Много четене, малко снимки, никакъв адреналин. Нека да покажем примери за игри, изградени върху интерактивна написана дума.

Четенето е част от почти всяка видео игра, но някои са го надстроили до механика на играта. Именно от тези заглавия подбираме интересни примери. Всички изискват поне основни познания по английски език. Благодарение на това обаче децата ще го обучават интензивно и той също ще дойде да развие речник .

Survive - оцеляване в пустинята

Как да оцелеем в дивата природа? Играчите се губят в гората, в планината, на речно пътуване и така нататък - те избират сценария в началото на приключението. Тяхната задача е да се върнат към цивилизацията, като същевременно пазят запасите от калории, вода и достатъчно топлина. Всички тези дейности се сервират в играта в текстова форма или проста икона (брадва, например, прекарва един час в цепене на дърва).

Основното предизвикателство е добрият график на задълженията и почивката. По отношение на съдържанието играта е подходяща за всяка възрастова група, но поради езикови ограничения, препоръчваме я от 8+. Нивото на английски е основно и не е необходимо да се знае всяка дума. Първите два сценария могат да се играят * безплатно, останалото съдържание или премахването на реклама трябва да бъдат закупени.

Играта разширява английския речник: o полезни думи от областите туризъм, разходка с лодка, катерене, риболов и лов.

Какво се развива:

  • Теоретични познания за оцеляването в дивата природа
  • Тактическо мислене - Играчите трябва да натрупват краткосрочни запаси и да управляват своите дейности

Климатичната пътека

The Climate Trail разказва историята на четирима души, които се опитват да преминат през американския континент до Канада, където глобалното затопляне все още не е причинило пълен срив на природата и цивилизацията. Силата на играта се крие във фактите, които той постепенно представя на децата. Намерението да се обърне внимание на екологичните последици от човешката дейност може да е твърде очевидно, от друга страна, околната среда на страната след края на света е оригинална и реалистична.

Управлението е много просто, играчите просто избират една от предпочитаните опции. Текстът им казва колко километра имат пред себе си, останалите запаси от вода или храна. Това не отнема време заглавие, с най-лесното затруднение е възможно да завършите играта за по-малко от час. Децата ще разберат играта дори без по-добро познаване на английски език, но страницата с историята ще бъде малко неясна за такива играчи. Препоръчителната възраст е от осем години. Климатичната пътека съдържа само няколко изображения от комикси, за да подчертае атмосферата на текста.

Разширява английския речник: o концепции, свързани с екологията, климата и времето.

Какво се развива:

  • Информираност за заплахите от глобалното затопляне.

Емили го няма

Интерактивна история, разказана с помощта на софтуер за чат (подобно на Messenger). Това обаче изисква усъвършенстван английски език.

Тя ще привлече тийнейджъри на възраст над 15 години, които постепенно ще разкрият връзките и събитията между момче и момиче в гимназията. Той изследва темите за приятелството, любовта и трудните житейски решения. След графичната страница тя показва само програмата за чат, през която се провежда разговорът, останалото е текст.

Разширява английския речник: за думи, използвани в обикновен разговор на млади хора.

Какво се развива:

  • Емпатия, играчите могат да играят Емили и Гост многократно и да разкриват различни реакции към една и съща ситуация.
  • Насърчава самоанализ на емоциите на играча.

Избор на роботи

Най-обширната игра в този списък може да бъде неквалифицирана като интерактивна книга. Choices of Robots, преведено като Robots Decisions, разказва на читателите история, която се занимава с близкото бъдеще, изобретяването на изкуствения интелект и роботизацията на света. Качеството на историята е равно на всяка книга, предназначена за деца над 12 години. Текстът обаче е обогатен с философски размишления, научни открития и теории. Непряко се отнася и за реални хора - писатели, изобретатели и предприемачи.

игри

Играта следва няколко атрибута на игровия характер - наред с други неща, морал, слава, богатство и романтична ангажираност. И освен това читателите са отговорни и за „обучението“ на собствения си робот с изкуствен интелект. Авторите не забравиха възможността да изберат своя пол, ориентация и след време партньора си при създаването на историята. Ние се идентифицираме с официалното ограничение за 12+ години. Изисква поне напреднал английски.

Разширява английския речник чрез: Технологични концепции и широка гама от често използвани думи.

Какво се развива:

  • Разбиране на четенето - Наградата за играча е историята и възможностите за въздействие върху него.
  • Любопитство към разглежданите теми - играта косвено се отнася до реални личности, теории и открития от областите на съвременното инженерство, IT и научно-фантастични жанрове, които могат да бъдат проследени.

За други игри, които предпочитат текст пред графики, препоръчваме да прочетете рецензии: Нормален изгубен телефон, Легионерски живот или Друг изгубен телефон .

Щом сте тук ...

. Бихме искали да ви попитаме нещо. Wolves е проект, който работи благодарение на ентусиазма на своите членове. Те създават съдържание в свободното си време, на символична цена. И въпреки че сме много щастливи да работим с нашите партньори, бихме искали постепенно да станем финансово независими.

Не искаме да тръгваме по пътя на рекламите или платеното съдържание. Вярваме, че има достатъчно хора като вас и нас - хора, които вярват, че „популяризирането“ на образователни игри в Словакия е нещо, в което си струва да се инвестира, независимо дали е време или пари. Все пак това е бъдещето на децата.

Ако всеки читател внасяше само 1 евро на месец, това би било достатъчно, за да покрие лесно функционирането на редакцията, дори и с резервация.