Манията на компютърните игри е обхванала човечеството. В днешно време обаче „играенето“ означава не само пасивно седене на компютър или игрова конзола - вълната на здравословен начин на живот също заля виртуалния свят.
16. юли 2009 г. в 0:00 Томаш Улей, Томаш Улей/TV OKO
Манията на компютърните игри е обхванала човечеството. Първоначално те бяха примитивни, по-късно квадратните знаци, които бяха на километри от реалния свят, се превърнаха в триизмерна „близка реалност“, в която всичко се движи и работи както в ежедневието.
Интелигентността на игрите също се е подобрила: виртуалните герои са започнали да говорят, да изразяват емоции, да „мислят“ и да ги преодоляват, е станало предизвикателство.
Футбол, хокей? Да, но само на PlayStation, X-Box или домашен компютър. Не само бързото хранене, но и компютърните игри са причинили разпространението на затлъстяването в страни като САЩ.
Докато героите в играта скачаха, движеха се, бяха мускулести и във физическа форма, играчите движеха пръстите си през цели деветдесетте - използвайки клавиатурите на курсора или джойстика, за да оставят героя си да тича зад топката, да скача с други бутони, да се катери и стреля екшън игри.
Wii революция
През 2006 г. обаче конзола блестеше върху света на игрите, буквално вдигайки игралния свят от столовете му. На пръв поглед Nintendo Wii изглеждаше точно като всяка друга конзола.
Но никой изведнъж не пожела да седне до нея. Двете надлъжни контроли са престанали да служат на плейъра само за натискане на бутоните, специален сензор директно усеща тяхното движение.
И така той съживи игри, които никога не биха могли да бъдат много забавни, използвайки обикновени клавиши на клавиатурата. В тениса контролерът на Wii изведнъж се превръща в ракета, в бейзбола го хвърляте или отскачате с топки и хвърляте топка, докато боулирате. Успехът беше огромен.
Конзолата се превърна в хит и за няколко месеца изпревари други конзоли за продажба. Към днешна дата той е продал почти петдесет милиона бройки по целия свят.
Wii се превърна в център на семейните забавления, турнири, където хората стоят и се движат както никога досега в компютърните игри.
Nintendo дори беше принуден да достави каишка за ръка на всяко дистанционно управление малко след стартирането, за да предотврати инциденти, които се разпространиха, когато запалените геймъри натиснаха дистанционното управление толкова силно, че то излетя от ръцете им и накрая остана в телевизионния екран.
(За да се забавлявате при подобни инциденти, въведете ключовите думи „wii crash“ в уеб браузър.)
Wii Fit - за дебела Америка
За остарялата Америка Nintendo подготви друга новост, която бързо пое - контролерът Wii Fit. Това е малка подложка под краката, която може да следи баланса на краката.
Това й позволи да играе игри като ски, скейтборд или, например, футбол. Но в същото време това породи цяла област от игри, които не можеха да се играят преди - какво ще кажете например за домашна аеробика, при която компютърът следи дали правите отделните упражнения правилно? Или йога например?
Докато при редовните игри по стрелба наградата ви е била висока, Wii Fit оценява напредъка ви при отслабване, укрепване на мускулите и овладяване на различни упражнения. Те се превърнаха в игри, които надминаха виртуалния им свят и започнаха да носят на хората истински успех и истинска награда.
Microsoft Natal - Вие сте контролер на игри
Wii обаче има и редица грешки - контролите не са много интуитивни, класическият Wii забелязва само движението на ръцете, докато Wii Fit следи само баланса на краката. Това е всичко, което игрите могат да ни дадат?
Не, Microsoft отговори на Nintendo преди няколко дни, който досега изоставаше от своя съперник на терена. Без бутони, без движение на ръцете и движение на крака, но цялото ви тяло може да се превърне в контролер за игри.
На престижната игрална конференция E3 представи своята новост, пред която празнува целият свят на игрите. На конференцията посетителите досега са виждали само прототип, който трябва да бъде пуснат през следващата година.
Засега се казва Project Natal. В демонстрациите играчът използва тялото си, за да кара състезателна кола, да кара скейтборд и да се бие в екшън игра.
Например, когато спира в ямите на една от автомобилните игри, играчът сменя виртуалните колела на автомобила и зарежда с гориво.
Всичко само с движения на тялото и без контролер - конзолата разполага с 3D камера, която улавя движението. Той разпознава изражения на лицето, глас, малки движения на пръстите до големи движения на цели крайници.
Краят на джойстиците?
Създателите вече могат да започнат да разработват цял набор от игри за Natal и да обогатят съществуващите преди това с напълно нови елементи. Вместо да използват стрелките на курсора, играчите наистина могат да тичат, да рисуват директно във въздуха, да хващат предмети от екрана и да ги използват, сякаш наистина са съществували.
Големите игрови сървъри приеха новостта с голямо възхищение. Те са съгласни, че той има шанс да промени напълно игралната индустрия. Очаква ни краят на джойстиците?
А игри, които имат лош ефект върху здравето ни? За такива съдилища е твърде рано. Но лавината се раздвижи и благодарение на Натал игрите вероятно отново ще бъдат малко по-близо до обикновения ни живот.
- Wii Sports (45 милиона продадени бройки)
- Super Mario Bros. (40 милиона продадени бройки)
- Pokemon (31 милиона парчета)
- Тетрис (30 милиона броя)
- Патешки лов (28 милиона парчета)
Обработката на лични данни е предмет на Политиката за поверителност и Правилата за използване на бисквитки. Моля, запознайте се с тези документи, преди да въведете вашия имейл адрес.
- Как да отслабнем ПРАВИЛНО ХРАНЕНЕ преди и след УПРАЖНЕНИЕ
- Как да отслабнете преди лятото Рецепта на Симона Крайнова и Алис Бенд, как по чудо се отървете от мазнините
- Подобно на слабата Полина Гагарин и каква диета, тя реши да отслабне бързо, снимки преди и след
- Как да отслабнем дори без диета - имаме здравословна диета номер 1 - Здравословен начин на живот - Жена
- 1 специален трик как можете да губите 2 пъти повече на месец без допълнителна работа