Външен вид на картата
Графичната карта този път не пристигна в редакцията в кутията, но аксесоарите бяха пълни. Както винаги, кутията е графично усвоена до номер едно. Може би сте забелязали изображението на главната страница. Ревизия: 1.1
Най-накрая имах възможността да направя снимка с цифров фотоапарат. Както при другите MSI Ti и оригиналната графика на MSI GF3, той е доминиран от мощно охлаждане, което със сигурност не е вредно. Фонът на картата е червен, което бавно, но сигурно се превръща в стандарт не само за графични карти, но и за дънни платки от spol. MSI. Така че нека да оценим охлаждането. Както споменах по-горе, GPU охлажда активно охлаждане респ. вентилатор, вграден в радиатора. Според зеления стикер, вентилаторът е снабден със сачмен лагер, който трябва да гарантира по-добра издръжливост. Радиаторите на спомените са класически алуминиеви правоъгълници с ребра, докато самите ребра може да са малко по-тежки. На снимката можете да забележите, че алуминиевите радиаторни спомени са вградени под радиатора на GPU:
Вентилатор радиатор + сачмен лагер охлажда графичния процесор. Правоъгълни радиатори готини спомени.
Страничен изглед на радиатор
Допълнителните дупки в картата, които можете да видите на снимката по-долу, също са много добри. Това не е предимство за обикновения потребител, но е предимство за дебъгъри и потребители, които искат да "изтръгнат" максимума от картата. Какво? Можете да вмъкнете изкуствени скоби в отворите на гърба, които са поставени между основната плоча и желязната плоча (върху която е прикрепена основната плоча). След това ще прикачите вентилатор към тези "скоби", който охлажда графичния процесор отзад. Това ще ви даде т.нар охлаждане на сандвич от двете страни (статията е на www.overclockers.com).
Графичната карта е оборудвана с входове и изходи:
Инсталацията протича гладко, картата се поставя в AGP слота до упор и никакви кондензатори не се притесняват по пътя си.
Аксесоари и софтуер
За всяка по-добра карта получаваме определен софтуер, независимо дали става дума за драйвери или някаква графична програма и т.н. Включени са 1 инсталационен компактдиск с драйвери и помощни програми (MSI 3D Turbo, MSI Live VGA Bios), втори CD с MSI DVD софтуер, CD с пълен софтуер Intervideo Winproducer и пълна версия на Sacrifice. Има и достатъчно грубо ръководство, също кабели за свързване на видеоклипове с картата.
Интересен е и джъмперът, който ви защитава и оставя оригиналния Bios в случай на неуспех да регистрирате нов Bios (чрез услугата MSI Live VGA Bios). Въпреки че не съм го пробвал, той е добре представен графично в ръководството (наистина не вярвам на MSI Live Bios и други подобни).
Свойства на картата
- Двигателят nfiniteFX ™ напълно програмируем
- Архитектура на паметта на Lightspeed
- Повърхностен двигател за повърхности и петна от порядъчен режим
- Програмируем Vertex Shader
- Процедурни деформации
- Програмируема матрична палитра одиране
- Интерполация на анимация на ключови кадри
- Морфинг
- Ефекти от мъгла
- Радиална
- Кота
- Нелинейни
- Ефекти на обектива
- Рибешко око
- Широк ъгъл
- Ефекти на Френел
- Пречупване на водата
- Програмируем пикселен шейдър
- Осветление в стил фонг за точност на пиксел
- Dot3 bump mapping
- Картографиране на екологични удари (EMBM)
- Процедурни текстури
- Отражения на пиксел
- HRAA - сгъстяване с висока разделителна способност + С режим Quincunx AA
- Интегриран двигател за хардуерна трансформация
- Интегриран двигател за хардуерно осветление
- Компресия на текстури DirectX® и S3TC®
- Възможност за картографиране на среда с двоен куб - Отразяващи карти - Точни отражения в околната среда в реално време
- Хардуерно ускорени сенки в реално време
Мощност
- 3.2 милиарда проби AA в секунда
- 6.4GB/секунда честотна лента на паметта
- Lightspeed Memory Architecture усилва честотната лента на паметта
