Специален проект

Тестваме графичните карти с желязна редовност. Никой от нас не пропусна и тази година. Частичните тестове на отделни модели обаче са едно, а цялостен преглед е друго. Особено сега, когато Nvidia чупи рекорди в броя на различно оборудвани графични процесори. Това е чудесно, но обикновените потребители вече се губят в толкова широк диапазон. Към днешна дата върху текущата архитектура на Nvidia Turing са изградени още пет графики GeForce (общо дванадесет), отколкото в предишното поколение с архитектура Pascal. И това все още не е графичният процесор от нисък клас, заместващ GP108 в GT 1030 и противоположния край на спектъра на производителност GeForce и RTX 2080 Ti Super, за който се говори в коридорите. Междувременно обаче всичко изглежда пълно и е крайно време да обобщим препоръките. Просто, накратко, накратко, за да може всеки играч бързо да се ориентира и да избере правилната графична карта.

ръководство

GeForce GTX: Класически под 300 евро

Марката GTX вече не е върхът на игралните графични карти и са включени по-евтини производни без хардуерна поддръжка за проследяване на лъчи. Въпреки това, всяка от текущите карти все още се основава на Тюринг. Ние вярваме, че маркирането и създаването на стари-нови карти (в миналото) е звучало завинаги. GeForce GTX има 16 серии под него с четири модела. GTX 1650, GTX 1650, GTX 1660 и GTX 1660 Ti. Най-евтиният, но и най-икономичният GTX 1650 започва на цена от 160 евро. Той се основава на графичния процесор Nvidia TU107 и GDDR5 паметта, свързани към графичния процесор чрез 128-битова шина. Тази графична карта е подходяща за възпроизвеждане във Full HD и с настройка на средни графични детайли.

Отдавна има голяма разлика в производителността между GTX 1650 и GTX 1660, която сега е запълнена от GTX 1650 Super през ноември. Той е много популярен за най-доброто съотношение цена/производителност на всички GeForce GTX карти. Със значително по-слабия GTX 1650 той има общо само ширината на шината на паметта и капацитета на видео паметта. Техният тип (GDDR6) вече е по-бърз (дори в сравнение с GTX 1660 с GDDR5) и крайната производителност е значително по-висока. С GTX 1660 той споделя същото ядро ​​(TU116), но в леко пресечена ревизия с два нефункционални или деактивирани блока с изчислителни единици (SM). GeForce GTX 1650 Super е атрактивен избор, особено за тези, които търсят най-висока производителност на възможно най-ниска цена до FHD резолюция. За удобно възпроизвеждане на всички хардуерно интензивни AAA заглавия с най-високи детайли все още му липсва малко и вероятно ще намалите някои визуални настройки дори с тази карта. С по-опростените MMA/MOBA игри обаче има смисъл да сдвоите GTX 1650 Super с бърз 144 Hz монитор.

По-косматият и по-мощен GTX 1660 вече е на въображаемия ръб, където по-голямата част от текущите игри в Full HD могат да бъдат разбъркани добре, дори при много високи детайли. Може би само с изключение на Exodus Metro с кървави хардуерни изисквания. От друга страна, в трифакторни стойности, fps лети в популярни битви, като Apex Legends или Fortnite. За още по-добро удоволствие от игрите и особено по-плавно изпълнение на взискателни игри с най-висок детайл, няма да сгрешите с GTX 1660 Ti. С тази карта пресичането на метрото е относително гладко. В сравнение с GTX 1660, GTX 1660 Ti също е надграден от два SM блока и въпреки че има същата ширина на шината на паметта (192 бита), той вече използва по-бързи GDDR6 памет. Това е най-мощната карта, където не плащате допълнително за проследяване на лъчи. Въпреки това, той все още е подходящ предимно за FHD, въпреки че много игри могат да се справят без най-малките проблеми (т.е. поне при 60 fps), дори в Quad HD (2650 × 1440 px), включително Battlefield 5 или Far Cry New Dawn.


Много прилични са GeForce GTX 16xx във версията MSI Gaming X

Златна среда

Разделителната способност на QHD бавно, но сигурно се прокарва в масовия поток и особено в качествено (визуално) монитори. Но повече пиксели, разбира се, изискват повече енергия. Тук се предлага RTX 2060, която е най-евтината карта с активни RT ядра (за проследяване на графика). Интересното е, че Nvidia, като единствената от първата вълна, за която вече съществуват ускорени супер варианти, не спря производството. Това е така, че Nvidia да може да се конкурира по-добре с по-евтиния Radeon. И въпреки че RTX 2060 поддържа DXR (DirectX Raytracing), приложението му е по-скоро на теоретично ниво, за да тества технологията „както изглежда и работи“, тъй като има и резерви за производителност на чисто растризирани 3D графики. Въпреки това, за текущата цена от 350 евро, RTX 2060 има смисъл, дори ако не ви е грижа за проследяване на лъчи. QHD е с до 18% по-мощен от GTX 1660 Ti.

