Подготвено от: Ing. Юрай Паласти

векторна

Векторна графика е един от двата основни начина за представяне на информация за изображението в компютърната графика. Докато в растерната графика цялото изображение се описва, като се използват стойностите на отделни цветни точки (пиксели), подредени в правоъгълна решетка, векторното изображение е съставено от основни геометрични фигури като точки, линии, криви и полигони.

Векторната графика има някои предимства пред растерната графика:

Възможно е свободното намаляване или увеличаване на изображението без загуба

Възможно е да се работи с всеки обект в изображението поотделно.

Получената консумация на памет на изображението обикновено е много по-малка, отколкото при растерната графика.

В сравнение с растерната графика обикновено е по-сложно да се получи изображение. В растерната графика можем лесно да получим изображение с помощта на камера или скенер.

Ако сложността на графичен обект надвиши определена граница, векторната графика става по-интензивна за паметта и CPU от растерната графика.

Векторната графика се използва главно за компютърна композиция, създаване на илюстрации, диаграми и компютърни анимации. Векторните редактори се използват за работа с векторни графики (например Adobe Illustrator, CorelDraw, Inkscape, Sodipodi, Zoner Callisto).

Крива на Безие

Теоретичната основа на векторната графика е аналитичната геометрия. Изображението не се състои от отделни точки, а от криви - вектори. Кривите свързват отделните опорни точки и могат да имат определено запълване (цветна област или цветен градиент). Тези линии се наричат ​​криви на Безие.

Френският математик Пиер Безие е разработил метод, чрез който е в състояние да опише всеки участък от кривата, използвайки четири точки. Кривата е описана с помощта на две крайни точки (така наречените опорни точки) и две точки, които определят формата на кривата (така наречените контролни точки). Връзката между контролната точка и опорната точка е линията, допирателна към получената крива.