- Вярно, отразяващо картографиране на бум - Z-правилно картографиране на бум - Ефекти в светлинен стил на фон в светлинни карти с отражения
- Високоефективен 2D механизъм за рендиране - Оптимизиран за 32-, 24-, 16-, 15- и 8-bpp режими - Истински цветен хардуерен курсор с алфа - Мулти-буфериране (двойно, тройно или четворно) за плавна анимация и възпроизвеждане на видео
- Висококачествено възпроизвеждане на HDTV/DVD
- Видео процесор с висока разделителна способност (HDVP) за пълноекранно, пълнокадрово възпроизвеждане на видео на HDTV и
Съдържание на DVD - Независими хардуерни цветни контроли за наслагване на видео - Хардуерно преобразуване на цветово пространство (YUV 4: 2: 2 и 4: 2: 0) - Компенсация на движение - 5-докосване хоризонтално чрез 3-докосване вертикално филтриране - 8: 1 нагоре/надолу мащабиране - Цветова клавиатура на пиксел - Поддържат се множество видеопрозорци за CSC и филтриране - Композиране на алфа смесен DVD sup-picture
- Операционна система
-- Windows® 2000, XP
-- Windows® NT (всички)
-- Windows® 98, WindowsR 95
-- Linux®
-- Mac® OS
- Поддръжка на API
-- OpenGL® 1.3
-- DirectX® 8.1
Тези данни са директно от уебсайта на MSI. Можем обаче да го напишем и просто:
Чипсет: GeForce3 Ti 200
Памет : 64 MB DDR 3.8 ns
Спецификация:
- 256-битова архитектура, AGP 4X, 175 MHz ядро, 400 MHz памет, 57 милиона транзистора, 3,2 милиарда на стр. при HRAA (Anti Aliasing с висока разделителна способност), 76 GFLOPS, 6,4 GB/s. подготовка памет
- Поддръжка за Windows® 9x, 2000, ME, NT, XP
Характеристика:
- Двигател nFinite-FX ™
- Пълноценно сглабяване с висока резолюция (HRAA)
- Lightspeed Memory Architecture ™ - архитектура на паметта с висока производителност.
Минимални системни изисквания:
Intel® Pentium® II, III, 4, Celeron®, AMD-K6, K6-2, K6-III, Athlon® или друга съвместима CPU и AGP платка
64MB памет
CD ROM
Windows® 9x, 2000, ME, NT или XP
По принцип за обикновените потребители това резюме е достатъчно.
Конфигурация
Използвах за тестване състав:
Дънна платка MSI K7T Turbo Raid Bios 3.3, AMD AthlonXP 1600 + @ 1800 + (144 Mhz FSB), 320 MB Sdram PQI133 (128 + 128 + 64 MB и синхронизация 2-6-3-3), MSI GeForce3TI200 VT 64 MB DDR, HDD Seagate 60 GB ATA4 + MAXTOR 15 GB, CDROM Teac32x + CDRW SONY, 300 W захранване EC,
Драйвери + операционна система: Операционна система Windows XP Prof. CZ, детонатори 23.11, DirectX 8.1. Помощната програма Riva Tuner във версията RC10 е използвана за овърклок на картата.
Използван тестов софтуер - еталони:
Въпреки че всъщност не харесвам 3Dmark2000, 2001 и подобни програми за тестване, все още нямам добре обмислен окончателен модел какво да тествам. Оставам със SW, който също използвах в теста ATI Radeon 7500 и MSI GeForce3.
За Direct3D: 3D Mark 2000, 3D Mark 2001
За OpenGL: Quake3 Arena v.1.17 , Село Марк
И аз също изпробвах помощната програма FRAPS, която измерва изображения в секунда. във всяка игра. Може да пише в txt. файлови кадри в секунда. Недостатъкът е, че измерва изображения от самото начало, включително когато сте в менюто на играта и т.н. Затова добавих резултати от игрите Medal of Honor и Return to Castle Wolfenstein. Вземете резултатите от гледна точка на информацията респ. че опитах.
Изходите от програмите са важни: D3DInfo и GLinfo, които буквално ви пасват на екрана, което се поддържа от картата в Direct3D и под OpenGL (имам предвид поддръжка за различни формати на текстури и много, много други неща - можете да изтеглите резултати.)
. И накрая, информацията, че наистина се опитвам и обещавам, че скоро ще имам добре обмислен набор от бенчмаркове, които ще информират за реалното представяне на картата. С това имам предвид предимно резултати от игри (демонстрации в тях) като Medal of Honor, RTC Wolfenstein. След това ще можете да изтеглите демонстрацията, от която ще бъде изтеглен изходът на FPS, и да ги сравните. По този начин вероятно ще бъде най-доброто и за вас. Очаквам възможни предложения в публикациите.
ПРЕВЪРШИ карти .