Интересно е да наблюдаваме как Nvidia постепенно и плавно изгражда различията в производителността между отделните графични процесори. Но скокът от RTX 2060 на RTX 2060 Super вече е доста значителен. В рамките на тройното ускорение (RTX 2060, RTX 2070 и RTX 2080) моделите с по-богато оборудвани графични процесори в карти с атрибута Super са очевидно най-отличителните. Това се дължи на факта, че най-много изчислителни блокове (4) са отключени в ядрото (TU106) и има до 256 шейдъра (общо 2176), значително повече растеризационни и текстуриращи единици и вече 256-битова шина памет и 8 GB вместо 6 GB. GeForce RTX 2060 Super оптимално разбира QHD резолюцията без ефектите от проследяването на лъчите, но иначе с най-високата детайлност. За настоящата цена на Alza.sk от 420 евро, това е истинско изкушение.


GeForce RTX 2060 Super също е подобрил оборудването си за съединители в сравнение с по-слабата си "не-супер" сестра. Той вече има USB-C (DisplayLink) за свързване на VR слушалки.

Обмислихме смисленото използване на проследяване на лъчи само при тестове с RTX 2070 Super. Може да се съгласите, че DXR има смисъл да се включи и по този начин да се подобри цялостното изображение само когато изобразяването на растеризация няма къде да се движи, което означава, че всички негови детайли са максимални. С тази настройка RTX 2070 Super има граници на производителност (в QHD). В него (и смяна на RTX 2070) Nvidia достигна дори до по-голямо ядро ​​на RTX 2080 (TU104-400-A1), чието производство беше прекратено. Разбира се, той изисква активен DLSS (дълбоко учене супер извадка) за гладка работа. От една страна, тази технология (супер дискретизация) изглажда изображението, което ще радва окото, когато играете с по-ниска от естествената разделителна способност, но основно намалява броя на лъчите (всеки пиксел вече няма свои) и маскира несъвършенствата с филтър за шум. Това спестява енергията, от която се нуждаете, и ако не проучите детайлите, може дори да не забележите влошеното качество на изображението с динамиката на играта. Но това, разбира се, е индивидуално. Направете свое собствено мнение от сравнителната екранна снимка.


Проследяване на лъчи в Battlefield V (с DXR на Ultra). Нагоре с изключване и надолу с включен DLSS

Висок клас за най-взискателните

Тук все още говорим за някои компромиси с качеството, така че това да излезе по отношение на производителността. Те разбиват картите на GeForce в горната част на стълбата за ефективност. От предишното поколение (Nvidia Pascal) производителността се отделя (от GTX 1080 Ti) до осемстотин евро RTX 2080 Super. Тази графика също става използваема 4K. Всички игри могат да се играят дори при толкова висока разделителна способност и минималната честота на кадрите не пада под 25 в секунда, дори при най-високите възможни настройки (без DXR). И в QHD с DLSS, игрите за проследяване на лъчи също са доста гладки. Ненаситният Metro Exodus също работи над 40 fps. В 2560 × 1440 px, в допълнение към високите детайли с цялата ловкост (60+ fps), ще играете и изключително взискателна каубойка Red Dead Redemption 2.

RTX 2080 Ti е наистина майсторски в Quad HD с огромно ядро ​​TU102, осеяно с 4352 шейдъра. Пропускателната способност на паметта от над 600 GB в секунда също е екстремна, а относително ниският такт GDDR6 все още има добър потенциал за овърклок. Както и ядрото. Такава игра обаче вече няма да изисква мощно течно охлаждане. Някои карти вече са снабдени с воден блок от фабриката, така че не е нужно да разглобявате и подменяте нищо, просто включете картата в съществуваща верига. След малко по-масивен овърклок на RTX 2080 Ti, картата ще се справи безпроблемно с проследяване на лъчи (с включен DLSS) дори в 4K резолюция. Но както обикновено, не всички удоволствия на своето време ще работят на една карта (дори и на още по-мощния скъп Titan RTX за разработчици) и няма да се движите, без да играете две карти в SLI за игра с гладък роден DXR и Разделителна способност UltraHD (3840 × 2160 px). Но вече сте на почти три хиляди евро само за графика. Но резултатът е отличен. Когато се влюбите в отражателни лъчи, те са трудни за изключване. Какво казваш?


Контролирайте играта с DXR (изключен DLSS) и без него (вдясно). Имайте предвид, че стъклото отразява не само фигурата на героинята, но и предметите във фона. И предвид разнообразието от материали на сцената (завеса на заден план) винаги различни.