Чудя се, докато Bethesde и Zenimax преминат през добър маркетинг и скучно, повтарящо се съдържание.

scrolls

Да бъдеш вампир отново се върна в The Elder Scrolls Online. Това ми напомня за началото на поклонението на тази MMO RPG, когато предимно нови играчи в екипажа на играта поискаха от своите по-опитни колеги „хапка“. Способността да зарази друг играч с вампиризъм или ликантропия се играе от самото начало, но мнозина злоупотребяват с тази „привилегия“, за да забогатеят. Това беше свършен бизнес: алчни хора ловуваха през нощта на специални NPC, които предаваха болестта, правейки невъзможно желаещите да влязат в състоянието на вампир или върколак. Това беше перфектен урок по уроци по икономика, чудесен пример за това как изкуствено да се увеличи търсенето.

Ако нямате възможност да получите безплатно това, което искате, трябва да платите за това. Подобен черен пазар за хапки обаче не беше без рискове. Най-лошите играчи поискаха вашите пари и след това ви отказаха плащането, за което сте платили, предпочитайки да привлечете повече хора. Възможността да ухапе и прехвърли "проклятието" на друг играч не беше бездънна и имаше относително дълъг "кулдаун". Така че, ако сте заразили някого, печалбите са изсъхнали за няколко дни.

Ако само одобрявах подобно поведение - и изобщо не изневерявах на другите. Това обаче беше уникална механика на играта, за която TESO дължи, както обикновено, на играчите. Игри от Bethesda, респ. Zenimax, по поръчка. Трябва да ги спасим, независимо дали чрез поведение, както в този случай, или чрез модеми, ако говорим за Skyrime. Нека кажем открито, че геният на всичко, което Bethesda произвежда, се крие в един голям, отворен свят, превратностите на който често се погасяват както от разработчиците, така и от общността.

Времената, когато ухапването на вампир или върколак струва няколко хиляди, сега са носталгия за всички играчи на TESO. Търговията с вампиризъм и ликантропия вече се счита за декадентска в днешното общество. Освен това много гилдии примамват новобранци към възможността да получат едната или другата инфекция безплатно от по-възрастни съотборници. Редките NPC, предаващи тези "болести", които се появяват в произволни дни, макар и винаги през нощта, също вече не са любима игра. И ако нито една от опциите не ви устройва, Zenimax отдавна е добавил към техния онлайн магазин възможността да купува както вампиризъм, така и ликантропия, за истински пари.

Благодарение на Greymoor, интересът към тези специални способности, особено в случая на вампири, се е увеличил значително. Истината обаче е, че играта няма абсолютно никакво значение дали ще се хвърлите в сюжета на това последно разширение като вампир или като смъртен. Историята е разочарование и в моите очи този DLC дори не спасява завръщането на стария известен град Solitude и околностите му.

Дори промените, направени от авторите във вампирските способности, не могат да повлияят на рейтинга на Greymoor: те не са част от разширението, а задължителна актуализация за всички играчи. Вместо да създаде по-престижно разнообразие от вампири, които наистина да ви мотивират да закупите DLC, който ще ви направи най-добрият господар на нощта, Zenimax е проровил цялата система. След това той премахна новата си версия от тематичната експанзия и я пусна в света едновременно с нея. Здравейте, логика, чуваме ли? И така, какво всъщност получават играчите или любителите на вампирите за значителна цена от 40 евро?

Първо до самата (безплатна) актуализация.

Да се ​​каже обаче, че Zenimax е подобрил вампирския геймплей е само наполовина вярно. Въпреки че към играта са добавени наистина перфектни анимации на хранене с неутрални NPC герои, които не се виждат в MMO RPG, но напълно променените способности предизвикват смущаващи реакции.

Ако сте били вампир преди последната актуализация, която дойде едновременно с Greymoor, за всички вашето „състояние на немъртви“ е задълбочено от кръвна диета. Vampire има общо четири нива в играта, като първото е най-лекото, а четвъртото най-трудно. Преди всичко, което трябваше да направите, беше да не се храните с NPC и колкото по-дълго пиете кръв, толкова по-силни са вашите способности. От друга страна, например, вашата съпротива срещу магията на огъня, вечният враг на немъртвите, е намаляла. Играчи, които не искаха подобен напредък, с който беше свързана физическата трансформация на вашия характер - по-изразени очи и по-бледа кожа, просто „смучеха“ тук и там. Сега е точно обратното.

Ако искате вашите вампирски способности да бъдат по-силни в текущата версия на играта, трябва да пиете кръв. Три невинни живота бързо (и ако никой не ви види, безболезнено) ще ви катапултира до 4-ия етап на вампира, когато вашите чисто нови способности имат до 24 процента по-ниска консумация. От друга страна, здравето ви не се регенерира автоматично в последния етап, вие сте по-малко устойчиви на огън и всички други „човешки“ способности струват повече - независимо дали са мана или издръжливост. Това е истинско наказание.

