Основният източник на приходи за Blizzard, играта World of Warcraft, е масово намаляващите играчи.

World of Warcraft е първото MMO-RPG заглавие, което успя да пробие успешно и масово. Стартирал през 2004 г., той имаше около 12 милиона играчи, които плащат в момент на най-голяма слава. В момента обаче Activision-Blizzard изпитва бърз отлив на играчи, най-големият в последно време.

world

(игра WoW, източник: forbes.com)

В началото на миналата година играта имаше 10,3 милиона абонати, броят им спадна до 8,3 милиона за 12 месеца (март 2013 г.). През следващите 4 месеца обаче Blizzard загуби над 600 000 играчи до около 7,7 милиона на сегашното ниво и тази рязко намаляваща тенденция остава непроменена.

Това се дължи на множество конкурентни игри, които често работят безплатно с някакво платено съдържание, където не е необходимо да плащате фиксирана ставка за игра, което вероятно е по-приемлив сценарий за повечето. От друга страна, Activision-Blizzard трябва да раздвижи ума си и да оживи играта с нещо, така че не всички играчи да им избягат в крайна сметка.