Преместихме статията от 8 септември 2020 г. в днешния брой на 28-та годишнина от поредицата Mortal Kombat, което значително стимулира появата на рейтинги за игри.
Първите видеоигри са създадени в началото на 50-те години на миналия век чрез прехвърляне на физически игри от реалния свят, като например пет в един ред или шах, в цифрова форма. 20 години по-късно започват да се появяват аркадни слот машини, на които се играят игри Pong или Death Race.
Именно в Death Race играчите успяха да съборят човекоподобни същества с кола за първи път. Можем да разглеждаме играта като вид предвещание, че насилието постепенно ще навлезе във все по-голямо поле на видеоиграта. По това време обаче не е необходимо никакво регулиране на това.
Започна с култов боец
Идеята за система за оценяване на видеоигри се ражда след излизането на Mortal Kombat на Midway през 1992 г. В обществото имаше шок за насилието, което тя изобрази. Медиите и признатите власти започнаха да разглеждат въпроса дали дадена видеоигра трябва да бъде забранена или не.
Други игри, които предизвикаха подобно раздвижване, бяха - може би по-малко известни - интерактивната видео игра Night Trap от същата година, разработена от Digital Pictures. Култовият Doom от 1993 г. също е отговорен за своя дял от вината за възмущението на публиката.
Моралната паника, която възникна в обществото, в крайна сметка доведе до това, че Интерактивната асоциация за цифров софтуер (сега Асоциация на развлекателния софтуер) създаде Съвет за оценка на развлекателния софтуер (ESRB) през 1994 г.
Само за възрастни
Ролята на новосъздадената организация беше да контролира и регулира рейтингите в САЩ и Канада. Следователно неговите представители наблюдават до каква степен насилието в съдържанието е подходящо за конкретни групи играчи въз основа на възрастта. Те създадоха пет категории рейтинги, които се промениха с течение на времето.
Понастоящем ESRB прави разлика между категориите:
- Всеки (игри, подходящи за всички възрасти),
- За всички над 10 години (заглавията са подходящи за деца от десет години),
- Тийнейджър (за тийнейджъри, на възраст поне 13 години),
- Възрастни 17+ (за 17 и повече),
- Възрастни Само 18+ (съдържание за възрастни).
В допълнение към споменатите по-горе, в момента има категория Чакаща оценка, която включва всички игри, които все още нямат окончателна оценка от експерти. При определяне на категориите на отделни видео игри ESRB се ръководи от общо 30 единици. Сред тях можем да намерим например нивото на показана кръв и насилие, препратки към алкохол, наркотици и тяхната употреба, сексуално съдържание, сексуално насилие и други.
Летящи накълцани глави
Нека обаче се върнем към повратната точка от 1992 г. Не всички приветстваха нарастването на критиките срещу насилствените игри с отворени обятия. Сред нейните противници бяха учениците от гимназията Итън Пети и Исър Адис. През този период те основават компанията за разработка Bloodlust Software.
Целта им беше да създадат нещо дори по-грубо от Mortal Kombat. Те искаха да създадат заглавия, които със своята бруталност и безвкусен хумор биха били в противоречие с добрите нрави и консервативните ценности. По този начин те се заеха да се противопоставят на силната вълна от критики, която беше отправена срещу насилието в игрите в обществото.
Ето защо, например, Noggin Knockers 2 излиза през 1996 г., което всъщност е пародия на Pong. Вместо топка обаче двама играчи хвърлиха прясно отсечена човешка глава между тях и използваха например различни части от човешкото тяло, за да я отклонят. Много насилствено заглавие беше и 2D аркадата Time Slaughter от 1996 г., която приличаше на Mortal Kombat в стила си. Това беше много кървава битка между двамата герои.
Вижте как изглеждаше NogginKnockers 2:
В Европа той ръководи системата PEGI
Докато САЩ и Канада честно оценяваха достъпността на игрите за играчи, европейският пазар също трябваше да отговори на ситуацията. Ролята на класификацията на игрите е частично изпълнявана от Европейската асоциация на издателите на софтуер за свободно време от 1989 г., по-късно преименувана на Асоциация на издателите на софтуер за забавление (ELSPA).
През 2003 г. е създадена организацията Pan European Game Information, т.е. PEGI. От този период до момента тя започва да работи в повече от 35 европейски държави, включително Словакия.
Компанията прилага общо пет категории:
- PEGI 3 (подходящ за всички възрасти),
- PEGI 7 (много леко насилие),
- PEGI 12 (повече от леко насилие срещу изобразени нереалистични или фантастични герои, може да присъстват сексуални намеци, неприличният език трябва да е лек),
- PEGI 16 (показаното насилие или сексуална активност изглежда по същия начин, както би се очаквало в реалния живот, може да се използва груб език, препратки към хазарт, тютюн или незаконни наркотици),
- PEGI 18 (представя груб етап на насилие и/или насилие над беззащитни хора, прославяне на употребата на незаконни наркотици и сексуална активност).
За всяка категория PEGI взема предвид количеството насилие, лексика, страх, хазарт, пол, наркотици и проявена дискриминация.
PEGI има две различни процедури
Въпреки че PEGI използва един набор от критерии за определяне на достъпността на игрите по възраст, той разпознава две процедури за оценяване в зависимост от различните модели на тяхното публикуване. Първият, традиционен, е - просто казано - приложен към игри, които купувате на физически носител.
Вторият трябваше да се адаптира към бързо време. Използва се в мобилни игри и приложения и този процес отнема по-малко време.
Традиционният начин за оценка на игрите въз основа на възрастта
Процесът протича по такъв начин, че преди пускането на играта, издателят първо попълва формуляр за оценка на темата за всяка версия на своя продукт. Въпросникът изследва всяка форма на съдържание, което може да се счита за неподходящо.