Хардкор играчите са принудени от тази новина да се замислят дали мрачният външен вид на героя и образът на немъртвия убиец си заслужава. Вампиризмът вече не е просто „образ“, а стил на игра, при който си струва да се използват само вампирски способности. Както обявих по-горе, те са претърпели радикална трансформация: докато смученето на живот от враговете остава, но например крайната способност да се превърне в рояк прилепи, откраднали живот от всички съперници в близост, Zenimax отхвърли в полза на трансформация, подобна на добре познатата способност „Лордът на вампирите“.

Така нареченият "Blood Scion" е рогато, много мощно чудовище, но е много далеч от господаря на вампирите на DLC Dawnguard за Skyrim. Разочароващото е не само много кратката продължителност на самата трансформация, но и фактът, че нямате на разположение специална магия. Без нокти, вие се биете със собствените си оръжия, както преди. Дизайнът на самия Sciona също може да бъде много по-добър и мисля, че всеки играч би сменил големите ъгли за секунда за чифт крила, те трябва да имат само естетическа цел.

Въпреки че радикалната „реконструкция“ (каквато ирония) изненада много играчи, Zenimax обяви още преди излизането на Greymoor, че наистина иска да подчертае геймплейния аспект на играта за вампир. И разработчиците наистина успяха. Вампиризмът вече не е просто въпрос на престиж и стил, а истински избор, който значително променя начина, по който играта ви награждава или наказва. Поради това е трудно да се каже, че това е правилна или грешна стъпка от страна на авторите. Единственото, което е сигурно е, че досега вампирите са били доброволно пети около колата - докато след новите те могат да се използват както за спиране, така и за ускоряване на вашето игрово изживяване.

Що се отнася обаче до Greymoor като платено съдържание, модификацията на вампирското „дърво на способностите“ няма нищо общо с това допълнение. Ако решите да платите значителна сума за разширяването, което се извършва в Western Skyrime, ще получите само хладка история, която определено не си струва парите. Единствената атракция е посещението на подземното "царство" Blackreach, известно от петата част на поредицата Древни свитъци.

Когато за първи път включих Greymoor, бях изненадан колко малка е новата карта - тоест на повърхността. Единствената му интересна част е Solitude, няколко села, известни от Skyrim, като Morthal, някои родови гигантски лагери с мамути. и това е всичко. Елсвайр ми се стори много по-голям, по-пълен, по-интересен. Е, той имаше дракони.

След няколко изпълнени задачи обаче ще стигнете до подземния лабиринт Blackreach в основната история, който до голяма степен ще запълни липсващото пространство, поне по отношение на чистата зона. Той има свои собствени светилища за бързо пътуване или публични събития, известни като "Harrowstorms", които по същество са подобни на Dolmen (Dark Anchors) от основната игра. Това е впечатляващо, абсолютно уникално място в The Elder Scrolls Online, което обаче авторите представят на играчите по абсолютно антиклиматичен начин. Забравете за влизането в стила на Пътуването до центъра на Земята или поне за по-интересно, сложно „търсене“. Просто стигате до входа на някоя изоставена мина, в която всъщност може да влезе почти всеки скитник, и вуаля, добре дошли в митичния Blackreach, който много NPC мечтателно наричат ​​нещо митично, все още неоткрито. Мнозина са го търсили цял живот и не са го намерили, но вие просто сте влезли в дясната мина на кратко разстояние от Самота. Тогава си казах: "Как, наистина?"

И така всъщност постъпват повечето Greymoor. Вампирът Фенориан, вашият „партньор“, не е грешка по отношение на харизмата, която Серана имаше в Dawnguard. Независимо дали става дума за урок за нови герои, бури "Harrowstorms", врагове или самата история, всичко е почти абсолютно същото като при предишните разширения, с минимални вариации.

ПРЕГЛЕД: The Elder Scrolls Online - Елсвайр определено „не е на дракона“!

Да дам разширение за вампирите и да не знам нищо за тяхната общност, тайни, история, в моите очи е чисто варварство. Разширяването дори няма да ви позволи да станете, в рамките на историята, вампир, който, честно казано, мислех за нещо автоматично. Вместо това преследвате вампирски гросмайстор, който има минимум място в историята и е почти толкова интересен, колкото дупето на мамут.

В крайна сметка си струва да споменем само завръщането на Lyris Titanborn, един от заглавните герои на основната сюжетна линия, който присъства в основната игра от самото начало. Колкото и да е симпатичен този полугигант, самият Греймур няма да спаси. както пред вампирите, така и пред средните оценки на критиците. Те обаче все още са милостиви в сравнение с потребителските.

Нашият рейтинг

Greymoor е родово съдържание в нова рокля, което присъства във всяко отделно разширение. Скайрим и вампирите са епични „марки“ в The Elder Scrolls, чието наказание под формата на толкова слаб DLC, разположен точно около тях, е наказуемо.