След трейлърите за Singularity, ние също носим рецензия. Играта изглежда наистина добре и изненадана със страхотна графика и геймплей.

Периодът на Втората световна война. Периодът на окупация, германците, руснаците, периодът на концентрационните лагери и, разбира се, периодът на експериментите. Експериментите често са основната тема на дейностите на следвоенната наука, когато имаше достатъчно тестови субекти и нямаше нужда от откраднати ресурси. Какво друго не научаваме за игрите, тайни и често неуспешни, чрез игри? Преди няколко години играта ÜberSoldier ни въведе в битката срещу нацистките експерименти, които доведоха до супер войник, способен да пътува във времето и да го използва в своя полза. Създателите на рецензираната игра - Raven Software - също се занимаваха с темата. Предишният им проект Wolfenstein показа тъмното лице на Третия райх, плановете им за енергия и алтернативен свят. Новото начинание на Raven Software следва подобна тенденция и резултатът от плодовия микс от вдъхновители на игри е Singularity.

преглед

Сингулярността не е просто бездушно име, както някои биха си помислили. Особеност, това е името на катастрофата, настъпила в началото на 60-те години на руския остров Каторга-12, където по време на Студената война учените са работили с елемента Е-99 (Айнщайний, метално-синтетичен елемент, знак в периодична таблица на елементи Es и протон номер 99). Целта на изследването беше манипулатор на времето, но след експлозията руското правителство изтри острова от световната карта и разположи войници, за да го защити. Пилот на ВВС Нейт Ренко беше изпратен през 2010 г., за да установи последиците от излъчването на радиация. Хеликоптерът каца нещастно и вие се озовавате на остров, пълен с мутирала фауна и флора, и разбира се руски войници. Няколко повратни събития ще ви принудят да работите с Виктор Барисов, учен, работил по часовника, и заедно да спрете Николай Демичев, който иска да рестартира проекта, което би имало катастрофални последици за целия свят. Ще кажете ли приказка? Може, но не и за деца.

Сюжетът е страхотен над всички очаквания и целият геймплей може да се сравни с хибрид на Bioshock и Half-Life. Има щифт Wolfenstein и щифт Timeshift. Веднага ще излезете с чудесна комбинация, когато четете звукови марки, но реалността е, че Singularity прави своя собствена марка. Всички споменати игри са в жанра FPS и всяка предлага нещо, което съчетава Singularity в безпрецедентна и особено неочаквана комбинация. Студиото, дирижирано от Activision, вече е завършило Quake 4, което е отразено в ужасните моменти в играта. В началото, когато имате само пистолет в ръка, ще има много такива моменти. Мутантите могат да се появят за секунда зад вас и сърцето ви често ще подскача. Но когато се снабдите с арсенал от оръжия, ще кажете, че вече нищо няма да ви изненада. Вярно е обратното и следователно, както при Quake, в атмосфера на лека нощ, когато само светлините на монитора и клавиатурата блестят в лицето ви, изчакайте уплаха на всеки ъгъл и гарантирам, че ще бъдете стреснати от врани.

Но играта не прилича на книга като ужас, нейната красота е в брилянтна комбинация от ужас и екшън. Стрелбите на открито редуват дълги походи в тъмните, лигави и ръждясали недра на стария комплекс. Фабриките, складовете, лабораториите, машинните отделения, корабите или канализацията обикновено са обрасли с грозно растение, което е мутирало. Ще се придвижвате и по платформи, дворове или мостове, но те обикновено са претъпкани с войници или мутанти. Често ще попадате на места, където мегамутант направи шиш от войници и ги окачи като бельо. Наистина хубав външен вид, поне ще знаете, че в крайна сметка ще бъдете намушкани с клечка за зъби, а не като месо в яхния.

Основните стресови фактори ще бъдат причинени от мутанти, тъй като манипулациите на времето са повлияли на техните способности, са по-бързи и могат да се телепортират на къси разстояния. Чудесни моменти за психиката са точно когато сте в затворена стая с един току-що изчезнал пред вас мутант. Тогава дори скриването в ъгъла няма да ви помогне, защото можете да приключите с няколко секунди чакане мутанта да се появи, като ударите главата си в стената, защо, по дяволите, не погледнахте нагоре. По-лошо е, когато в стаята има 10 мутанти. В играта има хубави дузина врагове и освен класически или бронирани войници, ще получите дял ходещи трупове, тролове или по-големи същества, които вероятно са ухапани само от гранатомет. Ако не сте играли Lost Planet 2, може да получите компенсация от един мега шеф.

