Главна страница Основна информация - Балтийско море 3 Изтегли Методически материали и предложения Състезания
Обучение и други събития Основна информация - Baltie 4 C # Проект за млади разработчици
Млади разработчици
Контакт Връзки

Балтийски 3

Baltic 3 е детски език за програмиране, който може лесно и ясно да представи тайните на програмирането на всички - от предучилищна възраст до възрастни. Тъй като съдържа няколко нива, ще намери разумна трудност за дете на всяка възраст. Централната фигура на програмата е магьосникът Балтик, който като добър приятел помага на децата постепенно да управляват всички нива от най-простите до най-трудните.
Поради факта, че всички команди се въвеждат с помощта на икони и при неправилно използване можете веднага да видите грешката, Балтик е наистина подходящ за най-малките, но и за деца с различни обучителни и други увреждания.

Baltic 3 работи в четири режима:

Режим Съставяне на сцена - където детето може да композира красиви картини, използвайки предмети, поставени в банки, както и да допълва собствените си предмети според нуждите и особено собственото си въображение.

Балтийско море

Режим Омайвайте сцената - това ниво вече подготвя детето да разбере принципа на програмиране. С помощта на команди, контролиращи движението на Балтийско море и неговото очарование, децата могат да тренират правилните последователности от команди, които ще използват при създаването на програми.

Режим Програмиране - начинаещ - е предназначен главно за деца от първи клас и по-ниски от втори клас. Децата могат да създават прости програми, да правят подходяща графична среда за тях, да измислят прости анимации, истории, презентации и т.н. Околната среда предлага огромни възможности за интердисциплинарни отношения, развиване на креативност и реализиране на идеите на собствените деца.

Режим Програмиране - усъвършенствано - особено подходящ е за втория етап. Той съдържа практически всички команди, които срещаме в други програмни езици, променливи, процедури, вмъкване на аудио и видео записи, както и създаване на автоматични и сложни ръчни анимации. Това е пълноценна подготовка за по-късно овладяване на висши програмни езици.