръжие в ръка. Няма добри решения и въпреки всичките ви усилия да запазите човешкото си лице, постепенно забелязвате как моралният ви компас се отклонява и как хората се превръщат в пълни кутии пред вас. Трябва да сте постоянно нащрек, грешките се плащат, времето ви притиска и полудявате на места.
В играта имате избор между два режима: в първия контрол хората разнообразяват плетеница от истории, които могат да достигнат до двадесет възможни края. Разнообразието от окончания придава на историята обрат и в същото време ви позволява да играете играта няколко пъти и да изследвате отделните сюжетни линии. Можете да се озовете от другата страна на барикадата като търсещ убежище с фалшив паспорт (и да вярвате, че той ще съжалява за всички, които сте изпратили) или под бесилото (с добавката, че смъртта ви все още е била безполезна и диктатурата в страна, въпреки най-високата жертва, която си направил за нейното падане продължава да процъфтява). Жестоко - като живот в диктатура.
източник: 3909 LLC
Вторият режим принадлежи на жанра "оцеляване" - единствената ви задача ще бъде да останете живи със семейството си. На пръв поглед просто, но поне от самото начало ще усетите, че всеки нов ден е чудо. И двата принципа на играта имат общо, че ще отстраните от тях психически уморени и морални разрушения. Ето защо, ако не се опитате умишлено да разхлабите юздите на по-лошия си Аз и се опитате да видите докъде може да стигне вашата корупция и корупция. Все пак не можете да правите каквото искате. Big Brother все още ви наблюдава и иска резултати от вас.
Документи, моля, спечели десетки награди по целия свят. Не може да се нарече забавно, но предлага изключително мощно и наистина оригинално изживяване. И въпреки че често се разочаровате в играта, всяка капка ви прави по-предпазливи и чувствителни в действителност.
Решете неразрешим
Израел и Палестина. Една държава и две нации, които безуспешно се опитват за мир от десетилетия. Има много причини и от двете страни и ситуацията става все по-сложна. Той играе PeaceMaker е малко утопично усилие за установяване на стабилен мир в Йерусалим, ивицата Газа и Западния бряг.
Това е една от иконите на жанра на сериозните игри, който съществува повече от десет години. За съжаление все още е актуален. В този случай авторите не са се фокусирали върху силните истории на отделни личности. Тази игра ви поставя в ролята на израелски президент или палестински лидер, а вашата работа е да предприемете действия, да приложите закона, да направите политически изявления и да се опитате по всякакъв начин да разрешите това, което не е било възможно в действителност от десетилетия. Но внимавайте! Всяко действие предизвиква реакция и можете да бъдете практически сигурни, че някоя от стъпките ви може да угоди на някого, но със сигурност ще разгневи другите. Опитвате се да спечелите доверието на опонента си, както и на световните сили, имате нужда от вътрешнополитическа подкрепа и доверието на хората. Те, разбира се, не са еднаква маса и също преследват своите интереси. Всяка терористична атака само изостря ситуацията и ви връща в усилията. Засилване на контрола? Да повикате армия? Или, напротив, да отворите пазара на труда за палестинците с цената на отслабване на сигурността? Търсете културно сътрудничество или настоявайте за връщането на палестинските бежанци? Използвайте заплахи, обещания или търсете конструктивен диалог?
източник: Impact Games LLC
PeaceMaker ясно и изчерпателно показва ситуацията на редица противоречащи си цели и интереси, което е почти невъзможно да се примири. Лигата на арабските нации, други от Съединените щати и други от ООН, трети от Съвета на Йеша и трети от израелската общественост, трети от Палестинската администрация и трети от Хамас и Фатах имат различни идеи за решение. А инструментите, които имате в ръцете си, са също толкова разнообразни - от изявления, през проекти за развитие, културни инициативи, до изграждането на стени и ракетен огън. Тези инструменти са логично различни в зависимост от коя страна играете. Можете да опитате какво е да си в кожата на отсрещната страна, ще получите основен преглед на ситуацията и можете да опитате колко трудно е да задоволите всички.
Не е възможно без разбиране на мотивацията на отделните групи по интереси, така че ще намерите кратко обяснение на причините и възможните последици за всеки проблем. Това е основната цел на играта - да ви покаже, че без взаимно разбиране и определени отстъпки просто не е възможно да се реши трудна ситуация. След малки стъпки и благодарение на компромиси, диалог и съвместни усилия обаче най-накрая можем да постигнем някои резултати (поне при по-лесни затруднения).
Ако сте почувствали, че гореспоменатите игри са жестоки, ще получите малко по-различна картина на насилие тук. Играта се допълва от събития и репортажи със снимки и видео материали за насилствени демонстрации, убийства, арести или вездесъщата армия. Всичко истинско, твърдо и накратко. Не го давайте на деца.
За разлика от първите две игри, PeaceMaker има няколко малки дизайнерски мухи. Отнема известно време да се ориентирате и да разберете какво и как. Независимо от това, това е чудесен инструмент, който помага на другите да разберат и покажат колко крехки са взаимоотношенията и сложните конфликти. PeaceMaker има само два възможни края: или сключваш мир, или не успяваш и адът се разпада. Доста добра причина да опитате.
Независимо дали се опитвате да разрешите израелско-палестинския конфликт, или станете паспортник, или помогнете на Нур да избяга от войната, не забравяйте понякога да си напомняте, че това е просто игра. Можете да се сринете в него, да потърсите алтернативни окончания, да го изключите и да започнете отначало. Но има хора, които трябва да се изправят пред същите дилеми, проблеми, безпомощност и разочарование в действителност. И единственото лошо решение може да означава, че тяхната история завършва с фатална "игра над".
Погреби ме, любов моя
Разработчик: ARTE Франция, The Pixel Hunt, Fig
Издател: Playdius Entertainment
Дизайнер: Florent Maurin, Pierre Corbinais
Езици: английски, френски, немски, испански, италиански
Платформи: iOS, Android
Хартии, моля
Разработчик: 3909 LLC
Издател: 3909 LLC
Дизайнер: Лукас Поуп
Езици: английски, френски, немски, испански, италиански, руски, полски, японски и португалски
Платформи: Windows, Linux, OS X, iOS, Playstation Vita
Миротворец
Разработчик: ImpactGames
Издател: ImpactGames
Дизайнер: Тим Суини, Ерик Браун, Аси Бурак
Езици: английски, иврит, арабски
Платформи: Windows, OS X, iOS, Android
- За жена
- Само петмесечна дъщеря падна от количка от пияна жена в Опава, тя се прибра без интерес към бебето си
- Липсата на сън може да повлияе на теглото ви
- Най-добрият начин да атакувате обриви, без да ги изцеждате Метод, който не уврежда кожата!
- Освежаваща протеинова торта Павлова торта заслужава своето място на вашето лятно парти