Враговете са страхотни в играта, имат изкуствен ИИ, но реакциите им също са страхотни. Войниците, които стоят близо до експлозията, се стряскат, малко са в неравновесие и хукват да си спомнят скривалището. Един тип ходещ труп реагира само на звук, така че играта отново променя геймплея и просто трябва да вървите тихо. Но това, което е страхотно, е моделът на реакция на интервенции и крайна смърт. Войник, прострелян в крака, все още се спъва за около метър, накрая се изправя от болка и се опитва да се скрие. По-лошо е, когато го застреляш с този крайник, тогава той просто кърви. Разчитайте на факта, че крайниците и главите ще летят често, тоест ако искате да спестите боеприпаси, което между другото е достатъчно в играта. Смъртта им изобилства в подробности, когато те пълзят само по земята за известно време, те все още хващат няколко нерва и края. Това не се отнася за ходещи трупове, те нямат нищо против изстрел или изстрел с крак и ударите им от пода могат да наранят добре. За щастие, играта има куп начини да се отървете от тях.

Както във всеки истински FPS, това е арсенал от оръжия. Може да изпуснете пистолета след първата мисия и определено ще ви хареса пистолет-пушка или пушка. Но можете да добавите и други парчета към тях, като снайперска пушка, гранатомет, пистолет за пирони или ротационен. Всяко от оръжията има своя собствена употреба и можете да ги обменяте в специални кутии, защото можете да имате само две със себе си. Какво взе играта от Bioshock? Това са надстройките на оръжията и всъщност целият персонаж, който придобива елементите на RPG. В шкафчетата можете да подобрите всяко оръжие, независимо дали е по-добро насочване, по-голямо списание или по-силни куршуми. Подобрявате ги с помощта на намерени случаи. В допълнение към тези оръжия, понякога ще попаднете на специални, които или ще използвате, или ще трябва да изхвърлите. Специалността е Seeker. Пушка, с която можете да управлявате снаряда. Както в „Търсени оръжия на съдбата“, само тук е много по-красиво и ефективно. Насочете куршума толкова, колкото позволява мишката на масата, така че дори войник с щит да не го избяга. И тъй като куршумите са експлозивни, просто изчакайте експлодиращите глави.

Оръжието може да забави времето, но не може да го контролира. И всъщност играта не е свързана с оръжия, защото в играта с боксьор ще намерите TMD (Time Manipulation Device) - най-голямото откритие на науката през 1955 г. Използването на TMD дава на играта съвсем различен щрих, не само при изследване на комплекса, но и в битка. TMD има толкова много функции, че дори нямате толкова много клавиши. Но това е толкова хитро решено, че ви трябват само 4 клавиша, за да използвате 8-те функции на устройството на ръката си. Подобно на оръжията, TMD може да бъде надграден, но в друга слот машина, в която между другото свойствата и предимствата за героя също са надстроени. Зад събраната технология E99 се подобряват издръжливостта, здравето, насочването или защитата срещу меле или куршуми. Въпреки това, нещо друго се подобрява върху TMD, благодарение на намерените документи.

Първо описваме TMD в битка. Почти никога не е възможно да се използва TMD самостоятелно, това е само допълнение към силата на оръжията, но TMD е идеален като средство за защита. Сред първите опции е Възстановяване на възрастта, функцията може да състарява за подмладяване на обекта, което на практика не означава, че превръщате войниците в малки деца, а че те могат да се разпаднат в скелет. В битка определено ще използвате Реверсия, която превръща войника в мутант и знаете какви са мутантите, те ядат всичко наоколо, така че други войници ще бъдат изядени от техния приятел. Враговете също могат да се забавят във въздуха и енергийната вълна под налягане ще ги изхвърли или ще ги разпръсне няколко наведнъж. Deadlock се използва за отбрана и в същото време помощ за преодоляване на въртящи се витла. Зарежда се и при изстрел създава енергийна топка, която забавя всичко в нея с течение на времето. тук, точно както в Timeshift, вие изстрелвате враговете и след като Мъртвата точка се разтвори, просто ги наблюдавате как падат на земята. Това, което забелязах, е фактът, че в тази топка за забавяне няма забавяща се капеща вода или пара. Има повече графични грешки, но по-късно.

Принципите на Half-Life бяха споменати по-горе. Какво би направил тук, ако нямаше манипулатор на обекти в Singularity? Подобно на пистолета Gravity в Half-Life, ръката TMD Gravity може да привлича и да изстрелва предмети, което е подходящо за улавяне на вражески ракети, събиране на запалими цеви или азотни бомби, които замразяват враговете в обсега. Не е възможно обаче тези предмети да се занесат в асансьора, защото ми хареса един резервоар под налягане. Благодарение на функцията можете да стигнете до повишени места, като просто прехвърлите щайгата. Поемат се и някои логически елементи, като частично отворена гаражна врата, която не може да бъде запушена. Решението е щайга, която първо трябва да състарите, тя почти ще се разпадне, ще я пъхнете под вратата, ще върнете отново силата на звука и тя ще избута вратата нагоре.

