Получихме възможността да тестваме играта Predator: Hunting Grounds. Играта е предназначена както за PC, така и за PS4 и дори поддържа междуплатформени „игри“ от самото начало. Ние носим своите впечатления. Веднага след като първият ни изненада, играта заема едва 20GB на диска и днес има сравнително малко за игра с подобен формат, но кой знае, може би те са само опитни програмисти. Определено ще спомена играта .kkrieger, която заема само 97280 байта на диска, благодарение на специален архив. По конвенционалния начин това би отнело около 300MB, ако нещо подобно се случи с Predator: Hunting Grounds, тогава размерът няма значение.

Всъщност съм чувал малко за тази игра преди, така че мисля, че не е имало маркетинг от началото на заглавието. Така че със сигурност не очаквах никакво A-заглавие, а напротив, според моя опит, игрите от филмовата среда често се провалят, с честта на изключенията (Междузвездни войни, LoTR: поредица от Средната земя). Първият трейлър и геймплей определено бяха обещаващи и имах големи надежди за играта.

филмова

Цялата игра се основава на мултиплейър и на един играч е практически невъзможно да се играе. Просто дори не работи срещу обувки. Това, което определено ще зарадва, както споменах във въведението, е възможността за игри на различни платформи. На практика много често срещате плейъри на компютър (тествана версия) и PS4. Той се отличава добре с логото пред вашия псевдоним, независимо дали във фоайето или в самата игра. Нека да отидем на самия геймплей.

От една страна, има екип от 4 играчи, чиято задача е да изпълнят определени задачи, за които имат ограничение във времето от 15 минути. Срещу тях застава играч, който се крие в тялото на хищник, което трябва да им попречи да го направят. Освен това вие се борите срещу не напълно интелигентния ИИ в подаването, който представлява един вид „корейски единици“. Веднага след като първите замръзнат, вие можете да премахнете тези ИИ (войници) от първото ниво на практика с едно попадение. Лично аз също бих оценил възможността да повиша нивото на трудност на ИИ. В противен случай те са относително глупави и изобщо не се покриват, а напротив, те се сблъскват с раната ви и просто имате кланица. Освен това имате радарна карта, където можете да видите всички врагове. Да, това е плюс за аркадния режим, но със сигурност бих оценил възможността за режим "твърд" (за симулация), при който няма да видите врагове и следователно възможността да изключите насочването. Вероятно би било много по-голямо предизвикателство.

Между другото, персонализираната игра в партито работи без проблеми. Така че всичко е странно.

В момента играта ви поставя на 3 различни карти, като мисиите са малко по-различни. Мисиите обикновено са разделени на 3 нива. Ако завършите първия етап, преминавате към следващия и т.н. И това отново е голяма жалка. Да, картите са разнообразни, но не е DOTA или League of Legends или Counter-Strike, където можете да промените оборудването по време на самата игра. Стилът на игра е повече или по-малко стереотипен. По време на фоайето можете да изберете максимум 3 от предложените маршрути. В моя случай никога не бях в състояние, съответно. Не разбрах как да гласувам за избора на маршрут. Оценявам, че ако ви убият хищник или ИИ, можете да оживеете с времето с помощта на съотборници и не е нужно да напускате играта веднага. Ако паднете на земята, кървите и както знаете от други игри, имате време за съотборниците си да ви съживят. Ако умрете, можете да пристигнете като подкрепление, ако поне един играч оцелее и стигнете до следващата фаза на играта.

Всеки играч има избор от определени класове, които се различават по характеристики - скорост, товароносимост или живот. Лично обаче разликите са минимални. В допълнение, те постепенно ще се отключат, разбира се, че познавате правилно с кутии, нови оръжия и кожи. За щастие, изравняването върви доста бързо, така че напредъкът е сравнително бърз. Освен това получавате по време на игра меню „veratium“, което можете да съберете на картата или да получите за играта. По този начин можете да отключите други кожи по целеви начин. Постигането на ниво 10 не е проблем за 1-1,5 часа игра, което е максимум 5 игри. От ниво 15 оръжията са съвсем прилични. Идеално е да достигнете ниво 15, когато всички налични герои ще бъдат отключени.

Разбира се, можете да оборудвате и хищник. Той е оборудван с инфрачервен изглед като стандарт, където може да вижда топлинната следа на отделни играчи от разстояние. Лазерно "око", което нанася много "щети", но няма да ви убие с едно попадение. Освен това можете да използвате едно от оръжията на близко разстояние. Предимството е, че можете да станете невидими като хищник и да бягате отзад. Невидимостта се решава добре, когато образът на героя сякаш е гранулиран. С по-добър изглед можете да видите хищника. На по-високи нива хищникът също има лък или автоматичен бумеранг. В противен случай основната способност на хищника е да може да прескача големи разстояния или между върховете на дърветата. Да, можете да тичате през дърветата.

Въпреки че мисля, че в момента хищникът все още не е настроен, той също може да бъде убит, ще опиша няколко реда по-долу. Разбира се, той също е подновен и не е никак лесен. Ако го поставите на колене, това също е рядък улов по отношение на играта за допълнителни пари и опит. Играчът, който контролира хищника, има възможност да избере „respawn“ или да активира детонатора, който може и понякога успява да убие целия екип от играчи. След хищника ще останат зрелищни кратери. В противен случай трябва да „обезвредите“ хищника с не много труден пъзел. Но за първи път не можете да го направите, защото не знаете за какво става въпрос и че изобщо е необходимо.

Графично играта е много успешна и не открих грешки на тази страница. Текстурите са приятни и околната среда се обработва прилично. Но да, CRYSIS изглежда по-добре. Опитах играта на GTX1050 Ti и GTX1060. Вторият споменат може да се справи с игра с около 40 FPS при FHD резолюция и епични настройки. Приемете го като приличен минимум. Можете също да играете на GTX1050Ti, но разчитайте на минимални подробности. Ако не отговаряте на тези изисквания, не забравяйте да посегнете към версията за PS4, която ще бъде 100% по-фино настроена, въпреки че редакторите имаха резерви относно четенето на рецензиите от версията за PS4. В противен случай открих и графичен бъг, когато просто изпуснах текстурата на хищника в менюто, но успях да го поправя, за да превключвам между мъжки и женски герои.

Заключение

Всъщност играта е доста забавна, но среща технически проблеми и то не малки. Освен това мисля, че проблемът е липсата на играчи и относително слабите вариации на играта. 3 карти не са достатъчни за играта на този потенциал. Лично аз бих оценил някои оръжия на BFG за премахване на хищника. Аз съм против лутобоксите и се опитвам да извадя повече пари от играча, особено ако заглавието е счупено по този начин. За щастие, опцията за закупуване в играта все още не е активирана, а от друга страна, вие се изравнявате тук много бързо. Притеснява ме и глупостта на изкуствения интелект, чието ниво изобщо не може да бъде променено. Със сигурност не считам играта за лоша, но накрая няма да я оценявам поради сериозни недостатъци, защото оценката би била най-много наполовина (5/10). Разработчиците трябва да се съсредоточат върху съдържанието на играта, а не върху опциите за редактиране на символи. Ще повторя, но проблемът е в стереотипа и слабата променливост. Играта определено е забавна, но трябва да узрее. Да се ​​надяваме само разработчиците на игри да не кашлят играта. И така, за кого е играта? Фенове на филми, но не и играчи на Counter-Strike или PUBG.