Знаете ли кой стои зад най-успешната игра за виртуална реалност в света? Вярвате или не, те са словаци. По-конкретно, съученици от Попрад Ян Илавски и Владимир Хринчар, които програмират играта. Екипът включва и чешкия композитор на трейлър и игрална музика Ярослав Бек.
С меч в ритъм
Играта, наречена Beat Sabre, се превърна във феномен по целия свят и продаде милион парчета за по-малко от година. Тя дори се появи в популярното шоу на Джими Фалън тази година, с участието на носителката на Оскар актриса Бри Ларсън. Beat Sabre беше и първата VR игра в историята, номинирана в категорията Game Debut като част от наградите на BAFTA Film Awards.
И така, какво прави тази игра толкова специална? Може би си мислите, че предвид изключителния си успех и популярност, Beat Sabre е минимално сложен шедьовър, който ще ви чупи с часове. В действителност обаче е абсурдно просто. Много разработчици определено удрят главите си в стената, за да не се появят по-рано.
Изводът е, че получавате два светлинни меча в ръката си и отрязвате кубчетата, които летят във вашата посока в ритъма на музиката. Внимавайте обаче със стрелките, маркирани на кубчетата, които показват посоката на косене. С всяко правилно изрязване получавате точки и в същото време тренирате двигателни умения. Освен това трябва да избягвате стените, които летят пред вас. Дори не мислите, изведнъж танцувате, клякате и скачате като малки деца.
Така че играта е комбинация от прости правила, забавна физическа активност, добре насочено внимание и вашата любима музика. Нещо подобно можеше да се обърка?
Този словашко-чешки проект разрушава стереотипите за играчите на компютърни игри, които (според обичайните стереотипи) седят с часове и напълняват. В тази игра имате възможност да зададете различни нива на трудност от Easy до Expert Plus. Ако сте начинаещ, дори Нормалното ниво ще бъде скучна работа за вас. За да достигнете ниво Expert или Expert Plus, ще ви трябват дълги и дълги часове тренировки, през които определено ще изпотите литри пот.
Начинаещите могат да бъдат разочаровани и неприятно изненадани, че любимата им песен е включена само в ниво Hard или Expert. Между другото, може също да откриете, че трудността на коледните песни не бива да се подценява. Също така „Всичко, което искам за Коледа си ти“ от Марая Кери ще ви затрудни. Може би повече от "Chop Suey" от System of Down или какъвто и да е скоростен метал.
Известна е например историята на Джеф Боуман, който само за половин година е загубил петнадесет килограма, играейки тази игра. Както повечето хора, той не се радваше на скучни часове във фитнеса или бягане. Beat Sabre, от друга страна, му осигури ефективна мотивация под формата на музика и игра, така че движението престана да бъде страдание, а забавление.
Играта започна да се появява през 2016 г. Владимир и Ян вече имаха тридесет свои собствени повече или по-малко успешни игри и обмисляха какво да правят по-нататък. Джон харесваше ритмичните игри и виждаше в тях потенциала. Затова той реши да излезе с игра, базирана на този жанр, но тя би била уникална. Фокусирането върху виртуалната реалност първоначално се смяташе за глупава идея. В крайна сметка обаче й дадоха шанс, което се оказа правилното решение.
По-късно към тях се присъединява продуцентът Ярослав Бек, който прави оригинален саундтрак за пиесата, състоящ се от десет песни. Музиката е може би ключовият успех на тази игра. Програмистите леко споменават, че в началото може да са доволни от песните на Хелена Вондаркова. Ярослав обаче го взе в свои ръце и уреди сътрудничество с групата Imagine Dragons. Недостатъкът е, че ако решите да закупите тази игра у дома, ще имате само оригиналния саундтрак. Не Бритни, за съжаление.
Те все още продължават напред
Създателите на играта потърсиха инвеститори в ранните етапи на проекта, но по-късно разбраха, че те няма да са необходими. Така те финансираха играта напълно сами. Те твърдят, че за тях е от съществено значение да бъдат независими и да продължат да работят бавно върху развитието на Beat Sabre. Те предполагат, че играта ще бъде успешна още две или три години и се твърди, че има още много работа.
Бизнес порталът Forbes наскоро обяви, че Facebook е купил чешко-словашкото студио за игри Beat Games, където е основана Beat Sabre. По този начин разработчиците ще продължат под знамето на VR подразделението на Facebook подразделението Oculus Studio. Те не разкриха сумата на продажбата, но е ясно, че това не беше евтина сделка.
Мюзикълът "Междузвездни войни" от Словакия е гордо доказателство, че нашите разработчици и програмисти също са достатъчно талантливи да завладеят света. Това се доказва не само от броя на номинациите и наградите, но особено от факта, че повече от сто хиляди души играят тази игра всеки ден.
Beat Sabre струва около тридесет евро и можете да го купите на PlayStation 4 или компютър (HTC Vive, Oculus Rift или Windows Mixed Reality) в Steam.
- Култура на кафе в Словакия Ние изоставаме от другите страни
- HD Cam Mirror - актуални потребителски отзиви 2019 - огледало за кола с камера как да го използвате,
- ITAPA 2019 Най-слабото звено в ИТ сигурността е човекът
- Преместване - Empigo Spring Run 2019! Личен треньор на Mirek Pramuka в Кошице
- Джак Блек трябва да поддържа гола диета - Филми и телевизия - Култура