Очаквахме много от играта магьосник, дори се увлякохме от младежкото безразсъдство и вярвахме, че магьосникът ще ни даде единствената и правилна RPG. По същество го направихме.

вълк

20 ноември 2007 г. в 9:52 ч. Ян Кордош

Очаквахме много от играта магьосник, дори се увлякохме от младежкото безразсъдство и вярвахме, че магьосникът ще ни даде единствената и правилна RPG. По същество го направихме, защото каквото и да е числото в крайната оценка, едно нещо на магьосника не може да бъде отказано - той има топки. Без никакво преувеличение, ненужно морализиране или пеене на красива природа. Гералт е магьосник и ако не познавате тази професия, сигурно още не сте чували за Сапковски. Магьосникът е негова работа, трябва да се отбележи, че той е прекалено успешен и вината е само на Запада, че този отличен полски писател не им е известен. Играта може да промени това, ние вярваме в нея. В началото на историята бяхме малко уплашени, защото изобщо не беше това, което очаквахме, на което се надявахме и в което вярвахме, но постепенно разбрахме, че уводът трябва да бъде адаптиран за новодошлите. Не е нужно да познавате по-добре приключенията на Гералт, определено няма да го направите, но ще загубите някои интересни конфронтации. Не само ще срещнете добре познати хора по време на пътуването си, има и някои фрагменти от истории, които са достатъчно сходни с модела на книгата, така че можете да ги разпознаете някъде в ъгъла и да им се насладите сами.

Живописната среда е изтласкана на заден план от бедността и смъртта. Изоставените къщи след войната и морето не издържат на топло място в душата дори на закоравял оптимист и можете да почувствате разлагането на човешката раса и нейните животински инстинкти чрез монитор. Краят на света и само началото за вас. Основната сюжетна линия е отлично подкрепена от вторични задачи, чието изпълнение не лежи на раменете ви, но рядко отказвате. По този начин постепенно преминавате през ограничената среда (това не е свободен свят, за пореден път няма забрава, скъпа), наблюдавате покварата на героите и тъй като сте магьосникът на Гералт, за пари (без храброст или героизъм, нещо за нещо и нещо обикновено са някакви пари) помагате там и там, всичко е само въпрос на цена. След няколко часа лутане следва сериозно решение, което след това ви показва, че няма такова нещо като по-малко зло, но трябва да го изберете. Няма да разкрием подробности, но те са взети най-вече в други рецензии, така че губите очарованието на цялата история. Каквото и да решите, тоест да спасите един човек в конкретен случай, трябва да изберете по-малко зло, защото въпреки че тези, които обвиняват човека, не са в закона, виновникът не е чиста лилия. Не е лесно да останеш неутрален, трябва да решиш.

Чрез тези избори - под формата на странична задача или важно решение в историята - постепенно се изправяте пред последствията. Никога не знаете на кого сте помогнали и на кого сте наранили и дали последиците от предишното действие ще ви изненадат приятно или обратно. Не можете да се отървете от усещането, че това, което е било последното желание за някого, е смъртна присъда за друг, а вие сте решаващата тежест на везните, които движат езика надясно или наляво. Справедливостта е сляпа. Човешкият, корумпиран характер е изобразен в своята сурова същност. Може да изглежда, че Гералт е просто студена фигура, убиец на опасни същества, но постепенно откривате, че ако парче лед го забие в сърцето, той ще се стопи перфектно над топлото си човечество, въпреки че чувствата не изплуват на повърхността. Светът на магьосника е отчаян, песимистичен, мрачен. просто нашия свят в горния микс. Накрая ще стигнете до самата Уизима, чиито порти са затворени за карантина, ще се скитате из блатата, канализацията и криптите, ще посетите храма, търговските квартали в града, ще се разходите наоколо. Има достатъчно място за изследване, вече не за живота на всички, и тук трябва да има борба.

Нека разгледаме някои от термините, които може би леко са нарушили бавното темпо на прегледа в последния параграф. Магьосникът е не само воин, но и контролира магията, докато има на разположение 5 основни знака, които след това може да подобри в различни форми. Тъй като обаче страда от амнезия, той трябва да ги научи и първото нещо, на което попадате, е знакът на Аард (телекинетичен шок, който събаря опонентите ви на земята - или си проправя път през заровени каменни коридори - и може да ги зашемети) ), по-късно получавате Quen (защитен щит), Yrden (вълни от болка), Igni (огнена магия) или Axie (възбуждащ психически страх). Въпреки че знакът може да ви изглежда малък в сравнение с класическите заклинания, трябва да се отбележи, че Гералт не е маг и освен това броят на подобренията на отделните знаци е малък.

Сега идва най-доброто. Достатъчно уморително щракване върху врага, вероятно предполагащо, че тази бойна система има смисъл и аз атакувам с предумишление. Не, не се играе на ходове, които постепенно уморяват. Гералт ще извърши атаката, ако му заповядате, но не трябва да го правите без да мислите. От една страна, трябва да изберете подходящ начин за борба (силен, бърз и групов) и вече знаете какво означават под името си. Правилният избор на правилните чудовища е необходим, освен това в по-късните етапи на играта няма да избегнете комбинирането на мечове и стилове, защото сте атакувани от много противници. И това изисква цялостна и в същото време проста бойна система. Щракнете веднъж, Geralt ще извърши атака, за кратко време курсорът ще се промени на огнена и ще можете да продължите последователността на ударите и да създадете много по-силна и ефективна комбинация от удари. Разбира се, те зависят от това как сте напреднали в подобряването на техните свойства.

Ако щракнете твърде рано, ще отмените атаката, ако е твърде късно, започвате от самото начало. Отначало не разбирахме и се опитвахме да оцелеем, по-късно те се наслаждаваха на красотата. Сто точки, това е наистина оригинална и полезна идея!

МНОГОИГРАЧ
Виждали ли сте някога два гералта?

МУЗИКА 9/10
Удивително завладяващ, вписан в ситуацията, кърваво привлекателен, с меки и ревящи мелодии. Да, това е музика, която има холивудски стил, но носи европейски черти, които ще ви направят привлекателни по малко по-различен начин. Трудно е да се опише, но от друга страна. Ако закупите играта, ще получите и саундтрак с нея на специален диск, така че можете да я въртите по всяко време и да се наслаждавате на звуковия блясък навсякъде и по всяко време.

ОКОНЧАТЕЛНА ПРИСЪДА 9/10
Магьосникът е RPG, което пожелахме, това, което чакахме. Има грешки, свързани главно с техническата страна на нещата, но те все още могат да бъдат подобрени чрез корекции. Определено обаче препоръчваме да инвестирате в магьосника, стига да познавате Сапковски, защото това виртуално приключение ще ви гарантира, че ще можете да си представите всички тези истории малко по-добре. Отличната изработка на полския екип за разработка ни спечели - и лично за мен Oblivion et al. някъде в ъгъла под килима. Той е просто Гералт от Ривия, магьосник, бял вълк, той е нашият герой в негостоприемен свят, който показва истинското си лице. В допълнение, чешката версия на играта вече е правилно опакована в основния пакет (подробно ръководство, ръководство за игра, карта, саундтрак, кратка история). Ето как си представяме фантазията за възрастни, така си представяме страхотна и завладяваща игра. Моят личен съвет за PC играта тази година и в Crysis, палмите могат да летят колкото си искат.