„В Словакия няма вътрешна система за оценяване на съдържанието на цифрови игри, подобна на тази, използвана например в телевизионното излъчване.“
Въз основа на отговорите, системата за оценяване PEGI ще създаде предварителен възрастов рейтинг. След това администраторите на PEGI ще получат играта от издателя и ще прегледат щателно предварителния рейтинг на възрастта. Въз основа на това той ще бъде одобрен или модифициран и PEGI ще издаде лиценз на издателя да използва иконата за възрастова оценка.
Оценки за мобилни игри и приложения
За дигиталните магазини традиционният метод е неустойчив, тъй като всеки ден хиляди нови игри или приложения навлизат на онлайн пазара. Освен това още повече разработчици на продукти актуализират или променят. За да може по-бързо да се определят рейтинги за голям брой от тези продукти, беше създадена системата на Международната коалиция за оценка на възрастта (IARC). Това е общност от няколко рейтингови организации по целия свят.
IARC използва въпросник, програмиран с уникални алгоритми за присвояване на категории. Те генерират рейтинги, които отразяват различните стандарти на всеки участващ орган за кредитен рейтинг, заедно с общ рейтинг за останалия свят. Това означава, че системата покрива изцяло стандартите и законите на всяка държава поотделно. В същото време тя се адаптира към различни култури в света.
Присвоените рейтинги също се проверяват от администраторите на IARC, за да се гарантира правилното прилагане на възрастовия рейтинг. Те използват разнообразни тактики, включително търсене на ключови думи, най-добрите проверки за изтегляне, искания на издатели, потребители и др. Предимството на системата е, че в случай на грешка неправилният възрастов рейтинг може да бъде променен относително бързо.
След попълване на въпросника издателят веднага ще получи карта с възрастова оценка. Процесът на тази класификация е безплатен. Предимството на процедурата е, че в случай на неправилно определяне на възрастовия рейтинг, тя може да бъде променена много бързо.
Как работят рейтингите в Словакия?
В Словакия няма вътрешна система за оценяване на съдържанието на цифрови игри, подобна на тази, използвана например при телевизионното излъчване. Генералният мениджър на Словашката асоциация на разработчиците на игри, Марош Бройо, потвърди, че стандартът, който се използва у нас, е да се използва - поне за игри на физически носител - европейската рейтингова система PEGI.
„Тази оценка се използва в Словакия, въпреки че не е задължителна или по друг начин регламентирана. Няма институция у нас, която да се грижи за този въпрос. Поради това разработчиците избират PEGI, за да оценяват игрите, а дистрибуторите поемат рейтинговите категории или от създателите, или от други държави, където игрите вече са оценени. Във втория случай обаче възрастовата граница трябва да бъде потвърдена и потвърдена от самата организация PEGI преди издаването на заглавието ", обясни Марош Бройо за HernáZóna.sk.
Индивидуални рейтинги и строга Австралия
В допълнение към PEGI, много страни като Финландия, Обединеното кралство Великобритания и Северна Ирландия, Норвегия, Чехия, Полша и Румъния използват своите индивидуални системи за оценка на видеоигрите. В повечето случаи обаче това са предварително избрани заглавия или малки игри, за които PEGI не дава оценки.
„Марката RC включва заглавия, които не могат да бъдат продадени, наети, рекламирани или законно внесени в Австралия.“
Ситуацията в Германия например е различна. Въпреки че използва рейтинги PEGI за някои игри, от 2003 г. заглавията се оценяват от германската компания Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK). Строгите закони изискват всички игри, налични в страната, да бъдат маркирани съгласно USK. Япония също използва собствена система за оценка на компютърните развлечения (CERO) от 2002 г. насам.
В Австралия и Нова Зеландия Службата за класификация на филмите и литературата (OFLC) оценява заглавия на филми, литератури и игри. Именно Австралия е известна със своята строга оценка не само на игрите, но и на кинематографичните произведения. В допълнение към класическите категории, като Обща (подходяща за всички), Възрастна (не се препоръчва за деца под 15 години), Придружена от зряла възраст (за деца над 15 години), тя прилага и рейтинга на отказана класификация (RC).
Марката RC включва заглавия, които не могат да бъдат продадени, наети, рекламирани или законно внесени в Австралия. OFCL включва игри като Postal, DayZ, Katana Zero, Leisure Suit Larry: Magna Cum Laude, Grand Theft Auto: San Andreas, Fallout 3 и The Witcher 2: Assassins of Kings в тази категория.
С течение на времето обаче някои от тези заглавия са успели да получат малко по-мек рейтинг и вече не са незаконни в страната. Това се дължи най-вече на промени, които изискват премахването на разрушителното съдържание. Например, след като разработчиците изтриха връзките с марихуана в DayZ, OFLC понижи рейтинга си от RC до MA 15.+.
Помогнете и защитете
Дали насилието в игрите влияе отрицателно или положително на играчите е въпрос, който се разглежда в обществото от няколко десетилетия. Има много научни авторитети, които поддържат едно или друго мнение.
Оценките на игрите въз основа на възрастта обаче са особено полезни за родители, които са по-малко запознати с индустрията на видеоигрите от техните деца. Оценките предупреждават до известна степен по-младите играчи и ги предпазват от евентуално неподходящо съдържание.
- Курсове по немски в Прешов, Сабинов, за деца и възрастни
- Лечение на салмонелоза при възрастни За здравето в iLive
- Лечение на нематоди при възрастни и деца начини, съвети - Здраве
- Дисни костюми за деца и възрастни ⇒ експресна доставка Funidelia
- Мононуклеоза при деца, възрастни, бременност - причини, прояви, диагностика, лечение