Главната героиня на име Сам Еверрет е малко магьосник, малко пънк и малко студентка, която не знае как изглеждат сценариите.
Приключенията от години нямат какво да предложат. Това е факт, който се повтаря и във всяка друга статия за този жанр на играта. По някакъв начин тези мнения не са объркани и въпреки това може да се каже с преувеличение, че дори и така, често добре свършената работа с малко изобретение и качествена история е достатъчна и вече е осигурена добра оценка. Играта е прекрасно прекратена по отношение на сюжетна линия и герои, но технически вече е по-слаба. В крайна сметка, по-внимателният поглед върху играта заслужава история, написана от Jana Jensen, само защото колко дълго играта се разработва.
Ако горното име не ви казва нищо, не закачайте главата си на пирон веднага. Никой не може да ви го отнеме и знайте, че дори всемогъщият рецензент на статията не е имал представа за този дивак от Пенсилвания. Но важното е, че тя ни написа история в Grey Matter, която може доста добре да побере мързеливите ни дупета в облачни столове.
Главната героиня на име Сам Еверрет е малко фокусник, малко пънк и малко студентка, която не знае как изглеждат сценариите. Но да поставя нещата в перспектива. Това очарователно независимо момиче, пътуващо из Европа в една дъждовна нощ, ще посети резиденцията на известния невробиолог Дейвид Стайлс. По стечение на обстоятелствата студентка в Оксфордския университет трябваше да пристигне като асистент, но тя държеше нервите си под контрол и избяга като малко дете точно след като позвъни на вратата. Така Сам се възползва от ситуацията и се прави на асистент. Работодателят на Сам не е приятелски настроен, възможно най-скоро, той е истинска кучка, а самата Сам не поддържа атмосферата между двамата главни герои към по-добро. Тогава взаимното искрене предполага много обещаващи моменти и това наистина е така.
Когато Сам започва да изпълнява задълженията си за г-н Стайлс, той започва да открива улики в Оксфорд, които могат да я доведат до Лондонския вълшебен клуб. Още една причина да останем, нали? Както и да е, историята е пълна с обрати и интересни персонажи, моменти или други проблясъци, над които или ще се смеете, или ще се страхувате. Тогава разделящите видеоклипове не са повече видео, а по-скоро вид слайдшоу. Изненадващо, това е много атмосферно и макар този подход на разказване да смърди на съкращения на бюджета, той по никакъв начин не може да застраши основите, на които се основава историята.
Като магьосник тя отделя наръчник с магия с процедури и стъпки за извършване на всяко по-просто заклинание. Така че щом трябва да придобиете някакъв важен обект, който не може да бъде постигнат по „нормалния“ начин, магията трябва да излезе на сцената. Следователно вие избирате подходящо заклинание от книгата, с което бихте могли да заблудите субекта и на следващия екран самото заклинание изпълнява инструкция след инструкция. Този елемент напълно обновява играта в приключенски игри и все още не се уморява дори след по-честа употреба. Като такъв, подмяната на логически пъзели не пречи на игрите.
Като част от мистериозна история, вие също ще имате д-р Стайлс под знамето си, сякаш от самото начало играч, който не харесва "тиранина". Наистина ще ви хареса да разкриете фрагментите от историята и от другата страна и трябва да признаем, че играта като обезобразен работохолик и глупак наистина може сериозно да промени атмосферата в играта. В полза на въпроса, разбира се ...
Също така трябва да подчертаем много добре разработения начин, по който се решават задачите, зададени в играта. Много често просто осъзнавате, че всяка стъпка, която правите в играта, е подчинена на строга логика и не много често има задръствания и смущаващи моменти, в които бихте искали да разрушите играта и с нея вашия собствен компютър. Дори магията не е два пъти по-сложна и с помощта на инструкциите (ръководството на съветника) ще получите всичко под ръка. Напротив, много по-голяма радост възниква, когато знаете, че сте следвали всички улики в играта и точно поради вашата добросъвестност сте изпълнили правилно всички задачи. Е, не можете да отлепите запечатан плик с пара, идваща от канал - това е единствената явна нелогичност, наистина.
Но сега нека да преминем към по-лошото към Grey Matter. Ако искахме да го отскочим, просто щяхме да кажем нещо в стила, който зъбът на времето беше подписал в играта и, като се има предвид развитието, е разбираемо. Но 2.5D комбинацията (такъв стандарт днес) ще се наложи в играта и перфектно нарисуван фон може да изуми всеки. Но това изкривява анимациите на герои, които имат неудобни движения, за които не бихте повярвали в марионетки, и този факт няма да бъде направен дори от буйни гърди с татуировки и голямо деколте. За съжаление не.
Той също често замразява скапани герои за търсене на път. По някакъв начин не работи два пъти правилно в дадените моменти, така че просто въздишаме по моментите, когато трябва да преминете три пъти по пътя с героя, около багажника на колата до снимките, висящи точно до капака. Вездесъщото натоварване наистина разваля настроението. Този факт ни дразнеше през цялото време, когато играехме Grey Matter и например в първоначалното местоположение (докторската къща), където няколко стаи наистина дразнят моментите, когато по принцип сте принудени да се взирате в този екран за зареждане.
Gray Matter определено зачита границите, определени от жанра и определено не е лоша игра. Напротив. Историята тук има успешно заглавие, което след дълго време може да засегне по-широк кръг играчи. Така че каквото и да е с тази игра, определено не си духайте носа. Техническата страна на нещата отнема малко красота и би могла да обезсърчи всички, но щом историята ви хване, вие веднага се погрижете за забавлението. Освен това, вие, които не говорите английски, можете да се радвате на превод, който с изключение на няколко момента не се намесва по никакъв начин в геймплея.
- Folandrol - Отзиви и опит с продукт за подпомагане на плодовитостта
- GS Anxiolan (рецензия) - за безпокойство, безпокойство, стрес, нервност и напрежение - Имунитет онлайн
- Дом са ръцете, върху които можете да плачете Преглед
- Фридрих Йохан Франц Войцек, роден през 2030 г. Преглед
- Дисни безкрайност - Преглед