За мнозина излизането на Call of Duty: Modern Warfare 2 стана ясно събитие тази година.

20. ноември 2009 г. в 17:15 Ян Кордош

Първата част от модерния конфликт ни донесе освежаващ геймплей в кампанията и създаде пристрастяване към мултиплейър. Този път ще пропуснем историческия прозорец за изстискването на поредицата от Activision и отпадащите странни произведения. За съжаление, този преглед ще се фокусира само върху единична игра. Поддръжката на мултиплейър не може да бъде тествана на нови карти за един ден и тъй като местният дистрибутор някак си е забравил да изпрати версии за преглед, ние носим впечатления от нея веднага след доставката и последващото завършване на историята.

Мнозина играят Call of Duty за впечатления от историята и заснемането, докато други веднага се хвърлят в мултиплейър. Кампанията на историята се провежда в традиционен и добре познат дух. Сценарийните ефекти ни водят линейно напред. Така че чувството на скука или монотонен геймплей да не се случи случайно, героите и околната среда се редуват и цялото нещо отново не отнема твърде дълго. Упадъкът на цялото събитие може да бъде твърде бърз, често нямате време да гледате и особено поглъщате всички събития наоколо. Снимайте всичко бързо и ще се озовете някъде съвсем различно. От една страна, този основен принцип на адреналина напред е отличен - дори тихите мисии се редуват с масови стрелби. Разбира се, това ще се отрази в краткостта на кампанията, но не е нужно да закачите главата си веднага. Това е само една трета от изборите в играта.

modern

Всички скрийншотове можете да намерите в галерията с игри

Така че нека да стигнем до тази история. Основата е поставена в оригиналната Modern Warfare, но не е нужно да знаете никакви подробности, дори не е нужно да знаете предишната игра. Макаров, като най-големият терорист в момента, отприщва зашеметяваща война, довела до кръвопролития, каквито светът никога не е изпитвал досега, но това не е за американските граждани, особено ако малка бомба кацне в кухнята им и леко промени статиката на целия дом. Не е необходимо да разкривате отделни обрати в историята и не би било честно за вас: ще срещнете нови герои, ще срещнете и стари познати и всичко върви бързо, бързо. Играта включва и противоречива мисия с масовото убийство на цивилни на летището (играете в групата на терористите Макаров), което е един от помпозните стълбове на играта. В същото време обаче това ще донесе максимално възможно отвращение, през което кланиците в Постала също изглеждат като детски игри със завеса в детската стая. Точно такива моменти внасят правилния импулс за игра, който ви кара да напредвате. В крайна сметка отделните ритници от атмосферата се умножават. Сцената на летището може да бъде деактивирана, дори не е нужно да я убивате отвратително, но за подобни сцени играта заслужава стикер 18+.

Екшън забавно като в холивудски филм. Отиваш напред и стреляш. Изглежда, че някои карти и задачи върху тях са изчезнали от полезрението на известния филм. Понякога си спомняте Скалата, друг път Con Con и трябва да има море от екшън и военни изстрели. Само като назовавате околната среда, вие получавате тяхната разлика, но явно не им липсва разнообразие и са представени различни части на света. Този път също ще караме и например преследването със снегомобили (можете да разберете от различни примери) има страхотна атмосфера. Но това може да се каже за няколко момента от играта.

По принцип ходя и снимам не се е променило много. Вероятно най-важният момент е игнорирането на глупавото възраждане на безкрайно множество врагове, които се появяваха отново и отново, докато не преминете невидимата граница. Ако трябва да достигнете предварително определено място в мисията, не трябва да се притеснявате за внимателна работа. Този път от вас зависи дали понякога ще поемете лек риск, ще се скриете зад препятствия (няма надникване зад корицата, голямо разочарование), ще избягате на по-изгодни позиции. Или изчакайте определена рана отзад подслона. Разбира се, системата за ура, дори и сега не работи, нямате шанс срещу шансовете, а червеният цвят (това е кръв, но не казвайте на никого) светещият екран, показващ повредата, ще се появи веднага и вие вече сте лежи безпомощно на земята. Това не е чисто действие, оръжията понякога ритат неприятно, след удара имате напълно решителна муха и тъй като те имат врага малко често срещан в главите и това се отразява в интелигентността им, играта е по-забавна.

Мислете за всяка карта като затворено цяло. Въпреки че има само едно начало и една дестинация (между тях може да има няколко пътища или отворена среда), ако трябва да отидете някъде, картата е винаги отворена, броят на враговете е по подразбиране и те се движат според това как играете. Въпреки че често започват сцената си на едно място - за фантастични сценарии - определено не е вярно за следващия им ход, когато се опитват да се прикрият, да избягат от битка, дори искат да ви заобиколят на някои карти. Това не е крайност, защото те падат като мухи, не винаги се крият най-добре, но можете да видите, че те вече имат малко акъл и все още не са цели, които трябва да поставите на стрелбището.

