ihrysko

Rune Age ни забавляваше и изненадваше едновременно. Една от популярните в момента игри за изграждане на колода (играчите постепенно създават тестета карти, с които продължават да играят) е не само добре изработена, но и пълна с взаимодействие (един от начините за победа е да победите други играчи и няма нужда да се биете в играта), разнообразие (не само няколко начина за победа, но и разликата в купищата карти на играчите, сценарии.). Наистина препоръчваме, ако вашият английски е достатъчен за прост текст на картите.

Описание на играта от Сам Ковачик от клуба Ruiny, където промоционалната ни игра отиде за тестване:

На словашкия пазар пристигна нова настолна игра. Говореше се, че това е игра за изграждане на палуби от фантастична среда. Игрите за изграждане на палуби могат да предизвикат голяма пристрастяване и фантастичната среда е много примамлива, така че нямахме търпение да опитаме тази игра.

Същността на игрите за изграждане на колоди е, че получавате няколко карти в началото на играта. С помощта на тях получавате нови карти, които смесвате със старите, така че постепенно създавате тесте. Картите имат различни функции и способности и се опитвате да смесите правилната комбинация. Как изглежда в Rune Age? Всеки играч избира фракция в началото (има четири заедно: елфи, хора, немъртви, "орда"). Всяка фракция има четири специални единици - карти, които само нейният играч може да купи. След това в общата зона се поставят пет неутрални места и три купища неутрални карти. Тези карти са свързани по следния начин: с пари купувате армия, армия завладява градове (и други играчи) и с помощта на градове можете да получите силни карти (например дракони) и повече пари. Разполагате с ограничен брой ресурси, така че трябва добре да помислите какво да правите с тях. Вие завладявате градовете ненужно, когато нямате армия, която да ги защитава от други играчи. И вие излишно купувате цялата армия, когато опонентът ви е спечелил дракони с помощта на завладени места и издухва армията ви от масата.

За да бъде още по-интересно, фракциите са наистина различни в Dragon age. Единият прави силни атаки с големи загуби, другият атакува с множество малки единици или може ефективно да ликвидира армията на противника - да, единиците често се елиминират в битки. Благодарение на това ситуацията зад масата е много динамична. Един момент може да сте най-силният играч на масата, няколко рунда (които опонентите ви вероятно ще прекарат систематично да ви атакуват) изведнъж ще паднат на последното място (например в резултат на вашите дракони да бъдат евакуирани от стрелците на опонента ви) ). Звучи доста лудо, но наистина е страхотно забавление!

Има четири основни сценария в играта. Част от всеки от тях е т.нар Колода от събития, т.е. купчина карти, една от които завърта един ход и по този начин пречи на играта. В същото време всеки сценарий има своя специална цел. И сега е интересно: благодарение на това всеки сценарий съответства на различен режим на игра. Накратко, те са приблизително както следва:

  1. Елиминиране: В този режим на игра се опитвате да останете последен в играта. Вие атакувате базите на опонентите, за да ги извадите от играта.
  2. Kill the Dragon: Тук се опитвате да получите достатъчно силна армия, за да убиете епичния дракон. С опонентите си достигате до градовете, необходими за придобиване на силни единици. В такива битки обаче вие ​​също губите своите единици, така че няма нужда да преувеличавате.
  3. Паметник: Икономически сценарий - опитвате се да построите скъп паметник. Крадете с вашите градски съперници, злато, ...
  4. Кооператив: Много интересен режим на игра, в който играчите (или само един играч) се опитват да оцелеят в клопките на тесте за събития. Преминаването самостоятелно или по двойки сценарий за съвместна работа за всички различни комбинации от фракции е наистина забавно и предизвикателно (например авторът на този преглед мисли до следващата сутрин как да спечели соло за елфи).

За да обобщим, Rune age е наистина страхотна и забавна игра. Той има страхотния чар на игрите за изграждане на колоди, където винаги казвате след играта, че искате да играете друга, защото вече знаете как да уловите няколко недостатъка в стратегията си (или каква нова стратегия да изберете, дори когато хващате грешки не помогна). Благодарение на тази "пристрастяване", въпроси като "Маджо и ти не искаше да се прибереш в девет и половина?" Игрите са много динамични, има много битки и ситуацията на масата непрекъснато се променя. Ако поставите всички тези функции във фантастичен свят, ще получите наистина мощна игра. Под въпрос е колко време ще отнеме на четири фракции с четири специални единици да ви гледат в четири различни сценария. Играта разказва за разширенията, но тази основа е отличен трамплин за тях.