Сигурно сте се чудили как успях да макс. завъртете тази карта. За овърклок използвах класическата помощна програма Riva Tuner RC10 и постепенно се забивах в него.
GeForce3 Ti200PRO VT е стандартно с тактова честота от 175 Mhz ядро и 400 Mhz (DDR) памет. Успях стабилно да го овърклокам 225 Mhz ядро и 520 Mhz памет без добавяне на вентилация. Имам предвид такава стабилност, че нито една грешка не се появи на снимката, нито в тестовете, нито в игрите. За тези, които нямат нищо против малка грешка в картината - картата може да се използва в игри и често 245 MHz ядро и 550 MHz памет постепенно обаче изображението се разпадна и след половин час игра те замръзнаха. Със сигурност знаете къде е грешката - да охлаждане. Картата постепенно се прегрява до 245/550, така че е прекалено гореща, за да функционира правилно. Опитах се да добавя 80 мм вентилатор под картата и резултатите бяха по-добри - игрите не се втвърдиха, въпреки че грешките в картината продължават.
Следователно резултатът е ясен. При нормални условия, без добавяне на охлаждане, достигнахме честотата 225/520 MHz. За тези, които искат да отидат по-високо, препоръчвам да премахнете напълно всички радиатори, като подравните повърхността на GPU чипа, вместо класическото бяло, използвайте сребърна топлопроводима паста. Използвайте Thermaltake Crystal Orb на графичния процесор и имайте предвид подходящия радиатор (наклонен отдолу) с дебела основа и високи ребра. Използвайте изкуствени скоби от задната страна на графичния процесор и монтирайте вентилатора. Според мен, модифицирана по този начин карта би могла да се справи без проблеми с 245/550 MHz.
2D качество на изображението
Много потребители не са доволни от 2D изображението на графични карти от Nvidia. Лично аз мога да оценя 2D качеството на изображението на нашия модел така: много добро, но не постигане на качество на изображението, напр. тествани ATI Radeon 7500 или Matrox карти. Изображението е рязко, но не толкова рязко, колкото ATI Radeon 7500.
Резултати от тестовете:
Във всеки тест първо ще получите резултата от не-овърклокирана карта, след това резултата след овърклок.
3D Mark 2000:
Използвах настройката по подразбиране, добавяйки 2xAnti-aliasing за по-добро качество на изображението. Тази карта трябва да се справи с номер едно. Така че това е 1024x768x16bit + 2xAA
След овърклок до 225/520 MHz
3D Mark 2001:
Тествах малко повече тук, в различни настройки:
1024x768x32 бита, без AA (стандартен 3Dmark тест 2001)
след овърклок до 225/520 Mhz
Разликата между тях и овърклокната графична карта е около 500 точки. Моята MSI Geforce 2 MX графична карта, овърклокната до 245/203 MHz, достига стойност от около 3400 точки.
1024x768x32 бита, 2xAA
Това е настройката по подразбиране с добавянето на 2xAnti-Aliasing. Качеството на изображението ще се увеличи, но поставя доста изисквания към производителността на графичната карта:
след овърклок до 225/520 MHz
Резултатът от 4978 точки (след овърклок) е много добър. Това гарантира не само качество на изображението, но и производителност. Среден брой изображения за s. при теста с висока детайлност те са около 40 Fps, което е достатъчно.
1024x768x32 бита, 4xAA
Това е стандартната настройка с добавянето на 4xAnti-Aliasing. Качеството на изображението е отлично с тази настройка, но изискването за мощност е много високо, което може да се види от резултатите:
Може да забележите, че резултатът е много слаб без овърклок. Стойностите около 27 fps в детайли вече са доста ниски според мен (въпреки че за някои може да са достатъчни). Нека видим какво овърклоква картата:
Може да се каже, че резултатът от 3550 точки след овърклок е добър, като се имат предвид 32-битовите и 4xAA. Собственикът на GeForce2 MX няма такъв резултат дори при по-добър овърклок на карти и стандартен тест (без 4XAA разбира се - GF2MX няма HW поддръжка AA).
QUAKE3 ARENA v.1.17:
По време на теста в Quake3 всички възможни подробности бяха настроени на максимум. Всички тестове бяха проведени 3 пъти и осреднени.
MAX настройки на конфигурационния файл DEMO001, без овърклок, без AA и с компресия на текстура.
(800x600) 157,4 Fps
(1024x768) 143,1 Fps
(1280x1024) 109,1 Fps
MAX настройки на конфигурационния файл DEMO001, с овърклок до 225/520 MHz, без AA и с компресия на текстура.
