пътувания

17.5. 2014 10:00 Който обича японските игри, трудно е като словашки играч. Ако заглавията не се издават директно от Nintendo/Sony или не са под крилата на голям дистрибутор (Square-Enix, Capcom, Konami), пътуването до Словакия отнема няколко години. Трябва да следите дали играта е взета от по-малък дистрибутор (NIS America, Rising Star, GungHo Online). Първо в САЩ, той пътува тук още месец. Ако европейската версия не бъде отменена, тъй като сега е Etrian Odyssey IV.

Има много причини за случайната форма на внос. Първо търговски: Final Fantasy, Metal Gear Solid, Pokémon, Super Mario ще дойдат. По-малките заглавия не са сигурни; дистрибуторите твърдят за значителна културна разлика - да се види в поредицата Yaguza на SEGA: модерните части са пристигнали, феодално не. Дистрибуторите не искат да надхвърлят определена граница на културните различия, те рискуват да загубят. Някои жанрове нямат история или цел: визуални кратки истории, където 70% от времето играчът гледа историята или симулатори за запознанства.

И предизвикателна локализация. JRPG имат стотици хиляди редове текст, които трябва да бъдат преведени или изговорени на други езици. По време на плътни игри отборите подават оставки, давайки на феновете японски саундтрак и английски субтитри. Следователно, версия за американския пазар ще бъде пусната по-рано: просто преведете играта на английски или Френски и готово. Немският, италианският, испанският, холандският, скандинавските езици и др. Трябва да бъдат разгледани в Европа.

Не на последно място, вносът е селективен. Големите дистрибутори също разпространяват игри в Америка, Европа и Австралия. Resident Evil (Capcom), Kingdom Hearts (Square-Enix), Tales of (Namco Bandai). Средната компания Nippon Ichi Software има американски клон на NIS America, който покрива американския и европейския пазар, което е здравословен компромис и дава голям шанс за много игри. В противен случай вносителите ще избират игри парче по парче и дори една серия ще сменя компаниите: Atelier вече пусна NIS America, Toei Kecmo или THQ постепенно.

Важни етапи от няколко години

Когато очаквате игра от Япония, тя изглежда така: всеки ден или седмица гледате портали, които носят новини за японски игри. Изведнъж се появява информацията, че в следващия брой на престижното списание Famitsu или след месец на изложба или среща с играчи ще бъде обявена игра на добре познат сериал или екип.

Вие чакате, играта е наистина известна след седмица/месец. След това поглъщате снимки и преведена информация. Наистина искате датата на пускане на играта да се появи на японския пазар, след година-две това ще се случи. Японските отбори имат по-добра дисциплина от западните отбори и често обявяват играта, когато тя вече е изпълнена от 50 до 70%.

След това стискате палци играта да се продава добре през първата седмица. Или дори по-късно, за да увеличи шансовете си за внос на Запад. Колкото по-успешен е той, толкова по-скоро западният дистрибутор ще го забележи или голяма японска компания ще реши да го пусне бързо и на Запад.

Най-лошото е междинната фаза между японското освобождаване и началото на локализацията. Историята помни редица игри, които са били успешни в Япония и никога не са дошли при нас, като Monster Hunter 3rd Portable, продадени 4,7 милиона копия и нищо. Или Final Fantasy Type-0.

Един ден може да дойде. Играта ви идва на Запад (все още не знаете дали е само САЩ или Европа). Не знаете кога, това е просто съобщение. Вие поглъщате английски снимки, ремаркета и надежда. След това идва приблизителната дата (лято 2013, пролет 2014). По-късно определен месец. Или седмица или ден.

В повечето случаи играта идва първо в САЩ. Понякога той остава там и не идва в Европа. Или имаме късмет и до месец, две години или половина те ще дойдат при нас. Почитайте титлата, която ще излезе след една седмица и на двата континента като Danganronpa или Toukiden. Когато ги чакате само две години, често сте щастливи.