В допълнение към класическите мисии, понякога трябва да се придържате към командира си и груповите изстрели изобщо не играят, защото вие сте единственият герой тук. Друг път трябва да наваксате бързо или да запазите позицията си пред натрапващите се врагове. Отделните моменти се редуват и понякога дори имат отрицателен ефект: като последователност от залепени мисии по света, където лепилото не е точно най-достоверното унищожение на целия свят. Брифингите се правят по същия начин, както преди: по време на записа на новата мисия сателитните изображения се припокриват с различни части от информация и телевизионни кадри. Понякога не можете да видите всичко. Не всяка игра може да развие бързо темпо, но в случая на Modern Warfare 2 изглежда адски.

Кампанията е страхотна, въпреки че вероятно липсва нещо толкова невероятно, както в Modern Warfare. Страхотно е и правилният градиент ще приключи. Времето за игра на средна трудност се изкачва до по-малко от 6 часа, но нищо не ви пречи да възпроизведете историята на най-високата трудност и ще бъде малко по-силно кафе и редица рестартирания на контролно-пропускателните пунктове (те са подредени само за да не сте далеч от по-трудното преминаване обаче нямате запазена позиция на всяка стъпка) значително ще удължи общото време за игра или ще изпълните внимателно мисията за не 10, а 20 минути или повече. Да се ​​обиди кампанията, че е кратка, би било малко алиби. Освен това не седите в киното 8 часа на качествен филм.

Ако завършите кампанията и не искате да се хвърлите в мултиплейър, все още имате втората и не по-малко забавна опция Special Ops. Представете си карта, на която имате задача: да унищожите няколко вълни врагове, да убиете определен брой врагове, да достигнете до определено място, да се защитите и така нататък. Ще разпознаете някои места от кампанията, други дори са съвсем нови. Повярвайте ми, забавно е. Нивото на трудност е настроено така, че да можете да завършите мисията на първата трудност възможно най-скоро, второто вече е предизвикателство, третото ще изисква опит. Наградите под формата на нови карти ще бъдат доволни. Тези фрагментирани карти ще издържат на качество дори при продължителна игра и ще прекарвате часове с тях. Просто е плюс, че можете да преминете през тях в кооперативен режим: не само онлайн, версиите на конзолата поддържат разделен екран! Ако наистина искате да се научите как да играете Modern Warfare 2, режимът Special Ops е най-добрият учител, който да ви подготви за мултиплейър. В Special Ops не получавате никакви специални награди, както при MP, но унижението е просто предизвикателство - правилно за игра, няма разнообразие и разбира се можете да му се наслаждавате отново и отново и отново. С отворените карти ще разберете, че никога не сте в безопасност зад гърба си, а изкуственият интелект е толкова подобрен, че не чака на едно място, а постоянно се движи.

Озвучителната система все още е на високо ниво. Можем да размахаме ръце с жалка музика, сякаш отрязани от американски млекар. Да, в конкретни моменти нежният пол би изстискал носни кърпички, но в играта работи (за разлика от филмите, наречени сълзи) и играе правилната струна. Разбира се, американският патос на спасяването на света превърна руснаците в терористи, но никой не очаква Брус Уилис да започне да цитира съвременната философия в „Умирай трудно“. Искаме героични мотиви, а Ханс Цимер е един от добре познатите аса на филмовата индустрия. Първият му в игрите се оказа отличен за него. По време на схватката мелодиите играят нервите правилно и постепенно по време на финала на преден план излизат страхотните мотиви, скоростта се увеличава, музиката тласка напред. Никога няма да ви се иска да свирите тези песни просто така, но в комбинация със свиренето (дори в Special Ops) те правят атмосферата правилно плътна и вие буквално се разхождате из нея, възприемате околната среда около себе си, свирите нещо повече.

Звуковите ефекти могат да се оценяват подобно на музиката. За дублажа на героите се погрижиха отлични актьори за дублаж, които нямаха представа какво ще правят, но резултатът е отличен и те наистина свикнаха с героите. Основата (освен тихите мисии) е много шум, военно меле. Всичко трябва да се удря, войници крещят, слушате заповеди, от всички страни се чува стрелба, чувате летящи снаряди около себе си, по време на интервенции се оказвате като във вода. това е преживяване. Чувствате се точно на бойното поле и за това става въпрос.

Искате ли да чуете присъдата за един играч? Не може просто да се каже, защото Call of Duty: Modern Warfare 2 е без или само половината игра. Трябва да го осъзнаете и ако искате да критикувате по-кратка кампания, трябва също да кажете, че ще прекарате няколко дни чисто време в игра на мултиплейър. Тогава няколко часа история е само едно докосване. Въпреки това, поддръжката на множество играчи не може да бъде тествана след час или два игра, отнема много време за това и ще ви донесем присъда следващата седмица. Но как се получи сингълът? Без Special Ops би било интересно парче, но все пак твърде кратко. Именно тези мисии успяха да се привлекат да играят отново и отново. Бързото темпо и въртенето на героите може да са повредили малко геймплея, защото няма да спрете никъде достатъчно дълго време. Поне няма да ви омръзне, но дори няма да имате време за загряване. Но, по дяволите, все още е страхотно забавление и когато седнете да играете, трябва да го извадите от гърлото си, иначе няма да станете от него. Макар и не толкова изненадващо и завладяващо като предишната Modern Warfare, това продължение все още е една крачка пред конкуренцията.

Забележка: Окончателният рейтинг се прилага само за игра за един играч.