Габриела Бахарова, 29 март 2019 г. в 13:33 ч.

Докато това беше наказание за днешните родители в детството, когато те не можеха да излязат навън, днешните деца имат точно обратното. Те не искат да знаят какво биха направили там, когато имат компютър, таблет и мобилен телефон у дома. Игрите, които позволиха на децата да изпитат радостта от чистия въздух и движението, изчезнаха. И това е срам. Ако обаче представите деца от детските си игри, ще видите, че те дори не въздишат по мобилния телефон.

игри

Скачащата гума ще бъде обожавана и от вашите деца.

Ретро игрите понякога са сурови и могат да доведат до инциденти, приток на кръв. И това не е много съвместимо с днешния протекционистичен подход, когато се страхуваме изключително от децата. Но не забравяйте как се чувствахте след ден, прекаран в „опасни" детски игри? Щастлив и спокоен. Счупеното коляно просто принадлежеше на това. Така че „дайте го" на собствените си деца.

1. Скачаща гума

Безсмъртна класика. Всичко, от което се нуждаете, е обикновена шивашка лента, няколко приятели и по-малка повърхност от бетон или трева. Не е вярно, че скачането на каучук е просто афера на момиче, то ще забавлява и момчетата, защото има равенство. Вече не си спомняте как точно скача гумата? Онлайн урок ще ви помогне.

Скачаща гума, ниво от 1 до 4

Скачаща гума, ниво от 5 до 10

2. Изписан

Има два отбора, всеки с капитан. Полето е обозначено с тебешир на две части. Зад линиите са капитаните, които веднъж разменят топката със съотборниците си и след това се опитват да нокаутират противника. Победител е, разбира се, този, който побеждава всички противници.

Или друг вариант на играта, отново изигран от два отбора. Един от другия отбор се опитва да го хвърли три пъти, играчите на другия отбор го хващат. Ако хванат, ще ги разбъркат и освободят. Ако първият отбор успее да хвърли топката три пъти, той започва да се разрежда. Играчът, който докосне топката, така че тя да падне на земята, излиза навън. Ако обаче го хване в ръцете си, той получава топката за своя отбор. Изписаните играчи могат да застанат отстрани на корта и да се опитат да хванат топката, ако случайно се разточат и след това да я подадат на своя.

3. Криеница

Не е необходимо да се въвежда играта на криеница и на днешните деца, те я играят напълно инстинктивно, както поколенията преди тях. Най-простият вариант е да преброите до определен номер и да обявите: Idééém. Дори детето да намери приятел, то не е спечелило. Все още трябва да изтича до „къщата“ и да извика: Десет, двадесет и името на намерените. Ще го управлява ли по-скоро от скрито дете, което също тича към къщата? Друг търсещ ще бъде детето, което може да бъде намерено първо.

4. Детска стая с топка

Когато наблизо нямаше приятел, в миналото децата можеха да се забавляват сами. Хвърляше топка или топка по стената на жилищен блок, къща, каквото и да било. Например, едно дете може да направи следното:
Той хвърля топката срещу стената 10 пъти
Той я хвърля 9 пъти, така че тя се приземява и отскача, след което я хваща
Хвърля го 8 пъти и ръкопляска пред тялото
Хвърля и ръкопляска 7 пъти пред и зад тялото
Хвърля го 6 пъти и го хваща с лявата си ръка
Хвърля 5 пъти и хваща с дясната си ръка
4 пъти под десния крак
3 пъти под левия крак
2 пъти хвърля гръб към стената и хваща
Хвърля веднъж, обръща се и грабва

Можете да намерите друг вариант на детската стая с топка в това видео

5. Кърваво коляно

Подобно на класическо преследване с едва доловим ужас. Едно дете представлява Кървавото коляно. Останалите деца обикалят около него и се отказват: Първият час беше изключен, лампата все още светеше, вторият час беше изключен, лампата все още светеше, третият час беше изключен, лампата все още светеше ... и т.н. По всяко време Кървавото коляно може да извика „Лампата угасна!“ И да започне да гони децата. Вместо това го ловят този, когото хване първи.

6. Захар, кафе, лимонада.

Един играч ще застане в края на определен маршрут, дълъг най-малко десет метра. Останалите ще застанат на старта. Играчът започва да рецитира Захар, кафе, лимонада, чай, ром, бум или вилици, лъжици, ножове. Останалите хукват към него. Всички те спират на стрелата и правят статуи, не трябва да се движат. Който играчът види, се е преместил, той отива да започне отново. Победител е този, който пръв докосне играча в целта.

7. Проследяваща игра

Съберете няколко семейства и се впуснете в приключенски поход сред природата. Разделете се на две групи. Първата група с тебешир, хартия и химикал започва по избрания от тях маршрут. По време на пътуването той оставя стрели на земята, камъни или дървета с тебешир, за да може другият екип да започне да я наблюдава след определено време, например след половин час.

По маршрута първият отбор оставя различни задачи. Той уведомява избраната марка, например чрез кръст в кръг. Записва задачата на лист хартия, който скрива някъде близо до марката, втората група трябва да я намери. Можете да измислите задачи според ситуацията. Има ли конуси по пътя? Нека направи къща от тях. Вижда ли се боклук в района? Нека ги събират. Децата също ще се радват на игри като пъзели, допълнения или математически задачи. В края на маршрута групата чертае съгласуван знак, който показва, че те са се скрили и могат да започнат да ги търсят. Когато ги намерят, те могат да бъдат разменени и играта започва отново.

8. Цар, цар, дай войник

Децата са разделени на две групи с еднакъв брой членове. Те стоят един срещу друг на разстояние от няколко метра (най-малко пет) и се държат здраво за ръце. Стартовият екип казва: „Крале, царе, дай войник.“ Другият екип отговаря в унисон: „Кой?“ Първият отбор избира и извиква името му. Избраният играч бяга и се опитва да пробие ръцете на противника. Ако успее, той ще заведе един от играчите, през които е преминал, в своя отбор. Ако не е бил успешен, той остава в чужд отбор. Печели този с най-много играчи в края.

Как се играе King, King, дайте на войника гледане във видеото (на английски е)

Ето как трябва да изглежда изстрелът

Снимка: Габриела Бахарова

9. Скачане на изстрел или също детска стая

Първо нарисувайте с тебешир снимка на това как трябва да изглежда кадърът, показва нашата снимка. След това децата скачат по отделните квадратчета на единия крак, на числата 7 и 0 с двата крака едновременно. След като скачат на главите си, те скачат наоколо и продължават обратно. Играта може да бъде затруднена, ако детето хвърля камъни на квадрат, което след това трябва да пропусне.

10. И като бонус ... на когото се обаждаме?

Любимото занимание на днешните четиридесет години беше да звънят на звънеца на непознати и след това бързо да избягат. Това е страхотна спортна дейност, която ще укрепи сърцето и белите дробове, но децата предпочитат да не се измъчват за това.

Имате ли съвет за ретро игра, който не споменахме в статията? Напишете ни го в коментарите под текста. ние ти благодарим.