7 години при нас и до 106 000 000 продадени хапки, точно! Това е конзолата PlayStation 4. Нейният жизнен цикъл приключва и Ghost of Tsushima е наистина последното голямо заглавие от настоящото поколение на конзолата. Или не? Нека разгледаме това заедно в този преглед. От няколко дни можем да играем самурайската игра Ghost of Tsushima от работилницата на студиото Sucker Punch Productions, която стои зад, например, поредицата Infamous. Издателят е SONY Interactive Enterntainment.
Въведение
Още с първото съобщение играта Ghost of Tsushima очарова. Самурайските теми са много интересни, игри с такъв мотив съществуват като шафран, но повечето от тях са стратегии. Подобна самурайска игра е например Nioh.
Трябва да кажа, че много говоримата прилика с Assasin’s Creed Oddysea наистина е там. В същото време считам AC Oddysea за най-добрата игра през последните 2 години. Това, което играта споделя с подобен дух, е изкачване по покриви, убиване от тъмни места или решаване на проблеми на „Assassin“. Между другото, ако убиете враг по този "нечестен" начин, играта ще ви даде интересна ретроспекция и ще ви напомни, че това не е "самурайският начин" и вие нарушавате най-святите правила на самураите - Бушидо. Системата за подобряване на оръжията или бронята е много подобна.
Играта се развива през 13 век на остров Цушима, който в момента преживява първата монголска атака. Джин Сакай се опитва да предотврати унищожаването от оцелелите ронини. Според създателите играта е вдъхновена от реални събития, където са добавили малко митични елементи. Играта е разделена на няколко действия, където заедно с другия ронин изграждате последната самурайска съпротива и се опитвате да спасите лорд Шимура. По време на своето приключение той открива, че самураите вече не са това, което са били, и много самураи са се съюзили с монголите и са убивали соковете им. В някои части играта ми напомни за историята на „47 ронини“, дори заключението е много подобно. Лично аз харесвам темата за самураите, добродетелите и желанието за просто отмъщение, затова влагам много високи очаквания в играта.
Визуално играта изглежда страхотно и отново можете да видите, че те изцедиха максимума от конзолата. PlayStation 4 Pro бръмчи добре, възнаграждавайки ви или с по-добър кадър, или с по-висока разделителна способност със суперсемплиране. Разликите в графиката са толкова минимални, че предпочитам да включа по-голям брой FPS. Това се усеща особено в дуелите, които така или иначе са добре настроени. Играта иначе е оптимизирана на по-мощна конзола и няма FPS сривове. Също така е интересно да опростите HUD или да включите черно-белия режим "kurosawa".
Бойната система е нещо, което наистина ми хареса да играя. Дървото на развитие е относително просто и изборът на оръжия също е ограничен, но играта привлича благодарение на четири самурайски стила, като всеки стил е уникален и предназначен за различен тип враг. Единият е подходящ за бързо проникване на щита, другият за елиминиране на няколко врага в кратка последователност и други подобни. Подобно на AC Oddyssey, можете да използвате „енергия“, маркирана с жълти точки, за да възстановите живота, да използвате специална атака и т.н. Битките са ефективни и може да се види, че някой, който е бил запознат с мечовете и бойните стилове на самураите, е работил върху разработката. Напълно перфектно! Освен това използвате лък и можете също да подобрите определени умения за стрелба с лък.
В противен случай основното ви транспортно средство е кон, но може да се осигури и бързо пътуване. Насоките обаче са странни, когато вятърът ви води по пътя на картата, понякога е неточно и доста често се изкачвах по картата и следвах посоката и позицията си на картата. Това със сигурност не е много добре направено.
Това, за което все още съжалявам, е по-лошата карта. От една страна, той не превъзхожда по размер, въпреки че разнообразието на картата е много прилично. От друга страна ме притеснява празнотата в играта от гледна точка на героите и ми липсват претъпканите градове като в Sorcerer 3 или AC Oddyssey. Разработчикът заслужава признание за обработката на горите и външния пейзаж, но лично мен ме притесняваха скалите и проходите - много е тромаво да се изкачвам от стените или да се изкачвам до върховете на планините. Това можеше да се направи по-добре, но разбирам, че играта се намира през 13 век на малко известен японски остров, който има едва 40 000 жители. Времето е динамично и се променя редовно. Това, което ме изненада обаче, е, че цялата игра е настроена по този начин - вятърът непрекъснато духа, за да можем да наблюдаваме движенията на листата. От друга страна, равнините и ливадите са ефективни. Авторите вероятно са се опитали да посочат острова по този начин.
Можете да добавите руни към оръжията си под формата на амулети, които се отключват в специални светилища. Освен това на картата е възможно да се намерят планински извори, които от своя страна увеличават максимално здравето. Някои храмове отключват специални атаки, които са много мощни, а други подобряват вашата „репутация на войн“. Това играе много важна роля, тъй като ви помага да спечелите съюзници и тяхната увереност в успеха на вашето пътуване. В допълнение към основните задачи, можете да изпълните няколко прости мисии, които за съжаление, както обикновено в тези игри, се повтарят с течение на времето. Във всеки случай има много възможности. Докато играех, аз лично не срещнах значителни грешки, всъщност срещнах само един проблем - странното ходене на персонажи от NPC или заглушаване на NPC. След известно време обаче вашият другар се премести във вашето обкръжение и имаше проблем. По време на вашето приключенско пътуване, вие печелите важни съюзници, които не бият, за да ви помогнат в битките ви.
Куката е доста вариация на играта
Заключение
Играта определено е страхотна, но очаквайте строг старт, първите 2 до 3 часа ще бъдат много бавни, но с течение на времето ще се отключат нови стилове на бой и по-добри врагове и играта ще активира пълния си потенциал. Графиката е красива, но ми липсват по-големите градове. Горите и ливадите изглеждат невероятно. Тук-там срещах проблема с NPC-ите, когато и той се загуби някъде. Това, което наистина не е наред в играта, е навигацията. Ако сте близо до дестинацията си или одометърът е скрит от вас, вие се губите и аз доста често скачах на картата. Досадни са мисиите, когато трябва да намерите някого в селото, трябва да отидете от къща на къща и да изчакате да се появи целевата икона. Вятърната навигация е наистина непрактична. Всичко се компенсира от добър саундтрак и абсолютно страхотна бойна система и развитие на характера. Смятам за малък минус, че понякога се съмнявах дали развивам самурай или нинджа, защото много атаки са отзад на гърба ми. Основната сюжетна линия е прилична и определено не трябва да я пропускате. Не пропускайте да играете играта! Наслаждавах се на играта.