• Словашки
  • |
  • контакт
  • |
  • колекции
  • |
  • галерия
    • Игри
    • Плакати
    • Коментари на изображения
    • Нови снимки на екрани
  • |
  • дискусия
    • Теми
    • Блог
    • Последни публикации
  • |
  • списания
    • Списания новини
    • Списък на списанията
    • Статии в списания
    • Рецензенти/Редактори
    • BiT
    • Ескалибур
    • Рики
    • Резултат
    • Ниво
    • Джойстик
    • Свят на компютърните игри
    • 64
    • Зелена къща
    • KLAN
    • Нарсил
    • PC Engine
    • Бонус
    • Покривни дискове
  • |
  • статисти
    • Dungeon Mapper
    • Колесни колела
    • Ретро JukeBox
    • Музикални албуми на Oldgames
    • Разработчици/компании
  • |
  • играйте онлайн
    • Всички платформи
    • Аркадни (MAME)
    • Amstrad CPC
    • Apple II
    • Atari 2600
    • Commodore 64
    • Game Boy
    • НЕС
    • SNES
    • PC DOS
    • Основна система SEGA
    • ZX спектър
  • |
  • Изтегли
    • Изтегляне (компютър)
    • Изтеглете CD-ISO (компютър)
    • Изтегляне (Commodore 64)
    • Изтегляне (Amiga)
    • Изтегляне (Macintosh)
    • Изтегляне (SEGA Genesis)
    • Изтегляне (NES/SNES)
    • Изтегляне (Atari 8-битова)
    • Изтегляне (Atari Jaguar)
    • Изтегляне (Arcade/MAME)
    • Изтегляне (DEMO)
    • Играйте онлайн игри
    • Отзиви
    • Видео
    • Ръководства
    • Карти
    • Разходки
    • Калъфи за кутия/CD
  • |
  • oldgames
    • Начална страница, новини
    • Разгледайте игрите
    • Преглед на игри (Актуалности)
    • Вход/Профил
    • Регистрация
    • Статистика
  • |

Земите на Лоре

Тя управлява региона от древни времена Гладстон баланс между бяла и черна магия. Докато бялата магия беше представена от пръстена на истината, в който беше вмъкнат рубинът на истината, черната магия беше доминирана от пръстен, наречен маска. Поколения от всички живи същества са се борили за тези пръстени. Последните собственици на пръстените, крал Ричард и Драклала, искаха да прекратят тези битки и затова решиха да скрият двата пръстена.

carhrozny

Докато Драракла го скри в мините на Урбис и го закрепи с непроницаем щит, Ричард го скри в труднодостъпната си съкровищница. Човешката алчност обаче няма граници, затова, след като се опита отново да открадне пръстена на истината, крал Ричард реши да избере рубин и го изпрати на най-добрия си приятел Роланд. Той построи бяла армия, за да гарантира, че никой няма да се опита да получи и двете части на пръстена. Години наред беше мир, но само привидно. Скотия дълго мислеше как да си вземе маска и създаде тъмна армия. Тя й помогна да премахне щита и да го извлече.


Като го спечели, тя наруши баланса си и успя да контролира целия Гладстоун с магия. Следователно, веднага след като крал Ричард чу това, рубинът трябваше да заспи, за да направи защитата срещу маската ефективна. Но Бялата армия не успя да изпълни бързо тази задача, затова кралят повика четирима герои от непосредствената област, за да върне най-добрите от тях в Гладстън.

Игри (1)

Коментари: 50
carHrozny | Част 53: Замък 2: вход 2 26.10.2013, 17:27:42 редактиране изтриване

Изумрудените мечове, колкото и да са неефективни при обикновените чудовища, имат повишена ефективност при духове. За съжаление, това не касае вероятността за намеса, а само прочетеното HP. Но например от това, което забелязах, с един смарагд не беше проблем да "изскърцате" дори 133-200 HP с еднократно изрязване, ако го ударите. Интересното е, че интервенциите идват по-често, когато духовете са били непосредствено преди или след атаката. Освен това, докато се шегувах и те вървяха, но бяха наблизо. Треперех се там. Когато стоях неподвижно и режа, можеше да ударя 1-2/10. Не много.
Баката има очевиден талант. Той имаше по-уверени удари и с 2 изумрудени меча обикновено около 266 - 380 к.с. Това би убило и вола: D

По този начин се предотвратява дезинформация. Магията на ръцете на съдбата в слаба форма, т.е. първа и втора степен на врага само премества квадрата назад, което по същество не решава нищо. може да използва около тези градуси. Един максимум две и е след манна. И когато отново добавите мана с куб, защо да използвате ръце на съдбата, когато кубът решава всичко.
В противен случай сега просто го опитах, както върви с ръкавицата от Fendor, която не отнема дори щипка енергия. Така че просто ги отблъсква и не ги убива. Толкова безполезно. Освен ако човек не иска да капе между призраци.

Иначе интересно, че ги убих с нормални оръжия, така че защо смарагдови мечове?

Така избра много екстремните FAILs, но словашките издания наистина нямат късмет за Tolkien. Доколкото знам, някои издания (може би не знам всички) Хобитът ги е превел като "елфи", което вече е правилно дементирано от IMO.

"Ohyzd" обаче е факт за нисък треньор, като наистина изключително брутална глупост.:-)

Но вече не искам да съм прекалено стар, но това е малко свързано с LoL в рамките на този превод.

Това, което наистина ме заинтригува, беше информацията „Опитах ръцете на заклинанието на съдбата, но изобщо не се отнасяше за духове“. Лично аз никога не съм го опитвал, но има много коментари от много хора, които ясно пишат това заклинание, трябва да са някак много ефективни за тези призраци, така че сега съм объркан от обаждащите се.

И знаете ли, че тук изобщо нямам нищо против, но във Властелина на пръстените, например, словесните имена на расите: orc, goblin´ = orc = ohyzd (английски, чешки, словашки) това наистина прави аз плача.

Пещери на подиума = Macace Caves?

EHM, в такива моменти съм щастлив, че никога не съм играл LoL с словашкия превод.