(800x600) 159,1 Fps
(1024x768) 150,6 Fps
(1280x1024) 123,7 Fps
Обърнете внимание на разликата в овърклока, особено с увеличаване на разделителната способност. Стойността от 124 Fps при 1280x1024 и максималните детайли е отлична.
MAX настройки на конфигурационния файл DEMO001, без овърклок, 4xAA и с компресия на текстура.
MAX настройки на конфигурационния файл DEMO001, с овърклок до 225/520 MHz, 4xAA и с компресия на текстура.
ЗНАК НА СЕЛО:
Village Mark е добър тест. Той обаче беше тестван под WindowsXP. Разликата в тестването на Village Mark под Win98 и WinXP е значителна, което можете да видите в ревюто на Ati Radeon 7500. Затова, ако искате да сравните резултата, тествайте картата и под WinXP.
след овърклок до 225/520 MHz
Разликата не е голяма (6 fps), но ако я тестваме под Win98, резултатите ще бъдат около 48 fps и 54 fps.
РАМКИ в МЕДАЛ НА ЧЕСТ и RTC Wolfenstein:
Fraps е помощна програма, която ви позволява да виждате и записвате изображения в игри:
Опитах го в Medal of Honor и RTC Wolfenstein. И в двете игри графиката беше настроена на максимум (имам предвид детайли) и разделителна способност 1024x768x32bit.
Единственият проблем вероятно е, че не е възможно да се сравнят резултатите преди и след овърклок. Единственият начин би бил да се стартира записана DEMO, която разбира се би била същата преди и след овърклок. Когато играете игра (макар и на същото ниво), маршрутът, през който преминавате, никога не е същият като този, който сте преминали при измерване без овърклок. Следователно, резултатите трябва да се вземат с известна доза сол.
Резултати без овърклок на графичната карта:
2002-03-21 01:17:04 - MOHAA
68,91,47,40,40,37,53,52,71,73,70,69,84,68,67,57,65,52,57,56,51,48,38,39,39, 40 Fps
2002-03-21 01:35:05 - RTCW
Как да тествам средните Fps в играта MOHAA все още не съм разбрал и в RTCW е възможно, но доста труден начин.
Изходи от Direct3d и Glide Info:
Можете да изтеглите директно изходите: Direct3D и Glideinfo
Заключение
Остава да се тества грабването на видео чрез вход за видео вход, което би трябвало да мога да уловя днес. Ще представя резултатите в отделна статия.
Графичната карта се представи много добре при тестове. Инсталирането на HW и SW премина гладко, подобно на тестовете. В допълнение към тестовете пробвах и NHL2002, Serious Sam 2, Unreal Tournament, BG2 - всички те работиха чудесно без проблеми и бързо.
Външният вид и дизайнът на картичката е номер едно. Той не е голям по размер и охлаждането е решено много добре.
Първият въпрос днес обаче е да купувате или да не купувате поради факта, че не само GeForce4 MX420/440 и 460, GeForce4 Ti 4400 и 4600 излизат на пазара бавно, но сигурно. Има и много добри ATI Radeon 8500 и 8500 ле.
GeForce4 MX440 и 460 може да се представят по-добре някъде от GF3Ti200, но ще бъдат много по-бавни в игри, базирани на поддръжка на Pixel и Vertex Shader. GF3Ti200 може да бъде синхронизиран до стойността на GeForce3 Ti500 без никакви проблеми.
GeForce3 и вероятно Ti200/500 бавно ще спрат производството и затова най-добрата покупка ще бъдат моделите Ti200 и Ti500, или ATI 8500 Le. Скоро цените трябва да паднат, защото GF4 Ti 4400 MSI вече се появи в Словакия на цена от около 12000 SKK, което е по-малко от GF3Ti500, предлаган някъде и който има пари, определено ще го купи.
Определено е много интересно. Много от вас обаче определено обмислят да закупят ATI Radeon 8500.
И накрая, благодаря ви отново, че предоставихте графична карта за тестовете на spol. PROCA.
- Резултати от конкурса за наградата на министъра на икономиката Иновационен акт от 2013 г.
- Лоши резултати на щитовидната жлеза - Blue Horse
- Р. СЪБОТА: Във водоема в Куринец хигиенистите получиха лоши резултати, басейните са добри
- Резултати от конкурса за наградата на министъра на икономиката Иновационен акт от 2014 г.
- Отговорено Моите резултати за протеините от краве мляко са висок син скакалец