Съдържание

  • 1 Студентска зала
    • 1.1 Докторанти Университет Коменски
    • 1.2 Магистърски студенти Университет Коменски
    • 1.3 Бакалавърски университет „Университет Коменски“
    • 1.4 Студенти бакалаври Университет на св. Кирил и Метод
    • 1.5 Магистранти Университетът в Айзу
    • 1.6 Абитуриенти Университетът в Айзу

Студенти, съветвани от проф. RNDr. Д-р Роман Ďurikovič, DE.

зала

Студенти доктори Университет Коменски

2018-XXXX Mgr. Станислав Крайчович Проучване и разработка на инструменти за планиране на наблюдение на космически отломки и инструменти за обработка на изображения в Астрономическата и геофизичната обсерватория в Модра

2016-XXXX Mgr. Адам Riečický Към класификация на хората с човешка походка въз основа на скелетен модел

2014-2015 Mgr. Михал Пиоварчи Физически базирано скелетно моделиране на деформируеми телесни характери.

2010-2014 Mgr. Michal Chládek, PhD Течности в процеса на ерозия и симулация на големи наводнения.

2010-2014 Mgr. Мартин Мадарас, д-р Деформации, базирани на скелет и контролни полета.

2009-2013 Mgr. Д-р Павол Фабо Разширение на човешкото компютърно взаимодействие при използване на сензорни интерфейси.

2008-2013 Mgr. Д-р Андрей Михалик Прехвърляне Фотореалистични изображения на анизотропни материали въз основа на фотографско сканиране на реални проби.

2006-2011 Mgr. Д-р Юрай Ондерик Динамика на флуидите, базирана на частици.

2006-2011 Mgr. Tomáš Ágošton Предаване в реално време на сложни оптични ефекти.

2006-2011 RNDr. Dominik Ďurikovič Мултимодално представяне на електронни документи.

Магистърски студенти Университет Коменски

Mgr. Sabina Fačkovcová Симулация на 3D печат на литографски обекти с блясък от изображения.

Mgr. Ева Куновска Виртуални мезотинт техники, предоставени от физически модел. (Победител в президента на университета Коменски Прайс.) Mgr. Мартин Камил Мудрох Оптимизация и подобряване на програмата за планиране за наблюдение на космическите отпадъци.

2018 Mgr. Станислав Крайчович Разработване на алгоритъм, посветен на астрономическата сегментация на изображението. (Победител в президента на университета Коменски Прайс.)

2017 Mgr. Ľubomír Hrzič Внедряване на най-известните модели осветление на GPU и OPENGL

Mgr. Якуб Лукашик Метод на материалния метод за симулация на сняг Mgr. Jana Pernecká Интерактивно създаване и редактиране на сцени Mgr. Marek Melicherčík Анимация с използване на обратна кинематика на мобилно устройство Mgr. Erich Siebenstich Анимационни струни с ефект на усукване, разкъсване и трептене Mgr. Lucia Ďurikovičová Изобразяване на повърхности, показващи ефекта на блясъка върху мобилно устройство Mgr. Pavol Kunovský HDR заснемане на изображения с вградена камера в често срещани мобилни устройства

2015 г. Mgr. Jozef Hladký Dragon fire моделиране и симулация в 3D за компютърна анимация

Mgr. Ján Pajan Модел за симулация на пяна Mgr. Tomáš Vajda GPU внедряване на SPH метод за симулация на флуиден поток (Победител в президента на университета Коменски Прайс.) Mgr. Michal Piovarči Базови колекторни мрежи от скелети Bc. Lukáš Dilik CAMPER - система за планиране на разполагането на охранителни камери Mgr. Michal Bubnár Автоматично откриване на свободни слотове за паркиране с помощта на две камери

Mgr. Zuzana Páleniková Дифузионни ефекти върху мокра хартия. (Победител в президента на университета Коменски Прайс.) Mgr. Марсел Сарич Прост пример за динамика на водата и взаимно взаимодействие с твърди тела.

Mgr. Lukáš Kucko Ефекти на изобразяване и тяхното влияние върху възприемането на повърхностите. Mgr. Dáša Rybárová Дизайн на индустриално приемливо представяне на външен вид за сложни бои. Mgr. Matej Hudák Физическа анимация на омокряне на терена и ерозия. (Победител в президента на университета Коменски Прайс.) Mgr. Марсел Варентис Демонстрация на представяне на динамиката на течностите за деца.

Mgr. Michal Chládek Симулация на наводнения на градове. (Победител в президента на университета Коменски Прайс.) Mgr. Lucia Cáková Виртуални модели на глави и функция за аудио трансформация на главата. Mgr. Татяна Кламова Преглед на представянето на BRDF и оценка за симулация на боя.

2009 Mgr. Милан Купка Изследване на взаимодействието между течност и твърд обект.

Mgr. Filip Zigo Глобално осветяване на динамични сцени в реално време. Mgr. Метод Juraj Andris VOF за смес от течности върху структурата на данните на осмото дърво. Mgr. Андрей Михалик Алгоритъм дизайн за рендиране на естествени води.

Mgr. Радо Бурански Проектиране, внедряване и оценка на информационното показване в звуковото пространство. Mgr. Емилия Судолска Динамична анимация на смес от течности. Mgr. Alena Jančigová Търсене на графики с помощта на звукови сигнали в космоса. Mgr. Ivan Šeďo Приятели в реално време на произволни BRDF с измервания в индустрията на външния вид.

2006 Mgr. Михал Клемпай Предсказване на външния вид на Paint.

Mgr. Pavol Kianička Симулация на ефекти от динамиката на водата, използвайки подход с множество потоци. Mgr. Адам Сиганек Динамика на твърди имплицитни тела, моделирани с помощта на функционално представяне. Mgr. Peter Jankuliak Преглед на техниките за автономни агенти във виртуална среда.