Мини ревю: Вещицата и стоте рицари (PS3)

Тази екшън RPG е чудесен пример за проследяване на развитието. За първи път беше показан през август 2011 г., работата по него трябваше да отнеме една година и беше отлагана няколко пъти. Имаше няколко причини: графика, обработка на света. Тя пропусна първата дата на пускане (юни 2012 г.), дълго се очакваше през 2013 г., в Япония започна на 25.7. Локализацията отне почти традиционна година: публикувана е в Европа на 21 март 2014 г., цели четири години от началото на разработката.

Вещицата Металия живее в блатото със съперничката си Малия и е била затворена за 100 години. Целта му е да изплаши противниците и да разпространи блатото в цялата страна. Така нареченият Стоте рицари, мощен демон с невероятен арсенал и магия. Играчът също грабва героите и не иска да се подчинява на Metallia. Сюжетът е обогатен с още дузина персонажи и тъмни мотиви. Това е трудна игра за усвояване на историята, но това е и очарованието й: агресивна, нестандартна сюжетна линия и вашите очаквания да играете.

В основата си е изненадващо екшън RPG по модел на Дявола. Честна косачка, където можете да се въоръжите с 5 оръжия и да имате на разположение различни комбинации и магии. Оръжията също предопределят вашата статистика, постепенно получавате достъп до по-добри стачки или бонус предмети. Основата е да откриете света, да победите враговете, но персонажът се държи нестандартно. Консумира т.нар Гига калории чрез храна или отслабени противници (рискът от тяхното храносмилане е запълването на инвентара с камъни в стомаха, защото съхранявате предмети в стомаха си) - но ако не внимавате и ги загубите, бързо губите здраве и се изправяте пред смърт.

Светът е частично отворен, разделен на местности. Те трябва да се почистват постепенно, за да излязат по-далеч от къщата на вещицата и от блатото. Има огромни места за откриване, но също така и по-трудна трудност и по-голяма тъмнина. Когато правите набези в селата или помагате на вещица, се появяват нетрадиционни японски елементи. За разлика от Diablo, това не е лесна игра, но още по-оригинална и предизвикателна.

Мини ревю: Demon Gaze (PS Vita)

Demon Gaze е традиционен пример за пристигането на японската игра - по-малко от две години. Първата информация дойде в началото на есента на 2012 г., играта беше пусната на 24 януари 2013 г. у дома. Информацията за вноса продължи почти една година - но от януари вече знаем, че Demon Gaze ще има своята премиера след Великден 2014.

Основата на играта е прочистване на подземия, по-голямата част от играта се провежда в дълговечни пещери, алтернативата са моменти в кръчма, където главният герой Оз изгражда взаимоотношения с други герои. Оз е надарен с магическата способност да улавя демони, които му подхождат в действие. В началото пътувате сами, играта трябва да бъде съставена и затова искате да се концентрирате върху постепенния интерес на демоните (има 45 на разположение). Демонът се държи по различен начин в битка - някои са способни да се подчинят, други са доста агресивни и влизат сами в битка. Pikoška при смяна на героите: става чрез завършване на банята - оттам и снимките на играта с мехурчета.

Целта е да пътувате през страната и шест области (древни градове, гробища, гори) и да търсите съкровища или да убивате демони, по-късно да ги плените и да тръгнете нататък. Изграждане и укрепване на играта, преодоляване на по-късните предизвикателства. Тъй като Demon Gaze е точно играта, която играе чудесно през първите 10 часа: плавно, трудността му се увеличава и вие го овладявате. Но около половината от времето ще има доста трудни моменти и по-късните региони са трудни, противниците ще бъдат доста несправедливи за грабване и ще трябва да мелите повече или да повтаряте още пещери. Накрая играта завършва правилно и през последните 10 часа изтласква всичко от вас: способността да имате топ група, дори добре организирани демони или бързи реакции в битка.

Демонът от Газа има отличен дизайн на демони и региони, това е правилното предизвикателство. На него могат да се насладят и класически компютърни плейъри, отгледани във всички серии Wizardry и Dungeon Master, като играта ще ги върне в златната ера на жанра от 90-те години на миналия век. Но вече с японска нотка на екзотика.