Часовете са според UTC + 1 час [DST]

статия

[статия] Srdcolamy фантазия

„Изберете специалитети като Last Strike, Field Repairman, Assassin, Equestrian Combat и Blind Combat! [вж. AD&D, края на 80-те години] Не се присъждат точки за опит от корема! Колкото повече използвате уменията си, толкова по-добри сте! [Runequest, c. 1977] Реалистични правила за борба! Броня, която може да бъде унищожена! [Фантастично пътуване, 1980] Две отделни статистики за защита! [О, Шампиони, 1980].

Същото се отнася и за всички споменати „иновации“ - напр. пътеките на заклинанията от Пети цикъл са буквално взети от Rolemaster, а магическите кристали на Hahlmabrey са от RuneQuest .

Всички тези игри са независими (независими). Техните автори участват в общността The Forge по начини, които имат смисъл. Те проектират игри, защото им харесва да играят и да ги пускат, защото се надяват да достигнат до играчи, които мислят по същия начин. Не е честно да ги считаме за „отпадъци“ - те определено заслужават повече. Само ние можем да им осигурим честни условия и достатъчно критично внимание. Разбира се, няма да се въздържа от frflania или да протестирам, ако видя в тях система, която е копие на друга, или ако играят някаква ненужна и обструктивна предпоставка, която пречи на играта. Но късчетата иновации, които, от друга страна, остават в съзнанието ни, докато играем, ще ни насърчат и разширят кръгозора ни.
Да ги играем. Моят личен избор е Dawnfire and Forge: Out of Chaos, но вашият може да е различен. Вземете сърдечен ритъм и го пуснете и не забравяйте да пишете за него. Намерете хапки, пишете сравнителна критика и мислете от историческа гледна точка.

Нека разбием сърцата си заедно.

[1] В САЩ има малко по-различни принципи на авторското право. В случай на творческа собственост, за която говори Рон Едуардс, авторът на произведението запазва авторските права върху създадената творба (това е случаят с романите), дори ако тя е публикувана от издателя. В някои области (например комикси или дори ролеви игри от големи издатели) те наемат автори на свободна практика за създаване на произведения, а издателят, а не самият автор има авторски права върху съдържанието.
[2] В терминологията на Forge, дрейфът се определя като преминаване по време на играта от една творческа програма (т.е. гамизъм, симулационизъм или наративизъм) към друга, респ. от състояние, в което творческият дневен ред отсъства на един от тях. От теоретична гледна точка това се прави чрез промяна на системата, от практическа гледна точка, типичната ситуация е открито решение да се игнорира или модифицира прилагането на определено правило.
[3] Обобщаващ се проблемен аспект на човешкото взаимодействие. Предпоставката може да се разбере като отношение или идеологическо противоречие със заобикалящия свят, което представлява страстите на главния герой.

От оригиналната статия на Рон Едуардс: Fantasy Heartbreakers, 2002, Adept Press, Чикаго.

_________________
Лека ръка на Empelol.