Ще можете да възстановите възрастта си на няколко обекта, като например поправяне на счупено стълбище, възстановяване на електрически вериги, които отварят вратата ви, или обратно, счупване на разпределителна кутия, чиито кабели убиват всичко, което стои в близката вода. По-късно ще срещнете и мегаконструкции, които ще трябва да възстановят възрастта, но ще ви е необходима енергия директно от генератора, за да ремонтирате такъв кораб или мост. Само включването на генератора ще ви смаже след комплекса полка, така че мисиите не са толкова скучни. Почти никога няма да се случи, че няма да знаете къде да отидете, но друга функция на TMD се използва за определяне на посоката, която не само показва посоката под формата на следи, но разкрива невидими мутанти. Научаваме за функциите на TMD в тестови камери или чрез късометражни филми.

По време на историята срещаме неочаквани ситуации, игра между две времеви измерения - 1955 и 2010 г. Понякога се отделя енергията, която ще ви отведе в миналото, така че ще станете свидетели на ситуация, когато комплексът е започнал да затваря войниците. Паника, страх, стрелба и вие. Освен неочаквани времеви отмествания, ще влизате и в малки създадени портали, благодарение на които ще вземате важни решения в миналото.

„Не можеш да промениш миналото“

Това е една от връзките, които можете да разкриете по стените. Ще бъдете информирани за ситуацията в лабораториите благодарение на записите и бележките, оставени от учените. Ще намерите и места, където миналото, писъците и бягащите лекари ще бъдат показани точно пред очите ви. Записите понякога ще бъдат унищожени, както и каси с боеприпаси, комплекти за първа помощ или E99 Tech. Благодарение на Устройството за манипулиране на времето, те могат да бъдат възстановени и плячката може лесно да бъде взета. Да, играта използва система от комплекти за първа помощ, което е чудесно за автомобилните зали днес. Това е намерението на авторите, да изследват повече околността и да търсят стимуланти за незабавно възстановяване на здравето и комплекти за първа помощ, които използвате при нужда. Въпреки че в играта няма автоматично излекуване, има забележимо автоматично прицелване. Може да забележите това веднага след насочване, след което ефектът ще изчезне. Консолидната тенденция просто не може да бъде отречена.

Цялостната техническа страна на играта е пълна с дребни грешки, но нито една не пречи. Но със сигурност ще забележите, че експлозивната цев, която експлодира граната, дори не се движи или че героите не ви гледат по време на разговора. И това трябва да са основните неща в днешно време. Фактът, че героят няма нищо против огъня по никакъв начин, също може да се нарече дързост и можете да изпечете блата точно пред потока горящ газ. За да не се оплаквам само от разпуснати грешки, мога да се противопоставя на факта, че вашият изглед може да замрази гледката от азотни бомби, което е доста неприятно.

След кратка кампания, не забравяйте да не пропуснете страхотния и атмосферен мултиплейър. Ако сте играли Left 4 dead, знаете за какво говоря. Можете да играете за две страни - войника, за когото играете FPS. от друга страна, има същества, за които играете игра в TPS, тоест сякаш имате две игри в една. Оръжията преобладават в играта FPS, но в играта мутант имате по-голяма свобода на движение и са налице ефективни меле атаки. Класовете са разделени, така че всеки да получи своя собствен начин. В лагера на войниците има тежък войник с картечница, телепортиращ се войник или медик. В лагера на мутантите, от малък бръмбар, който пълзи по всякаква повърхност, като Alien от AVP, до голямо чудовище, способно да изстреля отрова. Преди всеки мач избирате класа, оръжието и бонуса, които най-много ви подхождат, като издръжливост или по-силни изстрели. Мултиплейърът е наистина забавен, бърз и предлага много опции.

Прегледана версия: PC

[преглед на плюсовете = ”TMD и функции, действието се редува със страх, страхотна графика с чудесна оптимизация, ангажираща история и моменти по сценарий, качествена мултиплейър” минуси = ”логически грешки, слаби опции в менюто, без субтитри” резултат = 85 присъда = ”Raven Sofware вече имат нещо зад себе си и тяхната Сингулярност ги изненада по всякакъв начин. това не е просто бездушно заглавие, но това е игра, която ви поглъща в историята, замества действието с вълнуващи и натрапчиви моменти и вие преживявате всичко в съраунд звук ”]