Студенти бакалаври Университет Коменски

2020 г. пр.н.е. Filip Jurčák Избор на материали: Разпознаване на материали в изображения с помощта на дълбоко обучение

Пр.н.е. Kristína Bulejová Модел на външен вид на специфичен материал от растителни листа Bc. Patrícia Pagáčová Динамика на флуидите между препятствията по метода SPH

Пр.н.е. Katarína Šimnová Разработване на софтуер за обработка на данни от област детектор на рентгенов структурен анализ Bc. Tomáš Nocar Деформация на дим въз основа на примерна анимация

2015 г. Mgr. Мартин Шволик 3D светлинен визуализатор за светлинен дизайн на концерти и събития

Mgr. Мартин Пинтер Визуализация на светлинния транспорт и смущения Bc. Адам Дудик Игра редактор на външния вид на каросериите на автомобилите

2013 Peter Matkulčík Преглед на техниките за изобразяване на обект от облак от точки.

2012 Michal Vrana Преглед на техниките за обработка на атмосферни ефекти чрез методи за обработка на изображения.

2010 Jakub Oveský Създаване на сцена след дъжда от входната сцена.

2009 Kristína Lidayová Общи площи в балонни клъстери.

Michal Švirec HDR Изображения от снимки на автобоя с искрящ ефект. Marcel Varentis Преглед на измервателните уреди BRDF, техните параметри, точност в зависимост от броя на извършените измервания, цена. Lucia Cáková Визуализация на аналитични BRDF секции. Rober Manák Калибриране на стереоскопични устройства на базата на проектори. Робърт Сметана Преглед на съвременните BRDF модели, фокусирани върху симулацията на боята за автомобили.

Ян Карахута Преглед на 3D устройствата за изображения. Juraj Repáš Преглед на HDR устройствата за изображения. Peter Kuťák Съвременни тенденции с адаптивни към топологията змии и приложения. Michal Hrobár Инструмент за създаване на стереограми. Peter Gajdoš Stereo Imaging Devices.

Студенти бакалавърски университет „Свети Кирил и Метод“

2010 Владимира Валусова Анимация на снега с помощта на системи от частици.

Lukáš Kopilec Преглед на методите за достъпност на електронни документи за хора със зрителни увреждания. Антон Курик Моделиращ софтуер за флуиден симулатор. Мариан Димел HDR модел на небето над Сеница. Monika Čutríková Проучване на човешкото възприятие на цветовете и блясъка. Mikuláš Filin Статистическа оценка и дизайн на измерванията на боята. Михал Сабо Моделиране на снежни сцени в програмата 3DSMax. Matúš Habala Преглед на стандартите на CIE за небето. Marek Rebo Създаване на анимации с MOCAP данни.

Андрей Круцки Преглед на измервателното устройство BRDF, техните параметри, точност в зависимост от извършения брой измервания, цена. Мирослав Чирка Моделиране на перлени лакове с помощта на Mantal Ray. Zuzana Ďuricová Създаване на анимации в програмата Blender. Juraj Švihorík Създаване на HDR изображения от сложни лакове. Juraj Krištof Създаване на HDRI небе.

2007 г. Dušan Galo Показване на HDR сцени с HDR монитори.

2006 Pavol Bogdan Навигация в уеб страници с помощта на 3D звуци.

Магистранти Университетът в Айзу

2005 Рену Кимура, базиран на спектър, с помощта на програмируем графичен хардуер.

2006 Katsuhiro Numata Многофазна течност динамика.

2004 Shinya Abe Симулация и анимация на падане на вода на физическо ниво.

2002 г. Мусди Бин Хаджи Шанат Разработване на дигитална визуализация за свойства на виртуалното наследство: Изследване на Ханива, японски глинени артефакти.

2003 Yuka Wakabayashi Към визуално моделиране на бонсай дървета с помощта на биомеханично развитие.

2000 Hiroyuki Akamine Прилагане на рендиране въз основа на изображения към изображения от реалния свят.

Абитуриенти Университетът в Айзу

Hirota Oikawa Моделиращи спагети с 3D Studio MAX. Naoto Furuya Симулация на мехурчета, изскачащи във ваната. Shintaro Kitsunai Динамика на косата с слабо свързани частици. Tatsuro Furuya Твърда динамика с отворен двигател. Shin-ichi Kinuwaki кеширане за излъчване.

Hirotsugu Fujimagari Алгоритми за засенчване на тонове в реално време. Кацухиро Нумата Ограничения в твърда динамика. Tomomi Sakuma Динамика на клъстер от сапунени мехурчета.

Ryou Kimura Изобразяване в реално време на японски лакови изделия. Ken-ichi Kamimura Hardware ускорена визуализация на течности. Tatsushi Takahata Физическа симулация на сапунен мехур. Sayaka Endo Симулация на искри, наблюдавани в лакови изделия.

Shinya Abe Симулация и анимация на падане на вода на физическо ниво. Makoto Naito Повърхностно гранично условие за триизмерна околна мрежа. Toshihide Kokubun Симулация на динамика на сапунени мехурчета. Юрий Оказаки Моделиране на движението на газа за компютърна графика. Имплицитна повърхност на базата на скелета Megumi Wada.

Hirofumi Inoue Анимация за растеж на мозък на човешки ембрион. Ryouji Yanagita Създаване на модели на мозък на човешки ембрион с конволюционни повърхности. Atsuhi Umaki Физическа симулация на балон. Takuo Kadoya Физическа симулация на мехурчета. Масахи Того Геометричната и оптична симулация на сапунен мехур.